星战前线 星球大战战场前线2
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于星战前线和星球大战战场前线2的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享星战前线以及星球大战战场前线2的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 其实这是一步偏向于粉丝向的作品,但是对于没看过星战的小伙伴拿来入坑也是不错的,游戏包含剧情和线上模式,剧情模式讲述的就是绝地和共和国之间的故事,对于看过星战作品的小伙伴来说
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享星战帝国,以及战锤40k黑暗帝国**的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
Grand Moff Tarkin高级星区首长-塔金
一个恶劣又残酷,奉命指挥**死星的帝国高级星区首长。有著令人印象深刻的削**庞,塔金是以一个区域总督开始他的军旅生涯,但是他敏锐的军事天分及恶*心肠,造就了他成为**个帝国高级星区首长的地位,在他的权力范围内,指挥著众多维持帝国命脉的军事特区,并拥有直接向皇帝报告的权力。塔金*大的功勋就是建造**死星,但却因低估反抗军的能力,随著**死星被路克炸毁,他也毙命於这场雅文战役之中。
种族:人类
身高:1.80m
出身地:未知
附属:帝国军
--------------------
Admiral Motti莫提上将
**死星的操纵指挥官之一,对於原力的世界以及达斯‧维德的能力,充满著轻蔑与怀疑,达斯‧维德只好以黑暗原力露一手隔空锁喉,差点捏断莫提的喉咙。莫提後来也随著**死星,毙命於**中。
种族:人类
身高:未知
出身地:未知
附属:帝国军
--------------------
Chief Bast巴斯特士官长
随著塔金监造**死星的副官,他有一贯狡猾而敏锐的直觉,从不敢低估反抗军的能力,雅文之战中,他力劝塔金应该从有被摧毁可能的**死星撤退,但塔金没有听从巴斯特的忠告,因此他也随著长官,一起毙命於**死星的**之中。
种族:人类
身高:未知
出身地:未知
附属:帝国军
--------------------
Admiral Kendal Ozzel肯道尔‧欧载尔上将
欧载尔是帝国进攻霍斯星的死亡中队(Death Squadron)的指挥官之一,这个中队包含了达斯‧维德的指挥舰-**灭星者驱逐舰,以及五艘灭星者驱逐舰,但愚蠢的欧载尔上将在贸然逼近霍斯星时,触动了反放军的警报系统,使得反抗军有时间准备撤离,欧载尔也因为这个错误,被黑武士撤体解除他的职务与生命。
种族:人类
身高:1.70m
出身地:未知
附属:帝国军
--------------------
Admiral Piett皮耶特上将
少数没有因犯错而遭到黑武士*手的帝国高级军官之一,而在**公民战争中,指挥著黑武士的座舰-**灭星者驱逐舰。皮耶特主要是因为他的数位长官触怒黑武士而被处决後,才获得升级的,但在恩多星战役之初,他的能力获得了帝国的肯定,命他指挥著整个帝国舰队,*後因为A-Wing的**式攻击,跟著**灭星者驱逐舰一起阵亡。
种族:人类
身高:1.65m
出身地:未知
附属:帝国军
--------------------
General Maximilian Veers马克西米连‧毕尔斯将军
一个*裁而冷酷的帝国地面部队指挥官,在帝国进攻霍斯星的战役中,直接隶属於黑武士的麾下,他身先士卒的指挥著一艘AT-AT,向反抗军的基地进攻。由於他的杰出表现,霍斯星的反抗军与战机驾驶员,死伤惨重。
种族:人类
身高:1.93m
出身地:未知
附属:帝国军
--------------------
Captain Lorth Needa洛斯‧尼达舰长
死亡中队五艘帝国灭星者驱逐舰中,复仇者号的舰长(Avenger),在霍斯星战役中负责追捕千年苍鹰号,但却被千年苍鹰号逃脱,负责的尼达舰长决定大义凛然的前往向黑武士认错,黑武士也理所当然的接受他的**,并果不其然的亲手结束尼达的生命。
种族:人类
身高:1.75m
出身地:未知
附属:帝国军
--------------------
Moff Jerjerrod星区首长贾杰洛
帝国派任监造第二死星的星区首长,因为建造进度落後,皇帝派黑武士到第二死星催促他,并带来皇帝即将亲临第二死星的消息,恩多星战役之中,贾杰洛负责指挥操控死星的**雷射,击落了数艘反抗军的巡洋舰,对反抗军造成了**的伤害,但*後因第二死星反应炉的被摧毁,他也命丧黄泉。
种族:人类
身高:1.70m
出身地:未知
附属:帝国军
这个差距太大了,三体文明也不过是整个**系里一个小如蚂蚁的文明,即使把歌者、归零者之类的文明加起来,来跟星战文明相比更像是小孩子打架—漫无目的。而星战文明则是一个庞大的文明体系!包含**系所有的文明,有的文明可毁灭星系,有的则还在树洞里过家家。
论国土范围,**帝国全盛时期范围差不多是整个**系。而歌者尚不明确,恐怕也只有10~12万个天文单位,而且从歌者与长老的对话可看出,歌者文明即将被边缘世界毁灭。
论经济实力,这不用说了,一个天上一个地下(更何况歌者文明并没有体现出数据)
论军事与科技实力,歌者貌似*强大也是*普通的武器就是小纸条(二向箔),将星系二维化,其覆盖面积无限,而速度是光速。而通过星球大战旧正史(传说)以及电影可看出,星战里面*普通的船都已经达到亚光速了,*大部分船就已经达到超光速了,恐怕小纸条还没释放,对面早就**了。而且星战里面的船舰大都装备超空间引擎,而且相关武器已经可通过超空间进行打击。小纸条的作用就是将空间二维化成平面,其结果还是无法改变相应的物理规律。而星战里已经可通过破坏空间来改变物理规律达到其目的(也就是说可以亲而一举撕掉小纸条),更别说小纸条对黑洞根本毫无作用,在星球大战再战疯人战争中,再战疯人运用黑洞武器来对付新共和国(**帝国时期,像再战疯人这种直接被帝国视为野蛮人土著)已经是绰绰有余。而且之前说过,星战大多数船已经装备超空间引擎装置,而像曲率引擎这种东西也是家家都有,而且速度都已经超过光速。而三体里面,船只**速度*快也只能达到光速,永远被束缚在“光速不变”原理内,不能够改变物理量。
世界观,三体世界观属于11维空间,而星战世界则是属于多维空间,在星战旧正史里面,像存在灭霸、古一法师这种级别的多维空间几乎是路人皆知,超空间里面都是这样的怪物,更别说那些**系深处还没被探索的地区!三体里面文明(包括歌者、归零者在内)都是符合现代硬科幻标准,所有情节都与科学有关。而星战文明则是太空歌剧,科学、玄学、宗教、魔法、占星、预言等等大杂烩,其中原力*具有代表*!是光明与黑暗的集成体。而三体里,文明与文明虽然说很黑暗,但实质上就是为了争夺资源而进行的相互间的厮杀,而星战文明的**帝国早就懂得如何制造资源(未元物质?)
以上事例,就可看出星战文明与三体里面文明简直是天上地下,拿星战里面的大头跟三体里面的歌者文明来比,差不多大象和蚂蚁比多大!根本比不了!更何况歌者在三体著作只是一个普通的职位、观察员罢了!
To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:
在游戏中按回车键就可**文本输入框,在其中输入以下文本就可以**它的作用。
darkside(1-8): Destroy enemy
darkside(1-8):消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。
forcebuild: Instant contruction/research
forcebuild:即时快速建造/研究
forcecarbon: 1000 carbon
forcecarbon:输入一次,增加1000碳素数量
forcefood: 1000 food
forcefood:输入一次,增加1000的食物数量
forceexplore: Show complete map
forceexplore:地图全部显示
forcenova: 1000 Nova crystals
forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量
forceore: 1000 ore
forcefood:输入一次,增加1000的矿石数量
forcesight: No fog
forcesight:清除迷雾
simonsays: Unlock killer Ewok
simonsays:解锁Ewok**simon
skywalker: Win current mission
skywalker:取得本任务胜利
tarkin: Destroy every enemy
tarkin:消灭所有敌人
thatsnomoon: Get Death Star
thatsnomoon:获得死星
(这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)
forceboat: invisible ship
forceboat:**战舰
scaryneighbor: speed boat with more firepower
scaryneighbor:加强火力的炮艇
以下是从转来的攻略,供你参考。
星球大战:**战场攻略
2006-3-13 0:22:32阅读2127次
这款由国际**游戏公司LucasArts自编自导**的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而**,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上*成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其*主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的*大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
在《星球大战》的数部电影**出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗**帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。
一些基本概念
“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂*。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即**个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
作战的总体思路
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握*势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能*也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段*目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
发展的关键是工人流
主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食
在游戏*初的T1阶段,*重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里*好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的*佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其**建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,*好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,*后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
18分钟升T3
假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和*初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且*好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。*后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
快攻的实施
以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
快攻的分类
从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对*地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架***、2-3架***飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。
战术的变化
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,**对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦**对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一*),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
兵种简析
当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和***围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲**)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果*佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,***(Fighter)适合打击地面部队,***当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(**兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金**则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
六大文明简析
**帝国地面部队的综合实力*强,其**兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有**科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5*);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,**帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活*和多变*,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20*,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的**兵种Air Speeder(超速***),Repeater Trooper则在**科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5*的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活*强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10*的文明奖励作为补偿。它的**科技多且相当有用,使之能迅速建立*强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明,**科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5*)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中*强的,其**兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付**帝国)。
冈根族是**可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中*强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与**帝国的相媲美,尤其是其**兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项**科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
文明,**科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
**帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何**费
Walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的**盲区射程
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源**无需交税
Insider Trading,内部**,空间港,T3,所有研究耗费-10*
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5*
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50*
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
纳布,Advanced Engines,**引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10*
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33*的血
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10*
艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10*
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15*
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10*的血
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20*,成本-20%
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于星战前线和星球大战战场前线2的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享星战前线以及星球大战战场前线2的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 其实这是一步偏向于粉丝向的作品,但是对于没看过星战的小伙伴拿来入坑也是不错的,游戏包含剧情和线上模式,剧情模式讲述的就是绝地和共和国之间的故事,对于看过星战作品的小伙伴来说
大家好,关于星战前夜之重生很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于星战前夜**的知识,希望对各位有所帮助! 要成功完成EVE星战前夜中的玛塔尔的重生任务,可以按照以下步骤进行: 1.充分了解玛塔尔星球的历史和背景阅读游戏内文档:详细阅读游戏内与玛塔尔星球相关的文档,了解星球的历史和现状。与NPC对话:通过与NPC对话,获取更多关于玛塔尔星球的信息和任务线索。参与相关任务
大家好,星战前夜eve相信很多的网友都不是很明白,包括星战前夜网易官服下载也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星战前夜eve和星战前夜网易官服下载的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 《星战前夜》(eve ol)仍然有人在玩,目前游戏在开服之外,处于第二个人数高峰。 CCP实施一系列重大改革,游戏发展趋势向好。不过,我主要关注的是欧洲服务器,国服方面
本篇文章给大家谈谈星愿少女,以及麻瓜小魔女星愿少女免费阅读对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 1、六部:**部:《冰封魔咒》。第二部:《永恒天使》。第三部:《麻瓜女生》。第四部:《星愿少女》。第五部和第六部是双子书,分别叫《“瞳光”之梦境仙踪》和《“瞳光”之幻梦之歌》。 2
大家好,今天来为大家分享星引擎的一些知识点,和星引擎是**吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 大部分模拟器的引擎都是标准引擎,有时候卡顿,对游戏的兼容*比较差,星云引擎就是对每个游戏进行单*适配,兼容*提高了很多。 计算机模拟(简称sim)是利用计算机进行模拟的方法。利用计算机软件开发出的模拟器
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星战模拟器,星战模拟器免广告这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 下载地址: 类型:安卓游戏-益智休闲 版本:星战前夜模拟器无广告版v1.6.9 大小:84.92M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:星战前夜模拟器星球模拟器星战前夜模拟器**版全程没有广告信息。这是一个好玩的星球模拟游戏
大家好,星斗盘之约相信很多的网友都不是很明白,包括星斗盘之约五开能杀吧也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星斗盘之约和星斗盘之约五开能杀吧的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 背景介绍 星斗盘之约这个**故事属于*早期的**剧情,当时还没有**故事的主线,等到后期有了**主线后,对这个故事做了一定的修改。 任务流程 长安城北面出现一处幻境
其实星斗盘之约攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解星斗盘之约的任务流程,因此呢,今天小编就来为大家分享星斗盘之约攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 背景介绍 星斗盘之约这个**故事属于*早期的**剧情,当时还没有**故事的主线,等到后期有了**主线后,对这个故事做了一定的修改。 任务流程 长安城北面出现一处幻境,袁天罡通过占卜
大家好,今天来为大家解答星星传说这个问题的一些问题点,包括有哪些星星的名称有传说也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 星座传说--牧羊座特寒里亚国王阿塔玛斯和王妃涅佩拉结婚,两人生了一对双胞胎,但国王却和特贝的**伊诺娃有段婚外情,将涅佩拉王妃赶出宫,而迎立诺娃为新妃。当伊诺娃王妃有了自己的孩子后