冒险岛飞侠加点 冒险岛飞侠加点攻略大全图
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国策v的问题,以及和三国策略游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《三国策V》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。以及蛮族四大兵种升级版本:狼骑兵(骑),象兵(枪),蛮女兵(弓),藤甲兵(刀)。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求,攻击城池有4点攻击加成;**能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢,建议带宝物增加其移动力;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉*的加成更是其*大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城,打城时攻击变7成;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉*,通常近距离肉搏会导致受伤,这就依靠玩家的智慧来操控了;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的*适合让弓兵来攻打,因为弓兵打城自己不少兵,但还是要依靠谋略来保证弓部队不受近距离肉搏哦。
携带蛮族兵符分配给武将,让其可使用**增加的那4个蛮族兵种,可以使自己主动攻击敌人部队在自己攻击弱于对方防御时不减少士气,其余不变。
枪,弓,骑三大兵种要求武将相应技能。有些宝物让武将可使用六技:枪,弓,骑,埋伏,侦查,水军。武将携带后可使用3大兵种。
二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多**的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。水里减攻防,山地等不利骑兵枪兵,此时作为相克特例。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓*好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的*佳兵种。
三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策V》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。
1.部队士气
士气在《三国策V》中的地位是**的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有**的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池*易被敌人攻占。如果在副城出兵,注意看是否开战敌人踩断了你的城和主城的连接线(关系为一般则不要紧,为战争则危险),此时该城出兵士气将很低很低,而且在城边得不到粮草补给,难以增加士气。
增加部队士气的方法有四种:
A.*快*有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一旦粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。
D.不是方法的好方法:把声望加到200.新人初始为190,加10点即可,非战2此扣除1点声望。声望直接影响出兵部队初始士气。
2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。
3.带队将领 A、部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、武将组合
《三国策》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”**带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战*中强调的战略取舍之一。再如张飞不会弓技能,和刘璋一起出弓则可以带弓兵了。
4.部队规模:
《三国策V》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000(含)人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000(含)的部队称为营队(攻击防御为原先1.35倍),超过30000则成为师队(原先的1.7倍),当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单*带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的**,出的兵多当然吃粮更快。营和师的训练每次很慢,例如诸葛亮99政治力训练一次在27左右,训练营就只有18左右,师就更慢了,训练1下要1500钱。所以出营和师要有足够钱粮和政治基础。
5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策V》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队**时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。
战*胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率难说,通常某些君主相对更容易阵亡,如刘璋,公孙瓒,袁术,马腾,刘表等)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战*胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策V》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。
《三国策V》的战*分为两大阶段:内政和战斗。
内政阶段是1年4次,每次3指令。
指令内容分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,分别是:
一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除
1、建设米仓:兵马未动,粮草先行,可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一旦米仓被敌军击破,附近的我**队均会士气减半。在策V中增加了运粮车—木牛流马,这就使游戏更有趣味,更有三国的原汁原味了。
2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌**驱直入的有效防御手段。
防御工事:必须紧挨着我**队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。
玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力*为强大,建设费用也*为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。八阵图相当于计谋中的天火和混乱的叠加效果,后俩则相当于一次天火攻击。
3,新版本策V增加了宝物的建设,通常是特别的宝物才可用。
二、内政:买粮、卖粮和施舍
买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。
施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。
三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇
任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率。其实际效果取决于军师的智力: 80(不含)以下报某地有个人才,80到89报某地有什么出众的人才,90-119报某地有什么出众的某某。120(含)以上直接问某地有什么出众的某某是否录用,选择是就直接到了。(诸葛亮智力100,到120只要携带20点智力宝物。)
调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限,目的通常是出营和师。
录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将
四、出兵:
可以选择出征的武将与出征部队的兵种
五、休息:
此内政回合结束。在自己没有钱粮无法指令时可采用此方式结束指令。
六、国政:签署和约、迁主营
1、签署和约:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将会保留现有的战*战绩一起退出战场。如果是强行推出或者是网络,电能供应等原因造成断线,玩家将增加1点非战,并且得不到本场战功。2点非战减少1点人气。
2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(**力100的玩家,声望只需要减少15)
七、军事:侦察、分配装备
侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有**。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。
分配装备:可以把宝物分配给君主或者手下的将领。
八、征兵:
**刀兵、**弓兵、**枪兵和**骑兵
九、训练:
训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵
通常群英会作战是0将,先录将,再分配宝物。但是也要随机应变,不要人家都杀到你边上了你还在录将哦。
先加声望
这是必须的,不想用很多钱的话,就先加智力到80再把体力加满到100再加统和政治。
用钱的话就买智力果和体力花,加满,新手也可以带牛B宝,狂加政治和和统
人气也很重要,开箱子用,前50名人气很容易开出好东西,拜师可以得一点,收一个徒弟出师也可以得一点(并且,徒弟到3000经验,你可以得2000经验,他到10000经验,你可以得5000经验,要在没出师的情况下你才有经验,徒弟3000经验就可以出师,一次可以收10个徒弟,徒弟要50汉才能出师,一般师傅给的。)不收徒弟的话,我一个6星的 100多W战功才10点人气。很难搞....
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