星宿会战 星宿会战手机版
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大家好,今天小编来为大家解答星宿怎么加点这个问题,如何选择星宿的潜能点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
建议天龙八部星宿全加体,*大发挥星宿共生宠的作用
首先谈谈天龙八部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天龙八部星宿加点*大的优势。
所以提倡的天龙八部星宿加点方法是大部分加体力,*好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天龙八部星宿加点一定要加内。
1、全体力
甚至天龙八部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。
技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。
另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升**除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。
而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中**的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功*为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的
2、2体力1身法
另有天龙骨灰级玩家建议天龙八部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。
3、体力,灵力,定力
,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天龙八部2星宿加点的时候注意一下。
体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸*,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五*功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。
扩展资料
1、攻击特点
远程攻击,单*属*。
2、门派武器
单短类,双短类。
3、门派特点
星宿弟子是名门正派天生的敌人,用*之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧*伤害。
4、战斗特色
星宿武功以*为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧*伤害。
星宿弟子的掌法也许不算*强,但***让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人***的对手。
参考资料来源:百度百科——星宿派
在《天龙八部》中,星宿职业以其深厚的内功特*而**。在角色升级的过程中,星宿在体力、灵气和身法三个关键属*上都能得到均衡的增长。对于星宿玩家,如何加点取决于个人的游戏风格和战斗策略。一个通用且实用的建议是将体力和身法的点数分配相等,这样既能提升角色的整体耐力,又能增强其闪避和机动*,实现攻防兼备。这样的加点方式有助于你在战斗中保持灵活和持久,无论是面对远程攻击还是近身搏斗都能游刃有余。当然,具体分配还需根据个人的角色定位和战斗习惯进行微调。
加点全加体力或者全加身法。
星宿的体力成长和身法成长都很一般,身法成长获得的命中点数在门派中倒数**。虽然灵气成长不错,但目前此属*不是主流,潜能点加灵气太浪费。
所以潜能点应加全体力点,血量多才能持续输出;也可加全身法点,虽然命中成长不行,但是提升会心攻击,配合技能的高命中,可增强输出能力。
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