dnf剑魂技能 dnf剑魂技能加点

很多朋友对于dnf剑魂技能和dnf剑魂技能加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DNF剑魂*实用的两套加点,大破军值得满,这三个技能别再点了

全职业平衡改版已正式上线,和往常一样有人欢喜有人愁,每个职业或多或少都迎来了一波加强或削弱。但是对于武器大师剑魂来说,这次改版是加强或削弱完全可以通过加点来改变。

作为十年剑魂老玩家,游戏日报瓜皮君从改版的那一天起就开始研究剑魂加点,两天时间下来经过实战的磨合之后,总结出*实用的两套加点,希望能够给还在为加点而迷茫的玩家一点帮助。

**套:漩涡实战主C向

加点如图所示,常规大技能满上是没有任何质疑的,尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验*佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发。

对于这套加点大部分相信是没有争议的,**的争议点在猛龙和剑舞之上。在之前也强调过,这套是漩涡实战向的加点,所有的一切都是以实现效果为前提。

相信常打漩涡鸟背的玩家都有体验,在国服网络环境下剑舞的实战表现是很差的,伤害几乎不可能打全,丢失十分严重。而猛龙也是同理,加一点**足以。相反大破军的表现*佳,虽然修炼场伤害不如剑舞,但实战中能够完全碾压,而且CD相比剑舞也要舒服很多。

这套与常规还有一个不同之处,在满了光剑精通以后,太刀精通也跟着满上了,也是为了能够在实战中取得更好的成绩。一波*限爆发之后换太刀凭借着流和空斩的加成,在续航能力方面大幅提升,实战效果不输同水平鬼泣。

其实剑魂这个职业本身就是爆发与续航并存的,只不过大部分玩家始终都深陷了一个误区,由于加点的不完善导致爆发无力续航也拉稀。这套加点能够完美改变这种情况,但对于操作手法要求较高,仅适合有一定手法基础的剑魂老玩家参考使用。

第二套:漩涡实战副C向

大部分玩家的剑魂在副本中,装备强度和输出手法是不足以充当主C的,副C是更多玩家的选择。这套加点主要是针对手法较差但有一定装备基础的玩家。

完全舍弃流可能在大多数剑魂玩家眼里有点难以理解,但这套就是为装备较好但手法欠缺的玩家准备的,舍弃需要频繁操作的流填满大技能,目的就是要能用*渣的手法打出**的输出,脸滚键盘就能轻松完成,不给主C添麻烦。

在武器选择其实也不必过分执着于光剑,例如*限爆发首推短剑、爆发续航并存可选择太刀,追求平顺安逸光剑也十分不错,至于巨剑和**则可以彻底放弃了,实战体验太差,空有面板但爆发却低得可怜。

剑魂其实从来都不弱,即便现在相比鬼泣也不落下风,只不过大部分玩家被传统禁锢了思想,多多尝试新的东西就会发现这职业的魅力无可取代。

二、dnf剑魂装备特*怎么选

DNF(地下城与勇士)中的剑魂装备特*选择应以提升技能伤害、增加攻击速度和暴击率为主要方向。对于剑魂这一职业来说,这些属*的增强能够**提高其输出能力和战斗效率。

首先,提升技能伤害是剑魂装备选择的重中之重。剑魂依赖技能进行**的连续攻击,因此,装备中带有增加技能攻击力或技能伤害增加率的词条将**地提升剑魂的输出能力。例如,选择一把附带“技能攻击力+20*”的武器,或是穿戴增加特定技能伤害的防具套装,都能让剑魂在战斗中造成更高的伤害。

其次,增加攻击速度也是关键。剑魂的许多技能都需要较快的攻击速度来发挥*大效果,如“里·***”等。因此,在装备选择时,可以优先考虑那些带有攻击速度加成的装备。比如,一些手镯和戒指就常带有“攻击速度+X*”的属*,它们能让剑魂的攻击更加流畅和迅速。

此外,暴击率的提升也不容忽视。暴击不仅能造成额外伤害,还能触发一些需要暴击才能触发的装备**或技能效果。因此,在选择装备时,可以注意一些带有“暴击率+X*”或“暴击伤害+X*”词条的装备。例如,某些头部装备和鞋子就常带有这样的属*加成。

综上所述,对于DNF中的剑魂来说,装备特*的选择应围绕提升技能伤害、增加攻击速度和暴击率来进行。通过合理搭配这些属*的装备,玩家可以打造出一位既强大又**的剑魂角色,从而在游戏中获得更好的战斗体验和成就感。

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