17173游戏 17173游戏网官网**平台

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一、17173发展史各方面 (人气、规模、资源)

1、2001年3月初17173****成立

2、2001年3月底17173日页面访问仅50万

3、2001年5月17173与sina、网易共同推出**届网络游戏评选

4、2001年5月日页面访问突破百万

5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础

6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家***。

7、2001年10月日页面访问量突破700万

8、2002年2月日页面访问量突破1300万

9、2002年3月17173成立网吧联盟

10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选**”

11、2002年4月抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作

12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告

13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)

14、2002年9月原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作

15、2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊

16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权

17、2002年11月17173单机游戏网站成立

18、2002年12月日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)

19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作

20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统

21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)

22、2003年4月 17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173****的手机SMS平台以及声讯方面服务

23、2003年4月由中国青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查

24、2003年5月 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告

25、2003年5月 17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱

26、2003年6月25日搏客中国(Blogchina****)消息,据统计:根据全球**网站访问量统计网站Alexa******数据显示,17173****目前位居全球中文网站第20位,游戏类**位。

27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。

28、2003年8月页面访问量突破4300万

29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的**届K歌之王大赛。

30、2003年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。

32、2004年3月份17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州**路宜发大厦5层。

33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(**用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000

34、2004年5月15日17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。

35、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏**势力大搜查,并于9月底结集成册。

36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

37、2004年12月24日17173首届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。

38、2005年3月17173举行第五届**网络游戏市场调查,参加人数15万。

39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

41、2005年12月,17173**力量调查完成,与游戏工委在北京联合发布。

42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选中国互联网产业品牌50强

43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体**名。

44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。

45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。

46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。

47、2006年11.17日,17173联合SOHU共同推出游戏*客

二、17173的网络游戏

2001年3月初,网络游戏在中国刚刚起步的时候,17173孕育而生,取名谐音“一起一起上”,为17173日后**中文网游媒体提供了先天优势。2003年11月,搜狐全资收购17173,使17173完成了从一个网游资讯平台到中文网游**门户的巨大跨越。

截至2010年8月31日,17173注册用户超过7000万,日均浏览量超过7500万次,日均访问用户数超过700万,是中国及全球华人游戏玩家中*受推崇的游戏门户网站。17173的主要用户群集中在19-33岁之间,每个用户平均浏览10个以上的页面,平均停留时间不少于45分钟,具有**的用户黏着*。17173了解游戏,了解游戏看17173,毋庸置疑,在玩家眼中,17173是网络游戏,也是玩家间交流和沟通平台;对于运营商而言,17173是行业平台。

目前17173拥有近600个游戏专区,内容全面、丰富、专业,囊括国内95*以上的网络游戏,是17173的核心内容,也是国内*大*全的游戏专区,它同新闻中心、新网游频道、游戏论坛、游戏*客、游戏百科、FLASH小游戏、网页游戏、单机站、下载站等内容一起,为中国的游戏产业提供着*专业、***、*丰富的资讯,同时17173的积分商城和用户中心的强势联手也为17173用户提供了*贴心便捷的增值服务。

作为连接企业、玩家和渠道的重要纽带,17173不仅在内容上提供***好的游戏资讯,而且一直致力于营造有利于产业健康发展的舆论氛围,成为影响社会道德的中坚力量。17173每年都会在业内举办各种行业*活动,比如游戏动漫嘉年华、COG网游竞技赛和网游市场调查等。基于社会责任感,17173每年会在“世界网游日”发起大型慈善公益活动,引导网**业回报中国玩家,关注广大青少年,因此得到了广大网游企业的响应和支持,所有这些,都在业界和社会造成了非常积*的影响。

17173在多项调查中被评为游戏网站。

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