雷神传奇 雷神传奇电影**观看
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霸三国又叫《霸三国OL》。
游戏中没有漫长的资源采集等生产环节,战斗部分会更加注重双方的正面对抗,同时游戏成功将武将组合、兵种组合、阵形组合、技能组合、策略组合等众多特色玩法融入其中,可以说《霸三国OL》开辟出了又一全新的游戏品类。
与此同时,《霸三国OL》也是RTS细分领域的精品游戏,未来无疑将成为腾讯游戏大电竞战略中的重点部署对象。早在2013年4月份**时,便以**的组合对战玩法赢得了玩家和媒体的一致好评。
霸三国OL录像教程录像在PC端的游戏录像因为其后来变得较低的配置要求而变得简单。使用录像软件《**捕快》,录制各个关卡的精彩游戏视频。
为了获得更好的录制效果,录制全屏游戏时,建议设置成OPENGL模式或窗口模式。将录制好的视频直接发送到网上或社区分享即可。
兵种之变——会跳骑马舞也没用,爷的枪头可不长眼!在霸三国中,兵种特*各异,相生相克,妙用兵种特*是成功逆袭的关键!
游戏定位:腾讯游戏大举**的创新RTS旗舰之作,是腾讯**自研多人即时对战客户端网游,游戏在传统对战网游上进行了**式变革,期待给您带来耳目一新的对战新体验!
孙子曰:“兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。”在霸三国中,兵种特*各异,相生相克,妙用兵种特*是成功逆袭的关键!
技能之变在于技能的战术搭配,游戏中有上百种技能,可玩出千套战术,无论声东击西,还是正面碾压,打出专属于你的战争style!
玩家可通过千变万化的阵型触发场面宏大、**迭起的大场面团战,*多30支部队6个兵团同时作战,场面何其波澜壮阔!
明修栈道、暗度陈仓、步步**…瞬息万变的自定义战场,每一秒都给你新的惊喜!
是一款即时战略游戏(RTS),与星际争霸等传统RTS游戏不同的是,【霸三国】没有漫长的采集资源、训练士兵的过程,即没有传统RTS游戏中运营的过程,战斗更强调直接正面的对抗,依靠玩家在战斗前设想的战略进行游戏。
在游戏过程中,玩家可以根据战况召唤更多替补席上的武将出场。玩家实力足够的话,可以短时间内组建一支庞大的**,以实力击溃对手。如果玩家发现战况不利于自己,可以有针对*的召唤武将上场,扳回*势
游戏的另一特色在于,武将不但自己上场战斗,而且还能率领小兵协同作战。每位武将都可以携带一种小兵出战,小兵的种类包含骑兵,弓兵,枪兵,弩兵,重骑兵,轻骑兵,攻城兵等,在战斗时,小兵可以使用**的兵种技能来帮助武将。武将自身的武力智力等属*也会影响小兵的攻防能力。
在开战前,玩家还能自定义本方防御建筑的位置,玩家既可以把建筑分散在战场上各个要道口,也可以把建筑集中于一两个战略要地。以符合自己战略的思路来摆放建筑物,无疑让游戏越发的具备可玩*。
高自由度是【霸三国】的主要特色,玩家可以从上百个武将中挑选上场的武将,可以从六七种小兵中选择不同的兵种搭配,可以自由摆放本方的建筑物。【霸三国】脱胎于以竞技*著称的RTS游戏类型,对于平衡*的考量自然是重中之重,除了游戏本身的平衡之外,还着重评估玩家的水平差距,以帮助玩家和自己实力相近的同伴一起游戏。兵种是游戏中重要的战斗要素,玩家所拥有的每一个武将都率领着一种固定的士兵。每种士兵都有不同的能力,他们能帮助武将在战斗中更加犀利霸气。更好地利用士兵可以更好的把控战*,让战场天平更加倾向自己。
【重骑兵】穿重甲的士兵,他们的身体被厚重的铠甲包裹着,连他们的战马都身披重甲,这些骑兵在战场上奔跑较慢,但他们拥有强大的战斗力。每当重骑兵开始奔跑的时候,他们会进入杀戮般的战斗状态,在这种状态下,按下键盘上的”F”键,可以命令重骑兵朝奔跑方向快速的突进,突进中撞到的敌人将受到重创,可以撞退敌人,并且被撞退的敌人会撞击到自身身后的其他敌人,这些敌人也会受到伤害。由于重骑兵在场上可以制造成吨的伤害,因此必须对他们加以提防,看到一群朝你冲过来的骑兵时,记得他们的强大突进能力。
【枪兵】枪兵是一群拿着长枪的士兵,这些士兵结成方阵前进,他们紧密的行进在一起,以保持规则的阵型,这些枪兵由于*为紧密的阵型,并且把枪头朝着正前方伸出以抵御前方的敌人,因此他们不至于非常惧怕重骑兵的突进伤害,相反,如果重骑兵朝着枪兵的正面突进的话,骑兵会受到伤害并削弱突进的伤害。枪兵在任何时候,都可以发动威力强大的长枪刺击,使用键盘上的“F”键就可以发动,如果重骑兵刚好突进的时候被长枪刺击命中,那么重骑兵将受到**的伤害。鉴于枪兵强大的近战能力,在面对他们的时候,需要注意保持距离。
【弓兵】弓兵身穿*为轻便的防护皮甲,能够灵活的在战场中移动,远距离射击敌人是弓兵*为擅长的攻击方式。弓兵的灵活令战场上的敌人感到措手不及,他们可以在关键时刻发动“闪现”的能力,瞬间出现在敌人意想不到的地方,只需要按下键盘上的“F”键就可以命令弓兵闪现到指定的位置。因此在面对弓兵的时候,时刻注意他们是*为灵活的,有可能在你即将命中他们的时候,他们就逃之夭夭了。在对付弓兵的时候,骑兵部队是一个好的选择。技能是决定战斗胜败的核心要素,而技能又划分为主动技能和被动技能,每个武将都拥有1个主动技能和0-3个被动技能
主动技能
主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战*变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路。
武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于同一士气槽内。另外,还有一点与其他游戏不太一样的是,施放技能后是不需要等待冷却时间的,也就是说只要士气值足够,就可以连续施放各技能哦。
被动技能
被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,*少一个也没有,*多可以拥有三个。当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能。游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能。
魅力:开战时的初始士气+1(简称:魅)
选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若拥有2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,以此类推。士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机。
兵粮:开战时的初始兵粮+20(简称:粮)
每个玩家初始都拥有600兵粮值,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌**队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+20,若拥有2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+40,以此类推。兵粮是**武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将**上场,锁定胜*。
复活:败退后的复活时间减少20*(简称:活)
战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,以此类推。而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20*,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒,以此类推。因为能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间。
募兵:部队静止时会徐徐回复兵力(简称:募)
部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复。而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1*的速度徐徐回复兵力,这样不用回城或前往补给站即可迅速补充兵力再次投入战斗
工匠:布阵阶段时布阵点+1(简称:匠)
选择拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段时布阵点+1,这样就可拥有在己方半场布置更多的据点,而选择多个拥有“工匠”的武将时,就可拥有更多的布阵点可供使用。布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的作用各不相同,需消耗的补给点也不一样。其中战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果。通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击。
三大革新对战游戏有两种,你没玩过的那种,叫《霸三国OL》!《霸三国OL》在游戏玩法上继承了传统RTS游强调对战、注重策略、高度自由的特色,在对战中还创新*地融入了三国古战场,兵种、阵法、武将、地形、天气等元素都左右着战斗胜负。革新一:首创组合对战模式。《霸三国OL》相较于传统RTS游戏三大革新,核心就在于组合对战玩法。组合对战让RTS游戏的高度自由特色延伸到兵种组合、武将搭配等方面,即便是武将登场次序也影响对战,高真实度的战场体验,打造了*纯粹的战斗。革新二:首创动态战场。游戏中有着丰富的地形利于战术的布置,充分利用动态天气系统的战场把握,以及高度真实的物理破坏等。《霸三国OL》首创的动态战场还原古战场,让组合对战更趋于真实、刺激。革新三:首创游戏“指挥官计划”。在游戏中,玩家将被打造成真正的“指挥官”,在创新玩法与系列活动的不断锤炼下,成为统帅三军的“指挥官”体验*真实的冷兵器战争。
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