剑灵pk职业 剑灵pk*强职业2021
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下剑灵pk职业的问题,以及和剑灵pk*强职业2021的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、剑灵哪个职业pk厉害PK*强职业推荐 剑灵国服虽然还没有正式开启公测,但是韩服已经测试了很多次了,韩服玩家都知道游戏中的各职业实力。国服的玩家还不是太了解,那么剑灵哪个职业pk厉害
各位老铁们好,相信很多人对机械公敌兰*天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于机械公敌兰*天赋以及机械公敌兰*大招怎么放的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
兰*符文s12,俗称发条,推推棒,沙漏,帽子,法穿棒,科技枪。
游戏开始很简单,点上普通的工资符文(含工资和工资的60*)和AD打野刀,进野区就。对面一般都会在3-4分钟叫打野过来,注意对面打野的**,在打完之前去清野刷野,对面如果发现你这个时候来的话,直接去打他,如果你下路和中路是人的话,建议1打2,你放弃刷野,把buff让给线权在他那边,如果在打完的时候,对面没有在附近,你就去自家野区,如果是人的话,一过去骚扰,对面打野打完,我们可以收掉,你的等级,经济都是落后的。
然后是刷野,这个时间,如果你是在的话,去帮助线权不在的队友,也是那些清完野区,没有进行清兵的英雄,一定要看一下对方的**,可以去帮中路收掉,如果边路是在的话,也要关注一下对方的**,比如你在帮你打野,就去帮他抓人,也不要想着去反对面,很多打野他都是抓中,边路是在抓边,他抓不到人,我们又可以帮他抓中路。
还有是支援,说实话支援的话,给我们提供的是经验值,不过在中后期的时候,支援是至关重要的,支援的意义是给队友更多的信息,在前期有你的参与,前期我们能更加顺利的推线,不会经济和等级的差距而出现很大的劣势,支援的意义是非常重要的。
打野位细节的一些教学
在打野位上需要做哪些的细节教学呢?
打野位给我的感觉是前期*重要的节奏点,打野位是一个游走型的,一般他是不会主动来帮你抓人的,在抓人的时候也不会以单带为主,而是留给队友支援,把控住了中路的线权,帮队友建立优势,这样在前中期的时候,队友才会更快的来支援。
在游戏的时候我们在抓人的时候,尽量能跟着线上的队友,来扩大线上的优势,这样的话可以将优势转变为胜势。
除了抓人的事情以外,抓人的时候我们也有必要提前沟通好自己的位置,比如说我们队友在打野或者是上路的时候,我应该把中路或者是打野一起去帮助我的队友,这样的话我能更快的打开优势。
什么叫上路的优势?简单点来说是我能游走,我能够把线上的资源优先拿到,这样我在游戏里面就会处于一个优势。
除了上路的优势以外,当我有了优势,我们下路的发育空间也会得到一个大大的提升。
游戏当中如果己方上路在面对敌方双人组的时候,我们下路的队友就会变得非常的有优势。
对于咱们来说,哪怕他没有达到你所想的那样,但他在游戏里面打出了优势,我在游戏里面就会形成**的压制,只要我能够拿到一血,对面就会被我给滚起来。
反之,如果己方上路在面对敌方的双人组的时候,我在游戏里面形成**的压制力,我就可以做到无论敌方谁多强大,我都可以完成反杀。
但下路有人来帮的话,我方的优势就会被无限放大,反过来我也会拿到双杀,从而对敌方形成**的压制,我在游戏里面就会形成**的优势。
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攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。
攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰*并不需要这样点的。
1.兰*的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。
2.兰*如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手*限逃生。
3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力**比4点法强好很多。
防御系
防御系点法比较多。先列出几个必点技能。
首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。然后我要详细解释一下两个技能。一个是不屈,一个是硬化皮肤。
解释这两个技能之前,就要先解释一下兰*的Q技能。 Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个*逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰*上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q**,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。
如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。一波小兵6个,算上小车7个。小兵的攻击间隔大概有一秒多。也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。
然后,是启迪这个技能。兰*是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8*的冷却缩减可以说是效果**,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18*了。
然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰*,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰*身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。先锋这个技能虽然在生命值大于70*的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰*来说这些移动速度并不适合,首先兰*就有一个加速技能,然后,兰*作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后**残血或者逃脱对方的**,这时候血量并不充足也是完全无法**这个技能的,所以这个技能对兰*来说是非常鸡肋的技能。而且兰*的技能都尽量从团战来分析,兰*是一个打团非常厉害的英雄。
好了我*后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)
刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。
符文推荐一套通用的法坦符文,红色法穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)
这是一套通用的,打匹配*都比较好用。
然后介绍3套针对*的符文。适用于RANK*你知道对方是谁打上单的时候选择。
1.如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。兰*的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。 3个法术吸血精华,出门6*的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。
2.如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰*。那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。固定魔抗虽然没有成长魔抗属*好,但是可以帮你在前期获得压倒*的优势。成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。我试过上路兰*对兰*的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。
3.移动速度精华。这个精华真的非常非常适合兰*。特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。兰*带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是**要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。
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