天神传说 天神传说新手

大家好,关于天神传说很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天神传说新手的知识,希望对各位有所帮助!

一、天神传说好不好玩 游戏玩法特色详细介绍

天神传说手游好玩吗?

游戏玩法特色介绍

玩法一:轻度手游,没有繁重的任务和活动。适合白天偶尔有空和晚上有时间玩的朋友。

玩法二:战场分割,采取战场分割形式,在PK适合遇到同等对手。

玩法三:家族荣誉,每周一刀周六的列国争霸、仙派战。更能体验到家族的气氛。

玩法四:游戏讲究活跃长期玩,单服人气低于2000,将在一周内合服。抛开单服没人气情况。

玩法五:土豪身份更加**,实力的表现往往不够,开服**战力将“冠名该服”

玩法六:装备靠打,所有的装备只能通过打BOSS获得,只给知足。

玩法七:进阶材料和稀有道具,通过自己努力也可以兑换。

二、天神传说的历史背景

西元2425年,由于当时诸神的肆意掠夺和互相残杀,导致整个世界失去平衡,生灵涂炭,当时的掌管整个世界的天神界决定要对这种做法给予严惩,当时天神界的一致结论为让诸神“消失”,然而被授予“惩炽天杖”的天神,哈雷安吉尔则提出了异议。

天神界一直以来都想要创造拥有自身力量的生命,可是几千年来屡次失败。在此之前创造的各种生命他们都已经成功,唯*他们加上“智慧”以后创造的生命体。他们就是所谓的诸神。

然而拥有“智慧”的诸神们,在起初展现出强大的生存能力和对环境的适应*,因为拥有“智慧”他们开始制作武器,学习法术,开始有更深层次的想法。这让天神界主导生命创造的天神们感到非常高兴。

但是随着时间的推移,问题渐渐的显示出来。“智慧”是一把双刃剑,它的发展是在于受测者自身的环境因素而定,意思就是根据不同的环境因素,“智慧”可以向好的方面发展也可以向坏的方面发展。这跟以往天神的规定:善意*大化相违背,所以也正是“智慧”在前期没有使用的原因。显现出来的问题在于当生命体生长到一定的时间后“智慧”会开始变质,由好变坏,使之变得**。从而开始导致同种生命之间内部矛盾,*终发生战争,导致灭亡。

虽然天神界也是知道高等智慧必须拥有两面*,即黑跟白,也可以说成好与坏。但是按照“混沌编年史”【混沌编年史:为天神界创立者撰写的万物法则史诗】的说法。凡是拥有两面*的“灵力”【灵力:天神把抽象和非抽象的能力和力量成为灵力,简单的说就是一种素质】都会根据状况调整以至于平衡发展。然而现在的问题即是在于“智慧”的失衡。

智慧通过发展之后把原本应该的善意全部磨灭为**,这样的失衡就是导致拥有智慧生命体*终走向灭亡的原因。

针对这个问题天神界对其进行了讨论,并且打算放弃智慧计划的试验,灭杀一切智慧的下线创造生命体【即诸神】。而哈雷安吉尔则提出“引导平衡”的计划,当时支持此做法的寥寥无几,哈雷安吉尔以“惩炽天杖”授予者的身份要求实行这一计划,如果计划失败则按照原定的计划灭杀下线生命体,并且归还“惩炽天杖”给混沌殿堂。于是便开始了名为:审判日。的审判计划。

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