求生之路1攻略 求生之路1攻略详细

大家好,关于求生之路1攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于求生之路1攻略详细的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、《求生之路2》实用攻略:全章节一次过,轻松成为生存高手!

求生之路2作为一款备受期待的生存射击游戏,对玩家的操作技能和团队协作能力提出了*高的要求。在这个充满危险的世界里,如何在每个章节中游刃有余地度过成为了玩家们共同关注的焦点。本文将为大家提供一份全章节的实用攻略,助你轻松成为求生之路高手!

黎明之章

1.团队默契:与队友密切合作是通关的关键。黎明之章注重团队配合,有效的语音沟通和分工合作将使你事半功倍。

2.资源收集:掌握地图上各类资源点的位置,合理收集物资是生存的基础。特别留意*品、**等关键物资。

3.精准射击:敌人的攻击相当狡猾,学会精准射击是生存之本。注意瞄准头部,合理使用武器。

绝境之城

1.高楼探险:城市中的高楼大厦通常**了丰富的资源,也是丧尸数量较少的地方。学会爬楼梯和寻找安全通道。

2.有效控制人群:城市中的丧尸人群庞大,通过利用道路瓶颈、投掷物品等方式来控制丧尸的移动是非常有效的策略。

3.小队出击:在绝境之城中,小队协作至关重要。分工明确,保护好队友是通关的关键。

污染之章

1.化学物质防护:学会使用化学物质来对抗污染区域。有效地使用防护装备和***品是保证存活的必备技能。

2.避开亮光:**体对亮光非常敏感,学会避开明亮的区域,使用遮掩物进行行动。

3.急速通关:污染之章的时间紧迫,学会快速通关是关键。*悉地图,**行动,争分夺秒地完成任务。

沙漠之路

1.水源管理:沙漠中水源稀缺,学会有效管理水源是通关的关键。携带足够的水源并学会寻找 Oasis等地的水源。

2.沙尘暴避难:沙漠中沙尘暴会突袭,学会提前寻找避难所,躲避沙尘暴是生存之道。

3.交通工具利用:沙漠之路中提供了交通工具,合理利用车辆可以更迅速地穿越沙漠,减少敌人的**。

结语

通过以上的章节攻略,相信你能够在《求生之路2》中游刃有余地度过每个章节,成为一名真正的生存高手。记住,团队合作、资源管理和灵活应对各种危机是通关的关键,愿你在这个充满丧尸的世界中取得胜利!

二、求生之路秘籍

(选项->键盘/鼠标->允许开启控制台)

然后游戏中按~开启控制台,输入 Sv_Cheats 1回车确认开启秘籍模式。

*后游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1无敌

noclip穿墙

sv_infinite_ammo 1无限**

give pistol**

give pumpshotgun散弹枪

give autoshotgun连散

give rifle M4/M16

give smg乌兹

give hunting_rifle狙击

give pipe_bomb土制**

give molotov燃烧瓶

give oxygentank氧气瓶

give propanetank煤气罐

give gascan油桶

give pain_pills*瓶

give first_aid_kit急救包

give health满血100

give ammo**

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer(创造boomer)

z_spawn tank(创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire!self setteam 1变目击者

ent_fire!self setteam 2变幸存者

ent_fire!self setteam 3被**

changelevel地图名快速改变地图

give物品名制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

nb_delete_all清除所有被**的头目及幸存者

z_add增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0使你的武器**

sv_lan 0启用Internet网络;

在"Campaign Lobby"界面开启

map地图名启动网络服务器;

在"Campaign Lobby"界面开启

openserverbrowser显示可用的服务器

z_difficulty"Easy"游戏难度简单

z_difficulty"Normal"正常

z_difficulty"Hard"困难

z_difficulty"Impossible"专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)

map l4d_hospital02_subway(2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)

map l4d_hospital04_interior(4:医院)

map l4d_hospital05_roof***(5:屋顶终*)

死亡丧钟

map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage(2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet(4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终*)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse(1:花房)

map l4d_airport02_offices(2:起重机)

map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal(4:终点)

map l4d_airport05_runway(5:跑道终*)

**收获

map l4d_farm01_hill***(1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

map l4d_farm03_bridge(3:桥)

map l4d_farm04_barn(4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终*)

noclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)

survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得爽度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size"120"不理他XD

rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank"1"同上是Tank

first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。

director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上

z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远

z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size"60"

z_mob_spawn_min_size"20"

z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health"200"僵尸的血量

z_speed"50"僵尸的速度

z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度

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