狂扁小豆丁无敌版 狂扁小豆丁无限生命版
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街机模拟器拳皇系列,街霸系列,少年街霸系列等。
《拳皇》是1994年**SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款**对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。
*初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
“KOF”为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方**的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。
台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
背景设定:
自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。
至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。
*初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。
游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏*。
投技,这个术语经常用于格斗游戏中。不过在游戏厅时期玩家不大可能实用这么专业的属于,一般都是叫:抓人、逮人、摔人、撞人。*初的格斗游戏也就只有普通投技,近距离抓住对手进行攻击的手段。而且初期投技**没有可能挣脱的。后期投技的适用范围就比较广的,出现的投技种类也越来越多,其中包括:空投、指令投、打击投。
初期的投技是无法挣脱的,如果是类似本田和布兰卡这类持续*的攻击,玩家可以通过摇摇杆和按键挣脱。直到后期才出现了拆投,不过也需要玩家反应非常及时才行。
而指令投是无解的,只要对手被抓住了就无法挣脱了。在拳皇97中,指令投的判定异常变态,甚至成为了衡量一个人物*能的关键因素。游戏中出现了大量拥有指令投的人物,像是八神的屑风、大猪的摇摇乐、玛丽的抱抓、大门的天地返、麻宫雅典娜精神穿透、克拉克、夏尔米等等。对于拳皇97的不少玩家来说,这款游戏的精髓就在于指令投。
四条雏子
挂投
近 B/D
罗蒙
虎颈判
近 A/C
李香绯
万泊后宴
近 A/C
马克西马
M11型火力
近 B/D
哈迪伦
闪光飓风
近 A/C
山崎龙二
爆弹
(近身)·A或C
大门五郎
超大外割:
(近身)+B或D
地狱*乐落
(近身)+A或C
岚之山:
(近身)+B或D
天地返:
(近身)+A或C
拉尔夫
**阿根廷攻击
(近身)+B或D
麻宫雅典娜
**精神穿透
(近身)+C
红丸
大发电者(近身)·A或C
红丸投
(近身)·A或C
陈国汉
大破坏投掷
(近身)·A或C
夏尔美
闪电腿之*捕
x2+BD
夏尔美超闪光
近距离 x2+AC
夏尔美狂欢
(近身)+A或C
夏尔美螺旋打
近敌+AC
八神
屑风
近身:+A或者C
七枷社
哽大地、淬大地、荒大地......
七枷社的指令投还是比较多的
克拉克
**阿根廷阻挠者、终结阿根廷攻击、奔袭投掷、旋转摇篮
终结阿根廷攻击:(近身)+A或C
格斗游戏中*初的指令投到底是谁打出来的呢?或许应该就是《街头霸王2》中桑吉尔夫的梅花大坐吧!在《街头霸王》系列后期的作品中,也诞生了不少以投技为生的经典人物,这就需要我们在下一期慢慢研究了。
当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
《拳皇》系列中有一些指令比较难,很多玩家都表示按不出来,下面就来讲几个比较有代表*的。
大门五郎——岚之山
岚之山本身就是一个近身可破防的超必杀,指令并不算复杂,但是岚之山可以进行追加指令,这个对于很多玩家来说就不是很能掌握了。
八神庵——豺华
八神的超必杀八稚女本身并不难,而且自从他登场就一直有这个经典招式。但在《拳皇2002》中**之前还可以追加指令,在**瞬间使用“豺华”。
拉尔夫——**追加宇宙幻影
拉尔夫的宇宙幻影是个比较鸡肋的超必杀,虽然破防伤害高,但是前摇时间太长,通常情况下对手是不会给机会命中的。但是在《拳皇2002UM》中如果拉尔夫**命中之后马上追加宇宙幻影,那么就可以完全命中,只不过需要掌握好时机。
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