**辛迪加攻略 **辛迪加好玩吗
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下**辛迪加攻略的问题,以及和**辛迪加好玩吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、**辛迪加*后一关怎么打攻略 **辛迪加*后一关BOSS很多玩家不会打,这里有固定套路不能硬打,会被耗死,下面深空小编就来教大家正确的打法思路以及具体的操作技巧,希望对各位玩家有所帮助!
大家好,天赋模拟器4.3相信很多的网友都不是很明白,包括85级天赋模拟器4.3也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于天赋模拟器4.3和85级天赋模拟器4.3的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
如果你想要了解魔兽世界4.3版本的天赋配置,无需复杂的搜索,直接在搜索引擎中输入"魔兽世界4.3天赋模拟器"即可找到你需要的信息。对于奥法专精的玩家,在装备等级达到380之前,一个简单的策略是选择无脑精通插槽并镶嵌智力宝石。这样的设置对于早期的游戏阶段来说已经足够了。然而,当挑战巨龙等高难度内容时,你可能需要转向火法天赋,以更好地应对游戏后期的挑战。因此,在不同的游戏阶段,根据实际情况调整天赋和装备是关键。
.3版更新法师改动
炎爆术的基础伤害提升了约26*,随着时间造成的额外伤害增加了约100*。
火球术的伤害提升了约17*。
活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10*,**造成的伤害提升了约120*。
1.战前准备
1.1.天赋
1.2.雕文
1.3.属*权重
1.4.急速阈值,急速爆击与重铸
1.5.附魔
1.6.宝石
1.7.食物,合剂,*水
2.实战
2.1.单目标输出手法
2.2.AOE(3+目标)手法
2.3.关于燃烧
2.4.其他法术
2.5.插件
2.6.宏
1.战前准备
1.1.天赋
[ 178天赋模拟器 ]
除了PVP向的[炽热急速]和[熔岩护盾]以外,有2点供3个天赋可选。
[强化火焰冲击]:高爆击略微提高火焰冲击触发[强化法术连击]的几率,同时增加触发[冲击]时施法距离。非常推荐。
[奥术专注]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。
[火焰重击]:为灼烧省蓝。
奥系[灵风拂面]和冰系[刺骨寒冰]都是很值的,而其他天赋可以无视。
1.2.雕文
以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。
首要雕文:
推荐:[熔岩护甲雕文],[火球术雕文]
可选:[炎爆术雕文],[活动**雕文]。
单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动**雕文。
大雕文:
推荐:[唤醒雕文],[闪现雕文]
可选:[**术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。
唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。
变形雕文在pve中提高了控制灵活*和容错。隐身增加隐身后40*移动速度。冲击波延长减**果1秒。龙息术降低CD时间3秒。
小雕文:
推荐:[缓落雕文],[魔法餐点雕文]
可选:[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。
缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。
不推荐镜像雕文(4.2PVE奥法常用),它会降低镜像的DPS,因为镜像们将不会在输出循环中使用火焰冲击。
1.3.属*权重
#1智力
#2命中等级(法术命中上限17*= 1742命中等级,德莱尼1639)
#3急速等级(**阈值|第二阈值)
#4爆击等级
#5精通等级
智力依旧是*强属*。
命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。
关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。
精通等级是收益*差绿字属*,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。
1.4.急速阈值,急速爆击与重铸
1.4.1.前言
1)急速和爆击对于火法几乎同等作用,随着你的装备提高,急速和爆击会交替成为*强绿字属*。
2)急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(*少1秒),还会使你的DOT(活动**、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。
2)你的爆击越高,[强化法术连击]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。
3)应该根据自己的装备情况重铸急速和暴击,本章节会提出一些对应装等的建议急速阈值和爆击权重,不要跨过装等提升急速。想要了解自己目前的急速和暴击的权值,可以考虑使用Rawr或simulationcraft等工具。
1.4.2.急速阈值
**急速阈值大约是12.5*,大约12.5*急速可以使[活动**]和[炎爆术]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5*、62.5*、87.5*……
第二、三急速阈值大约是15*和25*,为了使[燃烧]获得额外跳数,大约5*急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15*,额外3跳需要大约25*。更多跳数需要达到大约35*、45*、55*、65*……
以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25*急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30*将使你急速变为62.5*,刚好达到活体**和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55*)。
同时,当你拥有25*急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[纵火]天赋增加10*急速,使你的急速变为37.5*,刚好达到使[活动**]和[炎爆术]的DOT伤害+2跳。
综上所述,使你常驻25*急速的急速等级应该是目前装等收益**的阈值。
因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整**、二、三阈值,然后将剩余属*置于爆击。
装备水平建议:359以下装等**阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。
当拥有X+X BUFF时,你想达到**、二、三急速阈值所需的急速等级。
天赋=3*灵风拂面天赋,团队=5*(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1*种族被动,黑暗=3*术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51*,15.01*,25.08*,35.04*,37.52*)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3819,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:
1)1742命中等级
2)至少某阈值要求急速等级
3)爆击等级
1.4.3.急速叠乘算法
各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属*+*水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59*急速,团队BUFF为你提高了5*,灵风拂面天赋3*,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30*,那么你的面板施法加速为62.5*(1.1559*1.05*1.03*1.30=1.625)。如果你没有5*的团队buff,可以自己计算需要调整的急速等级。128.05716急速等级=1*急速。
1.5.附魔
头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)
肩部:铭文专业(130智力25急速)>塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)
背部:裁缝专业(触发580智力15秒)> [50智力]
胸部:[20全属*]> [15全属*]
护腕:制皮专业(130智力)> [50智力]> 65急速= 65爆击
手套:[50急速]
腰带:[腰带扣打孔]
裤子:[95智力80耐力]
鞋:[50急速]= [50命中]
戒指:附魔专业(40智力)
武器:[能量洪流]> [飓风]
副手:[40智力]
1.6.宝石
多彩:[54智力3*爆击伤害]
红色或棱彩:珠宝专业[67智力]> [50智力]> [40智力]
**:[25智力25爆击]= [25智力25急速]> [20智力20爆击]= [20智力20急速]
蓝色:[25智力25命中]> [20智力20命中]
记住智力是你的**属*,无脑红宝石并不可耻,只有以下情况值得使用**或蓝色宝石:
1)单槽黄、蓝**20或20以上智力
2)双槽黄/红、蓝/红**20或20以上智力。
3)双槽黄/蓝、黄/黄、蓝/蓝**40或40以上智力。
4)三槽:除红槽外,每个黄或蓝宝石可以**20或20以上智力。
1.7.食物与合剂
烹饪
海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力
烤岩鱼 90爆击等级+90耐力
蜥蜴*热狗 90急速等级+90耐力
烤龙肉 90命中等级+90耐力
精炼合剂
神龙心智合剂/战斗大锅 300智力
*水
火山*水 1200智力25秒
2.实战
2.1.单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
-保持目标身上的[活动**],但在它**前不要刷新它。
-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35*~40*:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15*左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动**15*左右(包含**伤害)
炎爆术(瞬发)14*:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10*:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7*(包含**伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS**的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
-如果离目标足够近,使用龙息术。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。
-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
2.3.关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
燃**害=活动**提供的燃**害+炎爆术DOT提供的燃**害+点燃提供的燃**害
活动**提供的燃**害=(0.27875*法伤0+ 518.93)*(精通0)/3
炎爆术DOT提供的燃**害=((0.1005*法伤0+ 283.9)*(精通0)/3
点燃提供的燃**害=(产生点燃的爆击伤害*40*)*(精通0)/4
结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动**提供的燃**害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃**害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式**(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有**(尤其是精通饰品)。
燃烧的跳数
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5*时会增加1跳,急速每增加到15*、25*、35*各增加一跳。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,活体**次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带**+炎爆出爆=*普遍的燃烧出手时机
带**+火球出爆+炎爆出爆=完美的燃烧出手时机
带**+火球出爆+炎爆出爆+连击第二发炎爆也爆了=超完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。
注意,火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证*大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13**火球术和炎爆术有50*几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
2.4.其他法术
[镜像]:镜像持续过程中你将暂时脱离仇恨列表,镜像结束时恢复。只要镜像存在,你就不会OT。目前T的仇恨是500*,OT的可能*不大。因此可以在需要移动时使用以增加DPS。
[隐身]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。
[冰霜之环]:特定场合控制大量小怪时使用。
[炙灼]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12*生命,也就是说,如果没有得到8*生命总量以上的**,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的**量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼式波_明日香_兰格雷提醒)。
[冰箱]:对于火法的*大用处莫过于解除春哥[炙灼]的掉血DOT。如果**没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。
[唤醒]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。
法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。
[龙息术]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。
闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。
冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到。
熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。
2.5.插件
Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
伤害跳字类插件可以让你清楚分辨出炎爆术爆击,以此来施放燃烧。这类插件比较多,使用自己习惯的就好。
2.6.宏
同时打开饰品和火山*水的宏。
#showtooltip
/use饰品名称
/use火山*水
也可加入使用法力宝石
#showtooltip
/use饰品名称
/use火山*水
/use法力宝石
打断当前施法并立即使用燃烧,在燃烧后使用火焰冲击的宏,可能会帮助你将燃烧等DOT传染给附近敌人。但燃烧本身并不占用公共CD,所以如果想释放燃烧后继续使用其他技能,不要用这个宏。
#showtooltip
/s***casting
/cast燃烧
/cast火焰冲击
快速进出冰箱宏,点击打断当前施法并进入冰箱,再次点击解除冰箱。s***casting在使用镜像、法术反制、法术吸取时均有帮助。把cast后面的寒冰屏障改为闪现,则是闪现脱离冰箱宏。
#showtooltip寒冰屏障
/s***casting
/cancelAura寒冰屏障
/cast寒冰屏障
节省键位的AOE宏,点击释放冲击波,按住alt点击释放烈焰风暴。alt可以替换为你习惯的shift或ctrl。此宏同样适用于常用和不常用技能的绑定,为你节省键位。
#showtooltip
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波
新的可用宏请查阅[ [4_3PVE火法]验证可行的火法火球炎爆一键宏 ]
感谢13楼七年伊始分享火球和瞬发绑定宏,触发瞬发炎爆则炎爆,否则火球。需要站立施法+抽筋。
[测试4.3台服可用]因为国服翻译问题,瞬发炎爆是“炎爆术”而不是“炎爆术!”,使得瞬发炎爆和普通炎爆的名字相同。如果把这个宏的“炎爆术!”改为“炎爆术”,又可能在没有瞬发炎爆时读条炎爆,所以国服不建议使用这个宏,还是乖乖设个快捷键吧。
#showtooltip火球术
/cast火球术
/cast!炎爆术!
一键换装+换天赋宏,省去每次点开界面换天赋换套装的麻烦。只换天赋不换套装可以把第二行删掉。
主天赋火法,副天赋奥法
#showtooltip [spec:2]火球术;奥术冲击
/equipset [spec:2]火法套装名;奥法套装名
/usetalents [spec:2]1;2
主天赋奥法,副天赋火法
#showtooltip [spec:1]火球术;奥术冲击
/equipset [spec:1]火法套装名;奥法套装名
/usetalents [spec:1]2;1
2.7.其他
光靠计算是无法了解我们赛亚人的。——贝吉塔《七龙珠》。并非属*搭配得好就一定能DPS高,应*练掌握输出手法、BOSS攻略、移动走位、应急反应等各方面。
*后,预祝你达到55000DPS。
————————————————
111224更新
加入了新的一键火球炎爆宏的帖子链接。
111223更新
修改了燃火施放时机的说明。
修改了AOE手法。
111220更新
加回了25*的急速阈值数据。
111217更新
一键换装+换天赋宏。
去掉了大于25*的急速阈值数据。
111214更新
增加国服抽筋宏
再次修改急速阈值的说明。
111211更新
急速软上限的称呼改为急速阈值。
修订了不同BUFF情况下急速阈值对急速等级的要求数据。
增加了TidyPlates插件推荐。
111209更新
修订了燃**害公式,加入了法伤、精通对燃**害影响的说明,以及如何利用饰品和附魔**提高燃**害。
加入了单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比。
111208更新
修订了燃**害公式,精通对燃烧的影响。
111206更新
修订了输出循环的序列,使其优先级更易理解。
加入了列表,说明不同情况下各个急速阈值所需急速等级。
111205更新
修正了燃烧每跳伤害说明。
增加了25*急速在AOE中触发纵火的收益。
改动
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