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两者本质上是**事。《使命召唤:现代战争》是2019年的作品,《使命召唤:战区》是一部绑定在《使命召唤:现代战争》上的一个免费游玩模式。而现在《战区》夺佰舍了《现代战争》,至少在战网的游戏列表里它取代了MW2019的位置。
《使命召唤:现代战争》(2019)是整个《使命召唤》系列的**6部正作,**内容包括三大部分度,剧情战役、多人对战、特别行动,囊括了单人、多人PVP和PVE三种玩法。
而MP的地面战争模式和SO的公开匹配行动都基于一个虚构的东欧城市,佛丹斯科。
我提到佛知丹斯科的原因是,在19年夏天,也就是首次实机发布会的时候,就泄露出了“会推出一个大地图,名为佛丹斯科,所有的合作模式内容都会放在这个地图上,需衜要到地图各处完成目标,此外,这张地图会用在未来可能登场的大逃杀模式中”这么个消息。
当时我还百思不得其解:如果所有合作模式都放在一张图上分别完成度,岂不是要做成开放世界?
后来发售了才知道每个任务都框在地图的一个区域内。
之后到了20年2月,逐渐就有关于大逃杀模式的爆料了。3月,《战区》正式推出知。
《使命召唤:战区》很难被具体定义。你说它是单*的游戏,但它附着在MW2019身上(后来掉了个个,这里是WZ,该爪巴的是你们MW2019吧);你说它是个模式,但它又衜容许所有玩家免费体验。
而且随着《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:先锋》的推出,《战区》融入了这两部作品的大量内容以及剧情,逐渐成为知了横跨三部作品的**桥梁。
今年疑似的《使命召唤:现代战争II》会不会被纳入战区,或者说转移到它身上,还真不好说。但不可否认的是WZ的推出确实在客观衟上推进了COD(尤其是MP)在国内的传播,打这之后国内的主流声音开始有了扭转,甚至有些对剧情模式矫枉过正的声音。当然,WZ的低门槛也导致了大量的低素质玩家涌入。
《使命召唤:战区》在steam里面名字是《Call of Duty:Modern》。
《使命召唤:战区》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的免费**人称射击类模式游戏。游戏属于《使命召唤》系列,是《使命召唤:现代战争》《使命召唤:黑色行动冷战》与《使命召唤:先锋》的衍生作品,但可以**运行。
《使命召唤:战区》在2020年3月10日发售。发售后获得了欢迎,24小时玩家数突破了600万。游戏支持PC和主机之间的跨平台联机,也将允许玩家同步《使命召唤:现代战争》的进度,继承“战斗通行证”获取的奖励。
游戏模式介绍
僵尸模式:Verdansk的僵尸**正在达到沸点。经过*近的更新后,Verdansk地图东南端的两个区域,海难和监狱,被用核废料标记突出显示,玩家还可以看到该区域周围明显的气体光环。并且玩家在*区内因受到非枪击伤害倒地后会以僵尸的身份复活并重新返回战场。
变为僵尸后,玩家的攻击模式会改为近战,一次跳跃可以飞过100米的感觉,扔出气体榴弹造成的EMP能够干扰附近电子设备和雷达,但是变为僵尸后也有一个非常明显的弱点,那就是非常脆弱。如果对手与你保持了过远的距离,那毫无疑问他在远处就能把你干倒在地。
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