狂战传说 狂战传说和情热传说的关系

其实狂战传说的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解狂战传说和情热传说的关系,因此呢,今天小编就来为大家分享狂战传说的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、《狂战传说》图文攻略 全剧情图文流程攻略

《狂战传说》这款传说系列游戏的作品,很多玩家对其剧情、玩法还不够了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》全剧情图文流程攻略,希望对各位玩家了解和游玩这款游戏有所帮助。

本篇攻略转自着迷网,作者任青J君。

这款游戏是**的“传说”系列游戏中的其中一部。本作的主人公贝露贝特,曾经也是有着天真*格、丰富感情,被家族之爱环绕的少女,不过由于3年前发生的某个***情大变,之后几乎看不到笑容,压抑原本的温柔,只能感觉到她身上宿藏的愤怒、憎恨与冷淡。

本作的舞台为**着横跨海洋与大陆的“米德冈德圣导王国”,由复数大地与无数岛屿构成的大国,将其管辖区称为“领”**之中。即便是在同一王国内,北方与南方的寒暖之差非常巨大,土地不同气候差异也很大。这些差异对于文化体系也有影响,因此建筑物的样式、人们生活的习俗也多种多样。海洋部由于海流与气象*易变动,**船只能利用特定的线路,但会出现狙击**船的海贼。

游戏名:狂战传说(テイルズオブベルセリア、Tales of Berseria)

发售时间:2016年8月18日(日版)、8月30日(港中)

游戏元素:角色扮演

开发商:万代南梦宫

发行商:万代南梦宫

游戏在系统上继承了前作情热传说的部分优良传统,并且在剧情演出上有着不小的进化。游戏系统主要分为冒险、战斗、成长、**四大部分,下文将进行详细介绍。

游戏系统还是相当丰富的

冒险系统

チャットシステム:对话系统,本作将通过生动的对话系统展现剧情,其中也不乏大特写加强演出效果。

不愧是出过N集动画片的游戏,表现感十足

ロケーション:游戏的地理位置介绍,狂战传说的故事主要发生在一块名叫ガンド领的王国,其中又分为冰天雪地的北国、王都周边的中国、热带气候的南国和部分蛮荒之地,总之地图很大,可以慢慢探索了。

游戏世界观还是比较宏大的

ねこにんボックス:猫人箱,就是玩家在冒险的过程中会碰到一些特殊的宝箱,其中的猫人会送给玩家什么呢?

レアボード:稀有飞行板,踩上去就可以轻松周游世界了,有了这玩意似乎还能跨地形移动,强无敌。

这玩意比骑马爽多了

战斗系统

戦闘システム:本作的战斗主要有术技连携、SG(夺魂)、ブレイクソール(破魂)、スイッチブラスト(成员替换)、秘奥义(*强大招)等特殊系统。

术技连携:用口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。

SG:采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术*以及缓急有度的系统,简称SG。参加战斗的角色有各自的Soul,根据Soul的量决定术技的连击,可以夺取对方的Soul,但同时也会被敌人夺取Soul。

ブレイクソール:在本作中,各参战角色都有Soul,其数量越多,能发动的术技连携次数也越多,在Soul持有三个以上的情况下,在术技连携中长按R2键便会消费一个Soul发动。

スイッチブラスト:战斗中替换候补队员加入战斗,并且替补角色是以Soul+1的状态上场的,所以如果场上角色进入异常等不利的状态中时,**可以让情况变得有利一些。用方向键的上下就可以让候补角色加入战斗,发动之后,会消耗一次BG。

秘奥义:秘奥义是消耗BG(即スイッチブラスト槽)发动的*强大的必杀技。发动时会插入Cut in,对敌人造成巨大的伤害,于术技的连携回数密切相关的Soul的数量也会增加。

キャラクター别戦闘说明:相关角色的特殊战斗技,同样会在后文中详细介绍。

特殊战斗系统一览

成长系统

スキル:即技能系统,细分为マスタースキル、强化スキル、ランダムスキル。

マスタースキル:装备某个装备然后进行战斗将*练度练满后,角色就会获得一个装备技能(即使取下装备这个技能效果依然存在)。

强化スキル:强化装备到一定等级后,装备会获得装备特有的强化加成。

ランダムスキル:在得到装备的时候会随机获得一个随机技能,随机技能不可变更。

狂战传说技能详解

装备品の强化·分解:装备强化、分解系统。

武器装备可以通过收集到的素材进行强化,也可以直接分解掉得到强化素材。

装备强化前后对比

魔水晶:可以收集到效果各异的强化宝石,魔水晶的能力不止是战斗中有效,还有移动速度上升等战斗外也生效的特殊效果。

魔水晶能带来各种加成效果

**系统:

衣装とアタッチメント:即纸娃娃系统,游戏中的武器防具并不会改变人物外观,只提供属*加成,所以想变装就只能靠时装和饰品系统了。另外,本作无需DLC就能获得泳装时装!简直诚意**!

贝姐美如画

异海探索:主线流程中得到探索船之后开放的系统。可以派船前往遥远的海域探险,30分钟即可收船,可以获得各种素材和宝物。

料理:食用可以回复HP(仅限战斗外食用),还能给下场战斗增加不同的Buff。

ミニーゲーム:小游戏系统,长时间的跑剧情和战斗之余可以用来放松心情,还会送时装饰品哦~

甲种狩り:即讨伐精英级业魔的支线任务,挑战*限吧少年。

ワンダリングエネミー:乱入怪物系统。游戏难度越高触发的几率也越高,乱入怪物比地图上碰到的小怪强很多,当然回报也更丰富。

第四种管理地区:特定种业魔连续战,类似竞技场的特殊地图。

《狂战传说》精华文章推荐图文流程攻略困难难度流程视频白金攻略全装备入手方法说明全要素标注地图**关卡通天阶梯攻略红码BOSS打法强力装备推荐基础战斗系统详解各人物连招心得**弱点连击推荐后期连招思路分享前期练级、*钱地图强化分解刷素材BUG CE修改详细教程 CPY版无法存档

二、《狂战传说》战斗系统图文详解 SG新系统介绍

《狂战传说》战斗系统相对于其他传说系列作品有哪些改进?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》战斗系统图文详解,主要针对新系统SG的介绍,希望各位玩家喜欢。

术技设置

在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。

用口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。

例如:发动设定在△的术技。发动术技中再按下○×△□的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从**段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到**阶段再继续进行。

关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气**敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。

SG(Soul Gauge)

采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术*以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point)以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。

这个槽是通过称作Soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。

①参加战斗的角色有各自的Soul

②根据Soul的量决定术技的连击

③可以夺取对方的Soul,但同时也会被敌人夺取Soul

关于Soul

Soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的Soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现Soul的数目。

图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。改数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。

SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, Soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,Soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。

术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(Soul一格表示30点)。

SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。

SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。

增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。

要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。

SG数上限是5

战斗开始是3

下限是1

成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。

落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。

使用垫步回避成功的话,自身SG就会飞出去

本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动

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