星蕴古剑一图文 古剑奇谭一*强星蕴

本篇文章给大家谈谈星蕴古剑一图文,以及古剑奇谭一*强星蕴对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

连着点,尽量不要这点一下那点一下,

三点相连时会出一个法术技能,

如果你不*悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,

虽不是完美加点,但非常适合新手使用,

且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,

*后一张是法术的表格图.

百里屠苏

风晴雪

襄铃

红玉

尹行觞

星蕴古剑一图文 古剑奇谭一最强星蕴方兰生

法术表格

楼主你好!

方兰生的星蕴图是青狮。

附图:

方兰生的星蕴完美加点图为:

方兰生的星蕴*强加点图为:

完美加点,是从不浪费属*、*优化每一个属*的角度考虑的;*强属*,是从得到的*强技能考虑的。

楼主可以自行选择,我推荐完美加点。

望采纳,谢谢!

有疑问请追问~

加点走向:土12+火11+土**

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。

属*分析:

1、下身连土之后的属*

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。

2、上身连火之后的属*

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

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