魔兽争霸iii 魔兽争霸III:冰封王座

大家好,魔兽争霸iii相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽争霸III:冰封王座也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽争霸iii和魔兽争霸III:冰封王座的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史

分类:游戏>>单机游戏

解析:

修正

-修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

-修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

-修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。

-修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到**伤害的问题。

-修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的**的魔法伤害的问题。

-修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其**的问题。

-修正了烈焰风暴图标的可见*。

-修正了防御不能吸收穿刺*飞溅伤害的问题。

-修正了有焚烧属*的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

-修正了英雄持有增强主属*道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

-修正了变形单位在变形中被魔力之焰**后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

-修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

-修正了首位不能被尘土之影现形的问题。

-修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

-修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

-修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡*调整

不死族

-女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

-醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15*/ 30*/ 50*,以前的则为50*/ 50*/ 50*.

-火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

-龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

-烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

-火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

-召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

-召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

-口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

-**飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

-传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能

触发器编辑器

-加入的新功能:

-环境:地形寻路能力

-环境:地形块类型

-环境:地形块变化

-浮动文字:**/临时

-浮动文字:挂起/恢复

-浮动文字:把位置改到某点

-浮动文字:把位置改到某单位

-浮动文字:修改年龄

-浮动文字:修改生命之泉

-浮动文字:修改淡出点

-浮动文字:修改文本

-游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

-触发器:获取触发器名字

-加入的新单位状态:

-受折磨的

-被固定的

-被击晕的

-中*的

-被变形的

-被催眠的

-抵抗

-被化为虚无的

-魔法免疫

-闪电触发器现在有自己的分类了。

-闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。

-自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

-修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

-修正了影遁的多等级支持。

-修正了混乱之雨的序号。

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-补丁 1.17

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特色

-两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 battle/war3。

-在battle中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。

-在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。

-在指定一个新的战队**者之后会有一个确认按钮。

-将会包含9张新的地图,包括(8)兔子的**之旅

(8)三叶暗礁,(8)龙瀑布,(8)死亡之锁,(8)金色埋伏,(8)滑雪,

(6)铜峡谷,(6)滚动的山,(4)掠夺者.

修正

-修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

-修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

-如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

-如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

-幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

-一些被变形的单位死去之后如果***纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

-修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终*技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

-修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔*魔法之后**。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔*的魔法。

-建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。

-修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

-修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。

-多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。

-***魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

-那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。

-那些施放非通魔*魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。

-修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

地图

资料片-冰封王座

-(4)海龟岩石-右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

-(4)弯曲的草地-在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

-(6)恶魔的十字路口-去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

-(6)季风-在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

-(6)台风-在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。

-(6)帝国-两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

-(8)绿洲-让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

-(8)金色埋伏-在左下脚加入了酒馆。

经典片-混乱之治

-(6)黑暗森林-消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡*更改

一般的

-被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

-拥有一个单*的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10*/+20*增加到了+15*/+30*。

-线*攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

-默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被**。

-箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

-修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

-收获,建造和修理的工人将不能被传送。

-被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属*,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

-建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

-通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

-伤害*范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

-敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

-如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

-防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50*,还有一个40*的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

-血魔法师的攻击速度提高了30%。

-烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

-驱散现在消耗75/50/35点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

-骑士的生命值从800点上升到了835点。

-神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

-神圣护盾现在不能被取消了。

-凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

-死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

-女妖的攻击范围从500上升到了600。

-操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

-破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

-反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

-通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

-吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

-牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

-巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

-**幽狼的经验值会上升40%。

-灵魂锁链的现在可以影响幻象。

-疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。

-灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

-巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

-精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

-弓箭手的生命值从240上升到了250点。

-精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

-等级-1缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

-远古守护者的攻击现在使用了**型攻击。

-女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

-暗影突袭不能被驱散魔法消除。

-嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

-娜迦海巫的速度从300下降到了270。

-火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

-虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

-从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

-使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

-所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

-腐蚀之球的作用不能被驱散。

-火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

-在小地图上不再显示机械生物。

-机械生物不能被传送。

-魔法护盾**符不能阻止物理技能(比如,*捕)。

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。(1.16的 replay不能用

1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

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-补丁 1.16

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平衡*更改

人族

-矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

不死族

-破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

-毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

-吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

-如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族

-剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

-巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

-粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄

-火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

-口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

-深渊魔王的力量从24上升到了26。

-黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。

-火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33*。

-火焰呼吸可以攻击8个目标

物品

-所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。

-闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。

-保存权杖的*大保存量从2下降到了1。

-岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

注意:不同版本的录像是不兼容的(1.15版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

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-补丁 1.15

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特点

-一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 battle/war3。

-比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

-战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

-战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

-频道管理员的显示被更改了。

-在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

- Free For All(FFA)模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

-为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项-->游戏设置菜单”。选项默认为“开启”。

-在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个“农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

-使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g格式)。如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

-修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

-修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

-修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

-修正了一个错误。该错误使得地*恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

-修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。

-修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些**的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。

-修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。

-修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在*终技能被**的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。

-修正了一个错误。该错误使得魔法**和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。

-修正了一个错误。该错误使得*捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。

-修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终*魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。

-修正了抗*皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。

-修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。

-修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。

-修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0.25点每秒。

-将振*波的攻击范围缩小到了 125。

-将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。

-修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。

-将火焰呼吸的攻击范围调整为更加**的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。

-在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。

-修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。**,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。

-修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意**和反召唤不会受到驱散魔法的作用。

-修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。

-修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。

-修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。

-修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。

地图

资料片-冰封王座

-(2)Tiri**al Glades-在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。

-(2)TheTwoRivers-从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。

-(2)GlacialThaw-在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。

-(4)TwistedMeadows-位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。

-(4)TurtleRock-在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。

-(6)DemonsCrossing-修正了联盟的设定。

-(8)AzureTowerDefense-修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属*加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。

经典-混乱之治

-(2)Plunder Isle-在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。

平衡*修正

人族

-烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。

-群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。

-等级1的水元素的攻击力从 1d5+ 17上升到了2d5+ 19,但是生命值从 525下降到了450。

-重击技能的命中率在每个等级都提高5*。

-减速技能的魔法消耗从50下降到了40。

-控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其*大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。

-魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。

-龙鹰骑士的攻击力从1d3+ 18下降到了1d3+ 17。

-飞行机器的对空攻击力从1d2+ 11上升到了1d2+ 13。

-民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你**一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。

-哨塔现在的修复速度是以往的两倍。

不死族

-霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4秒,以前是4/6/8秒。

-操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。

-死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。

-女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。

-反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。

-反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。

-吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。

-通灵塔的护甲从5下降到了1。

-憎恶的生命值从1080下降到了1175。

-十胜石雕像的生命值从700下降到了550。

-冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。

-埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。

-**巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。

-骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。

-**巫师的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。

-挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。

-等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地*恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地*恶魔相同的,而不是以前的憎恶。

兽族

-消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。

-**幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。

-巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。

-粉碎者的攻击范围从 1d19+ 75下降到了1d18+ 71。

-巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。

-灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

二、dota和魔兽争霸的关系

Dota(Defense of the Ancients)是魔兽争霸III:冰封王座这款即时战略游戏的一个自定义地图,后来发展成了一款**的游戏。魔兽争霸系列游戏为Dota的创造提供了基础和灵感,而Dota则成为了魔兽争霸游戏社区中非常受欢迎的一部分,并推动了类似游戏类型(MOBA,多人**战术竞技游戏)的发展。

Dota的起源可以追溯到2003年左右,当时它是魔兽争霸III:冰封王座的一个自定义地图。魔兽争霸III:冰封王座是一款由暴雪**公司开发的即时战略游戏,玩家可以在游戏中选择不同的种族(人类、兽族、不死族和暗夜精灵族),并建造基地、训练**、采集资源,*终击败对手。Dota地图的创作者利用魔兽争霸III的地图编辑器,创造了一个全新的游戏模式,在这个模式中,玩家控制一个英雄角色,与队友合作,在战场上对抗敌方英雄和他们的**,目标是摧毁对方的基地。

随着Dota在魔兽争霸III社区中的流行,它逐渐发展成了一个**的游戏类型——MOBA(多人**战术竞技游戏)。Dota的成功也启发了其他开发者创建类似的游戏,如英雄联盟(League of Legends)和王者荣耀(Honor of Kings)等。这些游戏都保留了Dota的核心玩法,但也在游戏机制、英雄设计、地图布*等方面进行了创新。

Dota*终从魔兽争霸III中**出来,成为了一款名为Dota 2的**游戏。这款游戏由Valve公司开发并运营,拥有更加精美的画面、丰富的游戏内容和庞大的玩家社区。尽管如此,Dota仍然保持着与魔兽争霸系列的紧密联系,许多玩家和开发者都认为魔兽争霸III为Dota的成功奠定了坚实的基础。

总结来说,Dota是魔兽争霸系列游戏的一个衍生作品,它利用魔兽争霸III的地图编辑器创造了一个全新的游戏模式,并逐渐发展成了一个**的游戏类型和社区。魔兽争霸系列游戏为Dota的创造提供了基础和灵感,而Dota则成为了魔兽争霸游戏社区中非常受欢迎的一部分,并推动了类似游戏类型的发展。

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