cs龙珠2.1 CS龙珠2.1下载
大家好,今天来为大家分享cs龙珠2.1的一些知识点,和CS龙珠2.1下载的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、cs七龙珠2.1版控制台全部密集
按“~”开出控制台输入以下几个命令(0代表否;1代表是):“***reBeamIncreasement“------〉〉[0/1](增长光线)
“***reBooster“---------------〉〉[0/1](使用推进器)
“***reDamageMOD“-------------〉〉[0/1](伤害MOD)
“***reDragonball“------------〉〉[0/1](七龙珠)
“***reDragonDelay“-----------〉〉[60](出现龙珠的时间,默认为60秒)
“***reExplosionMP“-----------〉〉[2.5](**伤害范围,默认为2.5距离)
“***reFusion“----------------〉〉[0/1](融合...)
“***reHidePL“---------------〉〉[0/1](**PL值)
“***reKillSomeGetSome“-------〉〉[0/1](给予少些的毙杀)
“***reKiMOD“----------------〉〉[0/1](KI??不清楚!)
“***rePowerLevel“------------〉〉[low/l33t/normal/high](能量的质量)
“***reSpecial1“--------------〉〉[0/1](特殊技能1)
“***reSpecial2“--------------〉〉[0/1](特殊技能2)
“***reTaunts“----------------〉〉[0/1](嘲笑‘对骂’)
“***reTeleportDelay“---------〉〉[0.1](瞬移时的延迟,默认为0.1)
“***reVersion“----------------〉〉[通用的EVM译本]
“.Spawn“---------------------〉〉[如果你有充分的管理权利,你就可以让以上几个恢复到默认状态]
decalfrequency 0.............玩家的logo多久可喷壹次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要壹样)
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_falldamage 1...............会不会摔伤(坠落受伤).1是开启,0是关闭.
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声(行走声音).1是开启,0是关闭.
mp_forcerespawn 1.............自动复活.
mp_friendlyfire 1.............同队伤害.1是开启,0是关闭.
mp_gamemode 1................游戏模式(自由混战“0“团体对抗“1“寻找龙珠“2“)
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入
mp_plcatchup 1...............死后能量值降为所有玩家能量值的平均数
mp_realteams 1...............善恶分组
mp_teamlist..................Good;Evil
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
mp_weaponstay 0..............保留落下的武器(这个是CS裏的,在E**裏是什麽呢?)
mp_wishlimit 10..............许愿定时(只在寻找龙珠模式下有效)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任壹队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换壹次地图
(以上三个只能选壹个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
cl_pitchup 89................向上看**视线
cl_pitchdown 89...............向下看**视线
cam_snapto 0................准星是否静止
default_fov 90................看人物的距离,本人认为105*好
name新名字...................换名字,活著的时候才能用
二、cs七龙珠2.1 控制台秘籍(idlebots0 idlebots1就不用说了)
Server专用
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
decalfrequency 0.............玩家的logo多久可喷壹次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要壹样)
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_falldamage 1...............会不会摔伤(坠落受伤).1是开启,0是关闭.
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声(行走声音).1是开启,0是关闭.
mp_forcerespawn 1.............自动复活.
mp_friendlyfire 1.............同队伤害.1是开启,0是关闭.
mp_gamemode 1................游戏模式(自由混战“0“团体对抗“1“寻找龙珠“2“)
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入
mp_plcatchup 1...............死后能量值降为所有玩家能量值的平均数
mp_realteams 1...............善恶分组
mp_teamlist..................Good;Evil
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
mp_weaponstay 0..............保留落下的武器(这个是CS裏的,在E**裏是什麽呢?)
mp_wishlimit 10..............许愿定时(只在寻找龙珠模式下有效)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任壹队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换壹次地图
(以上三个只能选壹个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
cl_pitchup 89................向上看**视线
cl_pitchdown 89...............向下看**视线
cam_snapto 0................准星是否静止
default_fov 90................看人物的距离,本人认为105*好
name新名字...................换名字,活著的时候才能用
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量*大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels 0...........0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 101.............101显示*大FPS数,高*能机器可改大
mp_decals 20............300*大同时显示贴图
hisound 0...............1高质量声音
loadas8bit 1............0使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo“ah“ 0..........1
setinfo“vgui_menus“ 0..1是否显示图形购买界面
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
**游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe-console-game e**-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始壹场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录壹个录像,录像保存在\e**\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加壹个录像信息,例如壹段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放壹段录像
startmovie filename...........播放壹段录像
s***..........................停止录像
s***demo......................同上
swapdemo demo seg seg.......**录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放壹段录像,同时显示*大fps(每秒显示帧速)及平均fps
***enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉壹个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
远程**
先在Server.cfg加上Rcon_password密码
游戏中player再以Rcon_password密码登入
Player即摇身壹变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空壹格。
rcon addip 0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是**,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick ***...............把某个玩家踼掉,***可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id*前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say ***x...............由server发生公告,不管死掉还是活著的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say ***x即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码
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