dnf刺客pk加点 dnf刺客pk加强
大家好,如果您还对dnf刺客pk加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dnf刺客pk加点的知识,包括dnf刺客pk加强的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、dnf女鬼剑剑豪耍图用什么武器 现在DNF刺客PK厉害不
dnf女鬼剑剑豪耍图用什么武器?女鬼剑一觉里的一个选择方向,还有剑魔,剑宗,暗帝。 dnf女鬼剑转职业问题详解:剑宗这个职业可以用四种武器,而且还有四种属*变化。剑豪就是拿双刀的,比狂战看起来还要炫酷。暗帝这个职业主要是控制技能多,堪称控制之王。剑魔这个职业就不怎么样了,刷图和PK都不怎么在行。 dnf玩家如果是刷图可以选择剑豪,如果是打团的话可以选择剑宗。
现在DNF刺客PK厉害不?
就单纯pk加点的话刺客也算是个无解的职业
个人感觉pk比鬼剑职业都犀利
不过要求操作要很犀利
缺点皮脆
基本两套带走
不过移动速度
跑命那是相当的牛
关键要看楼主的操作
因为皮脆
很容易出保护
容易上演绝地反杀
很有意思的pk职业
但是伤害较低需要多连几下
连招灵活多变
希望能帮到你
DNF枪手职业哪个好?
**专家*好
**的优点非常明显,依靠普通**全力输出,比技能伤害还要高。如果你看到**一直在平X,那么他一定是一个专业的**。**专家属于站撸型职业,只需要站在原地施放技能即可,全部技能都是脱手技能,火力全开,全面覆盖!
dnf中剑魂的觉醒在鬼剑士的4个职业中排名第几?
**,剑魂,称为白手,鬼剑里,PK十分好的一个职业.主要以速度,连招为主.刷图上有些吃亏.操作难度大.第二,狂战士,称为红眼,鬼剑里,伤害非常高的一个职业.主要以强有力的技能,杀伤力为主,缺点,费血比费蓝还快.第三,鬼泣,--没其它名字,是一个刷图,和PK,并合的职业.主要以伤害,范围大的技能为主.在PK上,刷图上都行.缺点,防低,35级以前非常弱,没有刷图PK的技能.35级后,**厉害.第四,阿修罗.称瞎子.是一个刷图好的职业.主要以元素型技能为主.杀伤力非常高.缺点,速度慢,本人推荐鬼泣...魔法**强大...刷图厉害请问韩服和国服里DNF的各职业PK排名?PK大赛活跃的几个职业有武神,*王,机械,漫游,女枪,蓝拳,力法,元素。说实话今年韩服大赛我就看到一个拿泰拉的白手入围,别的任何鬼剑都没看到,你操作好的话就玩武神,韩服2届冠军都是武神,其次*王,国服PK第2也是*王,因为**章金身太无赖了根本打不死,刷图排行**召唤,第二*王(50级后根本不需要吃红,蓝也消耗少主要因为*王技能全**状态几乎),然后力法(有蓝几乎不吃红),红眼(50后你会发现你特别想血少),机械(那**凶残),武神柔道玩的好是神,操作不好人都不如别提**大枪**烧红烧蓝防御又低**中等,大枪50后打B0SS没优势了单刷无头,虫子几乎不可能。推荐你玩3个职业,力法,*王,机械,走人说*王挑衅废了,你旦稜测谷爻咐诧栓超兢加满降低70%命中,****异常抵抗说废了的是傻的,挑衅后啥状态打不到B0SS身上你找我,力法不说了觉醒后太凶残了
二、DNF80版本刺客纯PK加点
职业:刺客
等级:80
总SP:9570
已用SP:9555
剩余SP:15
总TP:31
已用tp:0
剩余tp:31
总QP:0
已用qp:0
剩余qp:0
==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
跃翔:
等级:4
70版本中期和谐过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。
物理暴击:
等级:10
暴击职业不点这个点什么,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。
受身蹲伏:等级:1
后跳:等级:1
基础精通:等级:1
**类型转换:等级:1
--------[普通]--------
翔击:
等级:27
翔击的浮空高度受到了和谐即使是满级翔击和70版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系,格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了*好终结,然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。
弧光闪:
等级:36
弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能**距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。
疾空踏:
等级:7
加了CD回复时间算是和谐了, 5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。
切割:
等级:38
其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。
手里剑:
等级:40
略微和谐僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被和谐还是骚扰牵制神技必满。
焰刃:
等级:38
这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错,同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。
忍法:影分身:
等级:24
开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。
忍法:飞鼠:
等级:1
现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用**下所以影响不大。
暗魂波:等级:1
诅咒之箭:
等级:30
满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的减对方很高的4维。
天诛:
等级:1
防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。
碎踝:
等级:36
满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。
刺客皮甲精通,等级:1
-------[转职]--------
终结追击:等级:20
刺客就靠这个吃饭的
空跃:等级:1
匕首精通:
等级:10
匕首和双剑自选一个双精通浪费
双刃穿刺:
等级:31
仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招*佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。
弧光连闪,等级:1这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。
疾驰:
等级:1
没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点侧步*完全可以学,才30点SP
旋刃:
等级:28
70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能**推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。
剑刃风暴:
等级:9
开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。
螺旋穿刺:
等级:1
从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用*不强。
雷光刃影:
等级:23
满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。
疾风乱舞:
等级:1
我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的*限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。
绝命瞬狱杀:
等级:18
我*想吐槽的技能也是我*纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。
-------[觉醒]--------
月弧:等级:11
被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。
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