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大家好,今天来为大家分享毁灭ss输出手法的一些知识点,和毁灭SS输出手法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
是这样的.毁灭ss的输出循环是没有问题的,但是你要考虑一下,献祭后立刻用燃烧触发点燃效果会有一点点的延迟,所以可以考虑献祭灼烧再用燃烧触发点燃效果(让你的网络反应一下),再来就是混乱箭烧尽..还有就是雕文要带那个燃烧不吞噬献祭的雕文否则会导致你读烧尽前必须挂献祭,影响大约0.3s左右的时间大量浪费急速加成.看懂了么?就是说你正常来是献祭燃烧---触发3次,3次的法术是:混乱箭献祭烧尽(其中献祭只用了0.7s左右施法时间,但是公共时间只能缩小到1s为*限,所以这一下你浪费了多少急速),所以你用那个雕文,燃烧后3个长读条法术,再来生命分流雕文对毁灭ss也有用.再然后现在的ss没有用毁灭ss去打fb的了--!是不.......所以你真的应该洗个痛苦或者恶魔去打pve了,真的......还有现在这个版本不太平衡,ss是没有太大的好的表现的,不要有太多压力,洗个痛苦就o.
还有你的ss命中溢出严重,fs命中太低严重...对于命中来说我们玩pve之所以要求命中是因为怪物高3级.暴雪蓝贴高**是17*未命中概率,所以我们要堆17*的命中,(1j为3*未命中,而2级为9*,所以说高3级比较要命这未命中).具体现在多少命中要参考插件面板不要参考wow面板这就是2L所谓的13*的由来原因(我分析哈哈),所以说17*命中,插件面板,略微低于这个数据没有问题,还有各种团队的命中buff所以如果我没记错大约270-288命中对于80级来说为正合适,高于一点点无所谓,低于就不好,3*痛苦系**层的压制如果点了就自己计算.
关于急速和暴击,现在版本的急速收益明显大于暴击,举例:当年刚开gf80的时候(wlk陨落还没来,大家还只是打toc的时候),我们团队的fs是t9.5**gs在5400(当时的一身**装备),这个fs是我们团长,输出无脑只用奥冲和飞弹一边指挥一边打,dps全团**,每个boss完成fd后dps总是在7000-8400左右.装备全体都堆的急速,很bt!还有fs要用火法了现在.............还有你发现没有,fs这个职业现在明显比ss好,对于pve来说命中明显收益高于一切(在没溢出的时候),但是你fs未命中现象那么明显你都能打过你的ss,可见fs多好使,哎........把fs命中弄起来,急速弄起来,暴击弄下去,你就发现还是fs王道,具体到火法要用什么我就不懂了.你自己查吧.
单体输出
输出循环/技能优先级:
一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
强化灵魂之火(保持这个BUFF*重要!)
恶魔之魂
献祭
燃烧
邪焰(仅在4T11效果触发时!)
末日灾祸
腐蚀术
暗影烈焰
瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时)
混乱之箭
暗影灼烧(目标20*血以下)
烧尽
要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保持这个BUFF。
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。
卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。
用烧尽作为填充技能。
当BOSS血量在20*以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100*。
这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,不过移除内置CD增加了容错*。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留着。
多目标输出:
在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。
AOE:
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是*好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。
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