东方符斗祭 东方符斗祭论坛

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一、同人桌游《东方符斗祭》开箱评测与介绍

开箱评测与介绍:《东方符斗祭》的**魅力与深度解析

自《三国杀》引领桌游热潮后,众多厂商纷纷尝试复制其成功,作品类型大致可分为三类。首先,有些游戏只是简单地换皮,如《龙腾杀·三国》,仅改动图片和UI,而内容基本沿用原作。另一类则是对原作角色进行创新,如民间爱好者制作的《火影杀》中的**技能设计,尽管商业化后走上了不同的道路。

而《东方符斗祭》则属于**内容丰富的游戏,它在标准版的基础上改良,增强了游戏*。包装设计**,采用魔术贴开合,虽小盒装却内容丰富。游戏的核心是平衡的节奏和战术策略,沿用并改良了牌堆和角色,保留了早期《三国杀》的身份推测元素,但节奏更慢,战术*更强。

角色牌如甘宁的水桥帕露西、郭嘉的天子,都进行了本土化增强,既有增强生存能力的设计,也有新颖的**技能。**卡牌如蓬莱玉枝、魔导书等,不仅丰富了牌型,还融入了东方文化的元素。

模式方面,符斗祭的内*机制有所改动,降低了内*胜率门槛,增强了主公角色。实体版和**版各有优劣,前者适合收藏,后者零内购且有良好的玩家社区。

总的来说,《东方符斗祭》作为同人桌游,凭借其精良的制作和本土化的创新,值得东方爱好者和三国杀玩家一试。无论选择实体版还是**版,都是对**桌游支持的一种方式。游戏虽小,但承载了创作者的热情与期待,期待它能吸引更多玩家加入。

二、东方符斗祭的规则

若面前横置着延时类符卡,必须依次对这些延时类符卡进行判定。

若面前横置有两种或更多的延时类符卡,从*后一个施加的符卡开始判定(*早放置的*后判定)。从牌堆顶摸两张牌。

在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆*上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一次【弹幕】。

2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。模式人数规则 2

选将模式:选将按照1-2-2-2-2-1来选择。

决定出场顺序:选好角色后,进行排序。拖动角色可以进行排序,左边3名为出场角色,越靠左的*先出场(注意:当把一个角色拖到另一个角色左边时,靠右的角色会被顶下去)。

游戏过程:选好角色后,将会翻开**个角色进行对决,其他角色为**,中途不能调换顺序。当有一方角色阵亡后,那方就要立即弃掉当前所有的手牌、装备牌、判定区的牌,然后翻开下一个角色,再摸4张手牌。

胜利条件:直到其中一方全部角色阵亡为止,另外一方获得胜利。 4

随机阵营:随机/固定

摸牌数量:2张/3张

座次:创建房间时可选固定分队或随机分队。Roll点,由点数**的玩家为1号位,然后对面点数*大的为2号位,按1-2-2-1的顺序逆时针行动。

选将:从角色堆里选出20名角色,由1号位开始,每人选择Ban(禁用)掉其中一个角色。每人随机从剩下的卡牌中获得4张角色卡作为备选(其中一张为阿卡林),玩家可以选择其中一名角色进行游戏。

行动和胜利条件:选择角色完毕后,每人摸4张牌。由一号位开始逆时针行动。一名角色阵亡后,队友可以选择获得其所有牌(不包括判定区)或摸两张牌。当一方所有的角色都阵亡时,游戏结束,另一方获胜。 5

身份分配:1BOSS、1道中、1黑幕、2城管

BOSS:游戏开*时展示身份。胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。

道中:胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。

城管:胜利条件为击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。

黑幕:胜利条件为在除了BOSS的其他人都MISS的状况下击坠BOSS。

玩家的身份会在MISS后公开。BOSS的身份会在开*的时候公开。 6

随机阵营:随机/固定

阵营分为*丽和守矢,每个阵营3名玩家,交错入座。由ROLL点**的人开始,按照顺时针1-2-2-1的方式选将。选将完成由ROLL点**的玩家开始行动。ROLL点**的玩家开*摸3张牌,其余玩家开*摸4张牌。

胜利条件:击坠所有对方阵营玩家。 6

随机阵营:随机/固定

游戏开始:游戏开始时,随机向在场玩家分配6张身份牌:3*丽,3守矢,双方对立。若出现同一方阵营座次连续三人的情况,则第三人须与下一名座次的玩家**身份牌。

选将阶段:共发给每人4张角色牌,其中一张为暗置。每名玩家选择其中一张作为出场角色,再选择一张作为备用角色(不得查看暗置角色牌)。将三张备用角色牌置于一旁作为备用角色。

游戏开始:游戏开始时,所有角色摸4张牌,此时除首先行动的玩家均可以进行一次弃置4张牌并重新摸4张牌的操作。 6流程:阵营分为3对CP,每个阵营2名玩家,交错入座。

由ROLL点**的人开始,按照顺时针顺序选将。

选将完成由ROLL点**的玩家开始行动。

ROLL点**的玩家开*摸3张牌,其余玩家开*摸4张牌。

当一名玩家被击坠时,将其全部手牌与装备交给其CP。

胜利条件:击坠所有其它阵营玩家。 8双黑幕:禁用/启用

身份分配(标准):1BOSS、2道中、1黑幕、4城管

身份分配(双黑幕):1BOSS、2道中、2黑幕、3城管 BOSS:游戏开*时展示身份。胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。道中:胜利条件为击坠所有城管以及黑幕。

城管:胜利条件为击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。

黑幕:胜利条件为在城管都MISS的状况下击坠BOSS。

(双黑幕):胜利条件为在除了BOSS的其他人都MISS的状况下击坠BOSS。

玩家的身份会在MISS后公开。BOSS的身份会在开*的时候公开。

随机阵营:随机/固定

势力:异变(1人) vs解决者(3人)

信仰:所有人都有额外的“信仰”,信仰使用卡牌做标记,需向他人展示。信仰可以在自己的出牌阶段前与手牌做**。**后进入明牌区。每对其他玩家造成一点伤害时,获得一点。信仰上限为5点。异变在每轮开始时获得一点信仰,解决者不获得。

距离:所有人之间的默认距离为1

出牌顺序:

(异变->解决者1->异变->解决者2->异变->解决者3)->……

异变变身后,立即终止卡牌结算,从异变开始:

(异变->解决者1->解决者2->解决者3)->……

解决者们可以任意决定行动顺序,但是每轮一个解决者仅能行动一次。

当所有在场的玩家结束了各自回合之后,算作一轮。

异变变身:当1阶段的异变体力值变化成小于等于默认体力上限的一半时,变身成2阶段,获得2阶段技能,体力上限减少默认体力上限的一半,弃置判定区的所有牌。异变变身时,所有解决者各获得1点信仰。

卡牌:牌堆中没有【罪袋】和【八卦炉】

摸牌:游戏开始时,3个解决者每人摸4张牌,异变摸6张。当任意解决者阵亡时,弃置所有信仰,其他存活的解决者可以选择立即在牌堆里摸1张牌。

解决者额外技能:

合作:在你的出牌阶段,你可以将至多两张手牌交给其他的一名解决者。收到牌的解决者需交还相同数量的手牌,**后进入明牌区。一回合一次。保护:当其他解决者受到伤害时,如果该解决者的体力是全场**之一,你可以使用1点信仰防止此伤害。若如此做,你承受相同数量的体力流失,并且异变获得一点信仰。

招架:若你受到了2点及以上/致命的伤害时,你可以使用2点信仰使伤害-1。在保护之前结算。

1UP:限定技,你可以使用3点信仰使已经阵亡的解决者重新上场。重新上场的解决者回复3点体力,算作当前回合没有行动。

异变者可选人物永远威严的红月

异·蕾米莉亚·斯卡雷特

6残机角色设定:

神枪:出现以下情况之一,你可以令你的【弹幕】不能被【擦弹】抵消:

>>目标角色的体力值大于你的体力值。

>>目标角色的手牌数小于你的手牌数。

红魔之吻:锁定技,当你使用红色【弹幕】对一名其他角色造成伤害后,你回复1点体力。

不夜城:信仰消耗3,出牌阶段限一次。你依次弃置所有解决者的一张手牌或装备牌。如果解决者无牌可弃,则弃置所有信仰。

=====以下为变身后获得的技能=====

碎心:信仰消耗4。出牌阶段,你可以视为对一名其他角色使用了一张红色的【弹幕】。以此法使用的弹幕不可闪避且伤害+1。

红雾:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌,令所有解决者依次对另一名解决者使用一张【弹幕】,否则失去1点体力。

七重奏:锁定技,解决者对你使用延时符卡时,需额外弃置一张颜色相同的符卡,否则取消之。

夜王:锁定技,出牌阶段开始时,你摸4张牌。你的手牌上限+3。

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