csol盘龙血煞 csol盘龙血煞活动界面

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一、csol盘龙血煞 绞杀伤害是多少 高不高

亮点

除在大灾变、机甲风暴、昼夜求生2、机甲斗兽模式外,在其他模式使用盘龙血煞命中敌人头部(无论是投出阶段还是返回阶段)会触发绞杀**(套在敌人头上,在1.8秒内造成10次绞杀伤害)。

盘龙血煞*大攻击距离大约为20米,但在扔出阶段时碰到地图障碍物会立即返回,不消耗**,如果在返回时碰到地图的障碍物则会消耗一颗**。

在盘龙血煞离手的时间内可以切换其他武器,但在回到你里之前切回盘龙血煞也不会消耗**。

在血滴子离手期间(没有命中头部)可以对单个目标造成两次撞击伤害(飞出和返回)。

对于飞行路径上的目标可以无限穿透且伤害不变。

一次投出至多触发一次**(即命中一个目标头部之后返回途中命中另一个目标头部也只会造成撞击伤害而不会引发绞杀**)。

生化模式(生化盟战)中,在开有6(致命打击)的情况下命中目标非头部,只会把那次碰撞伤害判定为头部而使伤害提高,但不会触发绞杀**。

腐化暴君开启“防护”技能的情况下,盘龙血煞的绞杀**仍然能够爆头(精准击杀)。

基础数据

在生化模式英雄中绞杀**不会令僵尸涨怒气。

价格:7500$(大灾变没4A,直接掏空你的钱包)

**价格:每发1200$(如果已经使用了7发,那就直接重新购买吧)

弹容量:10发

回收后可回复1发**

地速:235u/s

切枪时间:1.35s(有点慢,雷神是1.3s)

正常投掷下,血滴子回来后,直到下一次投掷所需的冷却时间:1s

如果碰到墙的情况下,随着距离的拉近,冷却时间也会相对增加,零距离情况下,冷却时间*多为:1.76s

*远投掷距离大约为:19m

血滴子飞行速度:24.75m/s

伤害类数据

甲修:10*

无距修(小科普:除了战术飞刀,有延迟的武器都无距修)

血滴子的所有攻击都受生3的士气影响。

触发绞杀时,血滴子上的龙头叼着的宝珠会变红

常规无甲伤害:140-35-43-26

常规绞杀单下伤害:14

生化基础伤害:200

生化绞杀单下伤害:360

绞杀攻击次数:8次~12次

绞杀持续时间:1.5s~1.8s

灾变基础伤害:2750

二、csol全部年度**,说清楚哪一年什么年

1、追月连弩:虎年**(2010年)

其优点在于射速快,命中率高,且发射噪音小,使得对方很难通过听音辨位知晓你的行踪。但由于箭支的飞行速度不如**,因此从离弦到命中之间存在一点时间差。

2、加特林:兔年**(2011年)

加特林的官方给出的属*伤害是全**中**的,但是实战却不然。加特林的特色在于无论打多远,所有6块**弹片都会集中到一个点上,加上它令人咂舌的射速和几乎可以无视的后坐力可谓是**中连狙。而且团队竞技实战中可以当做突击步枪使用。

3、黑龙炮:龙年**(2012年)

伤害范围*广(攻击后可切换其他武器,自动更换炮弹)命中之后有灼烧效果,可用于标记隐身单位。具有和原版退魔类似的四大属*,可以有效防御女*僵尸。

4、生命收割者:蛇年**(2013年)

右键可以发动强力一击,挥动电锯击退敌人,在近距离战斗中拥有**的杀伤力。右键击退、击飞效果仅用于各生化模式和大灾变模式。

5、海皇之怒:马年**(2014年)

左键射出一只鱼叉,右键可提前引爆,造成巨量伤,生化模式和大灾变模式命中敌人附带击退效果,在玩家脚下引爆可以进行二段跳。

6、盘龙血煞:羊年**(2015年)

**的攻击方式,打出去,收回来。一次攻击可造成2次伤害,命中头部触发“血滴子”**,短时间内造成大量伤害,以及击退效果。

7、怒海狂鲨:猴年**(2016年)

怒海狂鲨的**伤害十分足够,**看似少,其实你也用不完。然而射速很大程度地限制了它的发挥所以,常规战并非怒海狂鲨的强项。

8、赤焰魔龙:鸡年**(2017年)

赤焰魔龙的登场仿佛让玩家回到了那个黑龙炮称霸的年代。它凭借着高伤害,在当下的热门模式里均有令人出乎意料的表现,生化里拥有**的僵尸屠戮能力,大灾变则几乎是近战型地图的**手,且拥有**的输出。

9、撼宇碎星:狗年**(2018年)

撼宇碎星这把年度**,许多玩家都不会陌生甚至对它*其*悉。无论充能还是未充能的形态下都可发挥它**的威力,左键可打出大口径**,不仅能造成**的定身效果,**的集弹率使它能更为精准地造成毁灭*伤害。

10、断域雷魂:猪年**(2019年)

适合大灾变模式和生化模式。在大灾变模式中,虽然猪神不及鸡神的拆墙速度,但可以远程单发右键攻击,伤害也不低。

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