大航海家3中文版 大航海家3中文版百度云

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下大航海家3中文版的问题,以及和大航海家3中文版百度云的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《大航海家3》*钱秘籍

  自动贸易的首要条件是有一个船长,船长可以从各地的酒吧找到,有船长的酒吧里有个船长的选项,有个找船长的技巧是去河道内的城市,那里出现船长的机会比较大。找到船长后再点有船长的船,就能看到一个亮着的金色天平的图标,点它就进入自动贸易设置菜单,添加你要设定的自动贸易路线所经过的城市,数量不限,不过尽量不要超过8个,否则一次贸易周期太长反而影响收益。

  添加好城市后,点每个城市的名字进入该城市处的贸易动作菜单,里面列出所有的商品名称,你可以选择买进,卖出,并设定买卖的数量和价格限制(低于多少不卖和高于多少不买),其实只要设置价格就可以,数量一般都点菜单下面的*大,有价格限制就够了。还可以选择从仓库取出或存入仓库,在你有自己的工厂时可以从生产城市取货然后向其他城市倾销。

  既然你已经有了三条船,证明你已经掌握了贸易的基本特点以及各地物品的价格情况,建议自动贸易时不作稻谷,砖之类的占地方还不怎么*钱的东西,建议做铁制品、布、啤酒。至于买进卖出的价格及在哪买在哪卖,可以根据每个城市给出的城市信息,点城市里的雕像就能显示,买进生产兴旺的产品,卖出该城市不生产的产品,一定不会错的,至于价格,上面几位给出的那么多参考不建议你照抄,因为不同的游戏难度,不同的游戏时期,城市物价均不相同,别人用的好的你用了可能赔钱呢。

  既然你有手动贸易的经验,就应该能自己设置合理的价格,*直接的检验方法就时跑两圈看看,*钱多,不积压货物就OK,对于总是积压在船上的货就调高卖出价格和调低买进价格,对于紧缺的货物就调低卖出价格调高买入价格,利润的比例在买入价格的10%-20%为合适。

  *后,如果想*更多的钱就要组建自动贸易船队,那样必须把有船长的船雇佣足够的水手和武装足够的武器来护航,否则遇见海岛就哭吧。贸易船队的设定和单船的自动贸易完全相同,只不过货物的载运量增大了。自动贸易是游戏中期的策略,买入低价商品高价卖出,游戏后期各地贵族均兴建自己的工厂,靠倒卖已经不能和他们竞争,这时候应该兴建自己的生产基地,同类型工厂数量越多,生产商品成本越低,然后以10%以下的利润倾销,*终**市场,建立完整的商品生产,供求网络,这才是游戏*终的理想状态,那时候想不做舰队司令都难了。

  游戏初期,玩家只拥有少量的**和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型**来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的**所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼**到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后**到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。

  经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来*钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的**,不过贸易事务所的建设**对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家*好是量力而行。

  比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的**,到了后期就要75000了,还是先入为佳。**超过50万以后就不能满足于依靠基本的**来*钱了,自行生产商品是获取更大利益的*佳途径,批量生产可以把成本降到**,玩家获取的利润当然也就*大了。

  之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是*佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的**地区,斯德尔摩就是这么一个**的地方。

  建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材(图023),炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3。5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2。1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的*佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。

  建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校(图024)、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。

  当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到**的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,**的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。

  在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。

  

二、大航海家3攻略

转自大航海家论坛。

关于起步

在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的**,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入**短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:

1.在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽**,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次*买光市场里的东西。

2.在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。**超过50万时可以先放贷;

3.多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。

4.先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:

铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)

沥青(里加1木1沥)

啤酒(斯德丁1木1稻5啤)

稻(瑞威尔4稻)

布(维斯比3羊5布)

盐(里加4盐)

牛肉(马尔摩6牛)

麻(罗斯托克6)

鱼(斯德丁6鱼)

兽皮(拉多加10狩)

蜂蜜(维斯比4蜂)

以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。

5.如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易*小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)

修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们

必须在事物所设置*小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。

6.一般说来,用50万的**,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。

关于作战

1.不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,**的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。

2.对付海盗要主动**,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个**船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为*饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动*。船长的航海能力和战斗能力要高,*好都在4以上,*少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。

3.为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到*后一转舵就成了。

4.战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要

准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。

5.风小时(顺风时**船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探*靠近,**敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、**顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。

6.你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。

7.地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的*敌专用战船,就需要看看作*饵的木材还在不在。

8.如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。

关于抢来的船

1.抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。

2.按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。

3.不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。

关于自动贸易船队

1.在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域*循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单*的物资配给船队,与母港直接进行物资**。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。

2.只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。

3.各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的**件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。

4.各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。

5.对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等**要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。

6.在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,*后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,*后一页的全部卸载动作*好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。

7.各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。

关于船长

1.船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地**与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的**并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),**价格和**数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力*重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。

2.当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的*好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。

3.能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力**的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。

4.年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。

关于城市护卫

1.好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种*钱方式。

2.船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是*合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格*大容量下的**配置,*为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。

3.报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去**,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在*初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,*初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。

4.成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始*钱了。

5.需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。

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参考资料:

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