仙剑三窗口化 仙剑三窗口化工具怎么用
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下**醉车的问题,以及和**车况图片的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
以下是一些**醉车2PS2游戏中的金手指代码:
****: 200C0220 3C0305F5
200C0224 3463E0FF
200C0228 AE03001C
200C022C 03E00008
200C0230 03A02025
202973DC 0C030088(购买汽车/项目不会减少**)
20274450 26650000(购买汽车/项目增加**)
启动游戏时,海拉**: 20296994 3C0505F5
种永远是1圈: 200C0234 24040001
200C0238 0805E7B9
200C023C A4240002
20179EAC 0803008D
20179EB0 8E011608
注意,这些代码适用于提升游戏内的某些特定参数,如**余额或比赛圈数。99.999.999 Driftpunkte/ Driftpoints代码可能与游戏内的积分系统相关,其中0098967F和05F5E0FF分别对应不同的积分状态。游戏中的白痴人工智能、硝基使用和某些游戏内操作也有对应的代码,如21EA518至2041900C的代码段。请根据游戏指南或论坛社区了解如何正确应用这些代码。
如果喜欢高自由度的话就选《**飞车10》,如果喜欢改装的话就选《**醉车2》,《GT赛车》是那些自认为自己是高手的人玩的,操作较难,也较乏味。。。
《**飞车13》的*大特点就是车子能撞坏,如果喜欢*杀车子的人可以试试。
《**醉车2》画面很不错,我开始就是看在画面的份上才玩了两天,现在觉得除了没手动档这一点,其他方面完全不比PC的**9逊色。操作*很棒,尤其是漂移赛的手感很棒,感觉要超过PC的**8。同时觉得难度也更大,现在好不容易习惯了一点,才勉强能过那个解零件的一次坚持25万的比赛。不过**8撞墙是把该次分扣完,而这个如果不是那种只甩一次的比赛,撞墙只倒扣一部分,稍微合理一点。
至于《GT》嘛,跟PS2上的GT4手感比不了。主要是小P摇杆的手感问题,然后受制于机能,感觉一些物理模拟的地方缩水了,尤其是入弯和出弯时对油门的控制要求完全没有了,估计也是因为PSP没右摇杆的缘故。 AI水的要死。如果是模拟赛车爱好者,拿来跑跑线*悉一下赛道还是可以。手感上完全没参考价值。小P的GT**的好处就是在公交车上没事的时候也可以开一圈纽堡林,仅此而已。
祝LZ早日游戏~
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