行星边际2配置要求 行星边际2**配置要求
各位老铁们好,相信很多人对行星边际2配置要求都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于行星边际2配置要求以及行星边际2**配置要求的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 一、行星边际2的配置要求 行星边际2的配置要求如下: 基本配置: 操作系统:WindowsXP 处理器:英特尔酷睿2双核E6850或更高/ AMD Phenom II X2或更高 内存:4
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一,理论基础篇在游戏的自编造型系统中,人物的头发是由三维空间内的许多点组成的,点与点之间有连线,连线与连线可以围成平面,多个平面结合在一起就变成3D造型了。建议大家直接进入“编辑造型”中实践一下,只要1-2分钟就会明白我在讲什么了。 1.你可以移动“点”,改变“点”在3维空间中的位置。注意:点可以移动的空间是有限制的,不然的话编出来的造型的体积就可以无限大了。 2.点与点之间有连线,改变点的位置后,它们的连线也就发生了变化。注意: 1)点与点之间的连线只能是直线。 2)不是所有点之间都有连线。哪个点与哪个点之间有连线是固定好的,你不能在本没有连线的两个点间添加连线。 3)一个点可以同时和许多点有连线,有时改变一个点的位置会同时改变许多连线。 3.连线与连线可以围成平面内的图形,多个平面图形可组成3D造型。注意: 1)不是所有的连线都可以与其它连线组成平面图形。哪些连线与哪些连线可以围成平面图形是固定好的,无法修改。 2)你可以给围成的平面图形上色。 3)围成的平面图形有2个面:一个正面,一个背面。背面只有一种颜色,而正面可以有多种颜色,你能改变的也只能是正面的颜色。 4.游戏中右边的图片是“3D”头发的“2D”贴图。给“2D”贴图上色,“3D”头发的颜色会跟着改变。注意:由于一个是3D,一个是2D,上色时有可能遇到麻烦。比如在2D图上画个三角形,但3D头发上却变成了其他形状。所以,如果把头发拉得变形越大,上色时遇到的困难就会多。但这也只是小麻烦而已,多花几分钟就能搞定。二,经验技巧篇 1.选材想轻松拉出漂亮的头发,选材是关键。我向大家推荐“少女帽”,它是我所有头发材料中我*喜欢的原材料。不是我吹牛,80*的造型都可以靠它拉出来,*重要的是用它编造型会大大降低难度,因为它可以分成5个部位。 2.分割头发(*为重要)从理论基础篇可知:点越多的头发越能编成丰富、漂亮的造型,但点太多对新手来说会增大编头发的难度,所以把头发分割成几个部分是重要的手段,此外这个手段还有许多好处。实例表演:“少女帽”分割(它是所有头发中可以分成*多份的,这是我推荐它的原因之一)。小技巧:可以通过点击后拖曳鼠标拉出矩形框,同时选定多个点,这时候如果移动其中的一个点,其他被选定的点也会跟着移动,所以我常用矩形框选定头发中属于同一部位的点,然后把它们与其它部位分离开。注意:用此法移动时千万要小心,别让点撞到“墙壁”了,不然的话可是会变形的。为了后面拉头发的方便,在分割头发时应尽力让被分割的部位保持原样。可是有时侯部位与部位之间相互重叠,如果用矩形框选定一个部位,难以避免地也同时选定另一部位(矩形框会选定被其围起来的点,注意被围起来的空间是三维的,不只是你所看到的平面)。这样一来想要把它们分开,就不得不破坏原样。有什么好方法吗?有。不管部位的原样,先把两个部位分开再说(通过旋转视角按钮可以轻松做到);之后用矩形框选定整个变形后的部位,然后狂按“复原”把头发恢复原样,这时你会发现被选定的点并没有取消选定;接下来就点住其中的一个点,将那个部分整个拉离出去。技巧点:“复原”是不会取消被选定的点的。想取消选定,只要在空白处点一下即可。“少女帽”一共可以分成5个部位(细分的话是6部位,D可再分成两半),如图1所示。[img][/img]旋转,颠倒**: 1)3D中的对称问题请看图2,如果要你把图中的“帽子”拉成与原样上下颠倒的图形,你会怎么拉?是不是直接把上面的点拉到下面来?如果是这样,你会遇到图3中的情况,即帽子的里层与表层对调了(有什么后果请看理论基础篇的3的第3)条)。 [img][/img] [img][/img]应注意到这是3D图形,用2D的方法修改不一定有效。正确方法:选择“前方视角”,以帽子上任意一点为圆心,然后旋转180度。经验总结:以图形中的一个点为原心进行旋转(“旋转”二字应该特别注意),再根据颠倒的实际需要,从六个标准视角中选出*合理的视角进行旋转(实际上是在三个视角中选一个,因为3D就是长宽高组成的)。 2)必杀技巧--任意角度旋转**这次会借助绘图工具PHOTOSHOP(你可以在网上搜索“PHOTOSHOP迷你中文版”,一定能找到)。首先把你要旋转的头发用矩形框选定;然后截图(可先按键盘上的“Print Screen”,然后新建一个BMP图像文件,用“画图”打开,再“粘贴”即可);接着给图中的所有**点涂上不同的颜色(方便辨认,此步可有可无);之后用PHOTOSHOP打开图片,用“图片”--“旋转画布”--“任意角度”--输入你想要转的角度即可;然后把头发与背景分离开,并复制头发(可先在游戏中把头发涂成全白色,再截图,用PHOTOSHOP中的“魔棒”点头发就能轻松与背景分离了,再复制头发即可);之后下载图4并用PHOTOSHOP打开,把刚才复制的头发贴进去;之后参照图片,把游戏中的点拉到与图片中的点相同的位置即可(记得要先选好*佳的视角)。 [img][/img]注意事项补充: 1)尽量在标准视角下拉动头发(即不用3D视角,不用“旋转视角”,“动”字请特别注意)。 2)我好象忘了-_-!如果遇到问题上论坛发帖求助吧。创意激发及“少女帽”使用经验:没有创意,即使方法再好也编不出好造型。实在没创意的建议把漫画、游戏、动画中的人物做成造型。以下以“少女帽”为例子给大家讲讲(大家可以参照图1)。 A部分:没什么好说的,这个水晶已经很漂亮了,除非有特殊需要(如与其他部分相结合),不然…… B部分:看起来像帽子(本来就是),它可以拉成许多发形,可以拉成王冠等,也可以和其他部分相结合编出更好的造型。创意的四个忠告(以B部分为例子): 1)别因为它是帽子就一定要放头上,拉长扩大下边后能变成裙子哦!如图5(没时间所以没上色,所以不太像)。 [img][/img] 2)别因为它体积小就一定要拉成体积小的东西,大大拉长扩大上色后盖住身体,怎么看怎么像铅笔(够另类吧)。 3)别因为头发是身体的一部分就一定要让头发和身体绑在一起,看看图6,这是韩服的“**”造型。你可以把B部分移离身体,另起炉灶,把它编成那个“**”的样子。战斗中就有了“两个打一个”的感觉。 [img][/img] 4)既然学了“任意角度旋转**”就要用啊,不然就白学了。我们可以随时把B部分按需要转来转去,这可是能大大提高头发的利用潜能的。 C部分:虽然只是个小部分,但也是有用的。它可以和其他部分结合编成更好的造型,也可以**哦。我曾经在把它拼成一本书之后,再移到手的位置,如图7(没时间上色,有点不像)。如果你编的是卡卡西的造型的话,一定别忘了在他手上放上一本***书(***是什么还是别说的好)。 [img][/img] D部分:与C类似,由于有两条,利用起来更灵活。 E部分:这可是好东东哦,千万别浪费了。由于点很多很多,我常用它做很夸张的披风和盔甲,如图8(还是没上色,不然会很漂亮的)。由于E部分点**的多,想拉成什么都是可能的,有很大的变型空间,一定要好好利用。 [img][/img]篇末奉送: C部分的小秘密:如图9,没想到能拆开吧。许多头发中都有这种情况,千万别太相信眼睛,自己多拉拉试试。 [img][/img]友情提示: 1)单靠拉头发是做不出好造型的,上色也是非常非常非常重要的。上色虽然麻烦,但是很简单。记住,头发形状上的不足可以靠颜色来弥补。 2)头发一定要和身体、脸配合好才能做出完美的造型。造型文件大小的小经验:造型文件有时做出来大,有时却又很小。造型文件太大的话会影响你进房的速度(别以为只有几十KB大,进房间时要把造型文件传给房间内的所有人,如果人多的话就不是几十KB那么简单了,何况又不是只有你用造型)。想要做出来造型文件比较小,其实很简单,上色时尽量别用太多种颜色即可,把BMP图转成GIF图也是不错的(有可能会丢失些颜色)。
造型这东西很难做的,你要先成为热血英豪的忠实玩家才会见到各种各样的**造型。我虽不懂做造型,但至少可以给你点其他获得途径的小提示吧。
方法一、
你可以加一个**度比较高的游戏群(当然,我说的是热血群,多加没坏处),各个群里龙鱼混杂,每个行会或群里一般都有几个比较会弄造型的,像我,就有7,8个热血群,我认识的造型高手就有5,6个,可以向这些高手们讨教一两招,自己的话是很难弄的。
方法二、去找人私做,不过价格可能很贵,便宜的也要60rmb,贵的200+都有,你既然有看到有人拥有king造型,那就找他买喽,买家可以上网找,或在群里问。我这里说的是私做,就是做出来的造型是****的(做造型的人一般是牛逼到用热血*钱的人,所以不用担心他会把你的造型公布),你也可以去网上找点类似的公开造型,或许也有你称心的。
方法三、自己摸索探究,不过你若不是电脑高手或者专业玩家,还是不要这样了吧,那样太难了,按我上面说的做就可以了。
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