cf**卡枪 cf**卡枪教程
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一、cf**模式鬼怎么卡呼吸
首先要明白,不是把音量调到*大就是*好的,要选择一个是适当的音量,大致是听自己的脚步有“踏踏”的声音,但不要很清脆。习惯于一个音量。如果怕自己的脚步声扰乱定位的话,*好静步走,即按住“shift”移动。如果听不准方向,就稍稍移动鼠标,当双耳听到的呼吸声音都大致一样时,前方就是鬼的方向。如果只有左耳有呼吸,则鬼在你的左侧。
很多菜鸟愿意拿RPK和M60这样的**多的枪乱打,这是不对的。不但枪声大,掩盖鬼的呼吸和脚步,移动速度也满,容易被鬼追上**,*好用消音M4。
当然,玩**好的队友也很重要,如果队友拿个51乱打,呼吸全被枪声掩盖了,也是没用的。
总而言之,当好#就是要靠呼吸和经验,还有队友的配合。
二、CF**模式怎么玩**才没有呼吸
鬼跳咯
5代鬼跳是连呼吸都没有的
1.2代鬼跳:CTRL始终按住了。起跳按下S紧接着按空格,空格时间要长(给自己一个向后的惯*),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同时再按空格(第2跳),按住空格之后再按S(在空中空格和S都按着),之后重复第2跳。这里不显的关键在于从第2跳开始一定要先空格再S,一定不能S一直按着。
2.3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基础上,按空格的时间要恰好在落地那一瞬间前的0。05秒左右(根据我的经验要在落地前起跳出3代几率大),也就是说跟2代跳的方法一样,只是对空格按的时间要求非常苛刻!(有些跳2代的*练玩家偶尔发现跳一次非常远的鬼跳,那就是3代,找那个感觉)3代需要的就是感觉,没有一个人能每跳都是3代,需要多练。
方法2:不需要任何基础,只需要掌握起跳的时机,和上边说的那个时间一样,你可以往前跑一步,然后按住蹲,之后和3代跳法一样;也可以后跳,左右跳,只需要掌握那种落地瞬间起跳的感觉,而且用这种跳,无论从多高的地方摔下,只要落地瞬间再跳下就不会摔血。(正面对着**,更容易**对手,不用背对着警跳了)
3.4代鬼跳:在3代鬼跳**种方法*练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。
穿越火线鬼步怎么走好评率:75%单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急
在这严重**一下楼下的是谁发的帖子都是乱说的
优点:可以向任何方向跳,便于察看敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
二代三代鬼跳
助跑跳法:
1向前助跑
2空格起跳并空中转体180度
3按住S
4按住CTRL,以下都不松开
5在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)
6起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开
7重复56两个步骤
“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:用于探点和赶时间时候居多,*重要的功效是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向
缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死
原地跳法:
按ctrl蹲下不放
静态下轻点s给一个向后的惯*随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔*短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)
落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳
再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)
之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S
“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:任意地点任意时间任意地形,只要你*练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了
缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯*可继续隐跳)
二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基础OK
三代是二代的升级版,速度比2代快很多
二代和三代*明显的区别是:
二代跳的S键只要轻点一下就OK
三代跳的S键几乎总是处于按下状态
三代跳**关键的技能是:`落地前的那个瞬间起跳`
经过反复研究,本人**跳法的区别就是S的把握,S要按得久点
S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落
综合上述技能,三代跳出现的几率就高很多
P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳
就可以很快掌握好2代,而且不容易显
关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳
后转前的四代是基于三代*练的基本上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳
直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代
反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基础就是惯*跳,四代*重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳*关键的一步
另外,很多人都说总是跳显,其实有一种**不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯*的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W或者S键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而**不显,本人曾实验,*多跳了6下四代,几乎从鬼基地2楼的一端直接飞到另一端
后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯*跳的节奏,不需要再按方向键了
直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯*跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯*跳就OK
可见,3代4代都属于惯*跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯*,都可以产生惯*跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯*跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯*跳
另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向
经研究**,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯*而原地不动或者显形
平时在广阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混杂CT的耳朵而制造出凌乱
只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有***的技巧
上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的*练程度
上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之
*悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意庞杂的地形跳而不显了
鬼跳*大的缺点是后跳而无法看清后面的情况
虽然可以在跳的时候迅速回头观察敌情再继续本来的轨迹,但是把握不好很容易现形
(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技巧比4代和听声音定位成功率高得多)
所以鬼跳的人一定要学会看**的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换**的声音来断定CT的方向甚至CT的具体地位
另外,当鬼想保全自己的时候,*要紧的事就是坚持宁静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的地位,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精断定位的,而且脚步传出的*远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技巧,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“**”一样总是被人污蔑了)
行进进程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的
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