铸剑物语2攻略 铸剑物语2攻略大全
大家好,关于铸剑物语2攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于铸剑物语2攻略大全的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、《召唤之夜-铸剑物语2》详细攻略 要带图的 《召唤之夜-铸剑物语2》详细攻略 游戏开始是由主角同リョウガ对话时发现远处有声音,リョウガ会自动走上前去
大家好,今天给各位分享帝国全面战争秘籍的一些知识,其中也会对帝国全面战争秘籍怎么打开进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
~打开后输入 add_money 100000每次*多加40000 toggle_fow去除战争迷雾auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗 show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在ActivisionRome- Total Warbidatatext的export_VnVs。
txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names。txt、names。txtexport_ancillaries。txt、export_units。
txt中查看 process_cq完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标 auto_win自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取*后输入的效果 toggle_fow战争迷雾开/关 add_money增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000 add_population增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000 give_trait增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:若不输入等级则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码在export_VnVs。
txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1(只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物 move_character移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号Xiaoyaojinsishi_LvbuNanzhongzhanxiang_MenghuoJ-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo诸葛弩骑兵{Zhugeluqibin_Liubei{C-1501-a-YunNan}云南郡{C-1501-b-YunNan}南中·云南{C-1502-a-JianNing}建宁郡{C-1502-b-JianNing}南中·建宁{C-1503-a-YongChang}永昌郡{C-1503-b-YongChang}南中·永昌。
中世纪2全面战争秘籍大全:
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、数量
add_population<settlement name><number>
2、将派系的任一个特*赋予一个将军:
<>里是角色名称,特*名称和等级
give_trait<character><trait><level number>
3、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名
process_cq<settlement name>
4、得到指定数量金钱:
<>里是金钱数量
add_money<number>
5、开/关战争迷雾
toggle_fow
6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字
auto_win<attacker|defender>
list_traits陈列出所有特征
move_character移动时行动一致
give_trait_points增加角色特质
force_diplomacy**敌方接受外交协议
invulnerable_general无敌的将军
date改变日期
kill_character毁灭角色
season改变季节
give_trait赋予角色不同等级的特色
process_cq在que中立刻完成所有建筑
toggle_unit创造单元
add_population<#>增加人口
jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边
add_money20000得到两万元
oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象
Bestbuy或games***再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
rogan得到ElephantArtillery(象炮)
vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)
madras得到Elephants(火枪象)
istanbul得到MercenaryMonsterBombard(**大炮)
george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)
houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)
扩展资料:
系统特色
1、DeusLoVult因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前*受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、EagleoftheEble易北河之鹰
中国玩家(H***yTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前*精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是*稳定的MOD之一。
3、StainlessSteel钢铁咆哮
目前*受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的**设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、BrokenCrescent破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时**始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林**和5个新基督**在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现**阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人e799bee5baa6e997aee7ad9431333366303835的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土*强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、KingdomsGrandCampaign王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军**和单位等等。
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