魔兽改图器 魔兽改图软件

很多朋友对于魔兽改图器和魔兽改图软件不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、50分求款好的魔兽改图器

魔兽文件里自带的那个~

个人感觉就挺不错

地图编辑器,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛

打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。

不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE.

一般你用WE是打不开的

可以用MPQMaster解压出

war3map.***的文件

然后用WE新建个地图

在物品单位...每个选项里面导入

修改后导出

再用MPQMaster导入回原来的地图

改脚本就比较麻烦了这里不多说了

下面是个比较详细的说明

---

**步:要有一张魔兽地图(废话)。,大家*好是不要修改3C与对战地图

1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示

2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);

第二步:

1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了

2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;

第三步:

1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。

2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);

3、同理:那些“物品”“技能”“魔法**”等也是依葫芦画飘。

第四步:

1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;

2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

参考资料:魔兽中怎么改图&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&fr=qrl4

二、当前魔兽改图的工具有那些

关于魔兽地图中的图片大致可以分为5种情况:一种是建一个地图后在右上角显示出的小图;第二种就是读取场景时的图片;第三种是进入游戏后的小地图;第四种是人物或技能的头像;第五种是广告图,即在地图上出现各种类似于商标的图案。下面我来讲解其导入的正确方法以及如何去应用。

**种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

下面来说做法:

首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。*好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 WAR3M***REVIEW(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属*”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3M***REVIEW.tga(即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

*后保存地图,看看效果吧~~~

第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

下面来说做法:

首先,准备好图片,*好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。

第二步,下载工具 War3ModelEditor(吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。

第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。

第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。*后保存,这样两个文件都处理完成了。

第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。

*后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

然后保存地图,看看效果吧~~~

第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中*重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:

首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 war3mapMap(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

*后保存地图,看看效果吧~~~

第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。

下面来说做法:

首先,准备好图片(多大无所谓)。

第二步,下载工具“图标***”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!

第三步,导入。

导入时要注意两个问题。

**:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。

第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp这就导入完成了。

想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择

图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp

将DISBTN***的路径改为

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp

这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。

调用的时候和做普通图标一样,选择

图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,(注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

第五种,也就是*后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)

需要的工具软件

3ds max5(做物体模型)

WE(编辑器)

Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)

Photoshop(制作贴图)

首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。

模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。

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