天剑流影 天剑流影游戏

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下天剑流影的问题,以及和天剑流影游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《天剑群侠》如果拍续集,剧情应该怎么发展

我相信也有不少小伙伴看过这部奇幻武侠剧《天剑群侠》,而且看过这部剧的小伙伴基本都是铁粉,为什么?因为确实是部好剧,虽然它被同一年大火的《仙剑奇侠传》比下去了,但我认为其精彩程度远远超过《仙剑》,别怀疑我的吹牛功夫,下面就请继续听我吹。

回到正题,如果《天剑群侠》拍续集,剧情应该怎么发展比较合理呢?为什么我偏偏要写一篇《天剑群侠》续集的文章,怎么不去写《射雕》。《小李飞刀》之类的,原因很简单,因为《天剑群侠》整部剧留下了太多的伏笔,一个个未解之谜,分明就是告诉我们这部剧肯定是有续集的。因此,想要知道续集怎么发展,就得先弄清楚该剧中所有的未解之谜,下面,且听我一一道来。

一、萧廷身世之谜

剧中提到萧廷是天鹰老人的徒弟,从小拜在天鹰老人门下。那么,问题来了,从小拜在天鹰老人门下的萧廷是怎么成为血月神教教主阿卑罗王的。总不可能说萧廷10来岁学成武艺就闯*江湖,然后厉兵秣马10余年,成为血月神教教主,这显然不合理。那就只有一种可能,天鹰老人就是血月神教的前任教主,年老的天鹰老人,自然要退位让贤,让自己得意弟子萧廷当上教主,这就比较合理了。

二、续命金丹之谜

神医笑笑子为萧廷治好眼睛之后,萧廷等人要离开,临别时,笑笑子赠送萧廷一粒续命金丹,此丹有起死回生之效,只要在断气之前服下金丹,就能活命。随着剧情的发展,先是血凤凰死去,萧廷准备用金丹救她,但血凤凰知道了萧廷是阿卑罗王的秘密,所以,犹豫了下把金丹收回去了;之后,砚台重伤快要死去,萧廷准备用金丹相救,但不巧的是,这时的他穿的是萧廷的衣服,而金丹恰好放在阿卑罗王的衣服里,不知道大家听懂没,看过剧的朋友应该是懂的。所以,因为一个凑巧,砚台也送了命。不得不说,这个安排真是绝了!因此,直到*后大结*,这粒金丹都一直没用出去。为什么我这里要重点讲续命金丹呢,等会就知道了。

三、长生不老丹之谜

上面刚说了续命金丹,这里再说说本剧的另一颗神丹--长生不老丹。在快要大结*的时候,女主唐若萱告诉萧廷,天剑剑柄之中,藏有秦始王的长生不老丹,服下后可长生不老,但是,欲取丹,先毁剑。萧廷听了,陷入两难境地。其实,也没什么两难,正常人都知道,先用天剑横扫武林,一统天下,然后再取丹,起码这也是萧廷的想法。问题的关键倒不是这个,而是唐若萱的话,到底是真是假。那时的唐若萱已经知道萧廷就是阿卑罗王,也知道萧廷就是**自己全家的**,但唐若萱还是爱萧廷,她希望的是,萧廷能放下执念,放弃天剑,放弃权势,跟他退隐江湖。所以说,唐若萱的话很可能是假的,她不过是想*萧廷毁了天剑。

四、萧廷生死之谜

大结*,唐若萱把萧廷推下悬崖,让他们一家三口到阴间团聚,不得不说,这段真的很*。唐若萱知道自己不能阻止萧廷,不惜让萧廷亲手**自己和她肚子里的孩子,唐若萱的残忍简直比萧廷更甚,堪称武侠剧中**的一段。那问题来了,萧廷掉下悬崖后真的死了吗?我给的答案是没有,为什么呢?首先,萧廷武功盖世,我想掉悬崖这种老掉牙的死法,一般在武侠剧中都不会死;接着,该剧开头,天剑出炉,上天入地。又在该剧中间,萧廷拿到天剑后,密室崩塌,萧廷被天剑拽着飞了出去,才脱险。可见,在掉下悬崖这种紧要关头,天剑就发挥了它*重要的作用了,没错,就是利用天剑脱险,所以,萧廷并没有死。不仅如此,我还可以大胆告诉你,唐若萱也没死。

五、天剑之谜

这个不用多说了,结尾大家都看到了,天剑飘在了海上。

以上就是该剧的主要几个未解之谜。试想,一部剧有这么多没有揭开的谜底,那怎么会没有续集呢?那续集的剧情该怎么发展呢?这里,我就根据上面的几个谜底,整理一条比较清晰的脉络,请各位看官指点。

一、萧廷没有死,唐若萱也没死。何以见得?很简单,因为有续命金丹,刚才说了,只要没断气,吃下续命金丹救能起死回生。唐若萱掉下悬崖的时候是没断气的,萧廷完全有时间给她服用金丹,所以萧廷没死,唐若萱也没死。

二、既然两位主角没死,那他们该怎么生存呢?也很简单,在悬崖下隐居。我说隐居不是凭空说的,大家别以为武侠剧中,好像悬崖下都有隐居的高人,这没错,但我的依据不是这个。而是该剧前期,古汉阳跟黄湘闯入一对隐居高人的住所,我不知道你们还记不记得,具体什么剧情我忘了,反正是一对隐居的情侣,女的好像是植物人,男的一直在照顾她。所以,这无疑是一个暗示,暗示了萧廷跟唐若萱的结*,我认为比较合理。

三、既然萧廷、唐若萱都隐居了,那续集的主角很有可能就不是他们俩。主角可能是古汉阳跟黄湘的儿子或女儿之类的武林后起之秀。还有就是大丸子继承青城派掌门之位,在续集中应该会大放光彩,肯定是很牛叉的大人物。

四、武侠剧嘛,都离不开争斗,萧廷虽然隐居了,自然还有其他大反派加入。所以,续集中肯定要安排一方反派势力。

五、萧廷会重出江湖,要么是萧廷主动重出江湖,要么就是又有人掉下去了,间接使他重出江湖。

六、天鹰老人很有可能会出现在续集中,而且关于萧廷出生、成长之谜都有可能揭开。在本剧中,只是稍微提了下天鹰老人这个名号,其他没有多说。而刚才我也说了,天鹰老人很有可能就是血月神教的前任教主。这么大一个人物,怎么也得再续集中出现吧。而关于萧廷的身世,那就更是必不可少的剧情了,诸如,他是谁的儿子,是怎么成为阿卑罗王的,以及他的心路历程等等,应该都有重要的讲诉,这样才比较合理。

七、天剑会再现江湖,而且天剑剑柄中的长生不老丹会被取出来。取出长生不老丹,就意味着天剑被毁,那么续集有可能会围绕武林人士争夺长生不老丹为主要思路进行讲诉。但这样就有点儿老套了,我觉得应该是这样,其实剑柄中根本就没有长生不老丹,一切都只是传说,到头来,全部都是梦幻泡影,放在续集的大结*比较合理。

差不多就这些吧,网上有很多关于《天剑群侠》第二部的**,我不知道那些作者跟我的思路有什么不同,但应该八九不离十。今天的分享就到这里,谢谢观看。

二、塞尔达传说:天空之剑的游戏特色

不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风**也要保持作品****的精神在如今业界已*为少有。在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏**》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。

在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。

在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往**是一个**,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗**滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;*后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》**个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。

boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss**是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的**器,找到正确的方位,才能将**插入门中。可以说是一个有新意的小细节。

家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在**睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的**方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。

耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力*水在一定时间内强化自己的耐力。

寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏**》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人**。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡*,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。

道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。

类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的**作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。

盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属*”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,

还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。

《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。

*水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作*水。*水一共有五种,分别是体力*水(**),修复*水(修盾),守护*水(增加林克防御),耐力*水(增加林克耐力),以及气体*水(增加林克肺活量),并且每种*水都可以继续用昆虫升级强化。五种*水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的*水,林克死亡的频率会大大降低。

另外,《天剑》能承装*水的瓶子也只有五个,和*水数量正好对应。

徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中**次把瓶子,盾牌,弹弓**/箭/**口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,*多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶*水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成*的系统。

游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),*水徽章(增加延时**水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。

探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在**视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之*。

细数历代3d的塞尔达作品,**人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线*,单调了不少。

剑系统:之所以在*后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。

在wii上的前作《黄昏**》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式**敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。

《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式*后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。

也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之*。

在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

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