黑岩射手游戏攻略 黑岩射手游戏攻略图文

大家好,关于黑岩射手游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于黑岩射手游戏攻略图文的知识,希望对各位有所帮助!

一、psp黑岩射手攻略

2-1完全不用打怪的一关,一开始先和**个区的3个人和第二区的4个人说话(有一个在桥上面),接着回去和一开始在黑岩旁边那个人说话,会拿到一把**,去另外一个区,和一出来的门旁边那个说话,把**给他,再回去找给你**的那个人说话,任务完成.

2-2一开始直接到第二个区,走到尽头你会见到一辆十分拉风的摩托,到摩托附近按○开始摩托战.

摩托战操作方法:十字键左右:移动(在快撞上敌人的时候移动可以**敌人,也就是屏幕显示**三角形中间写着JUST的时候)□:开枪(连续**5个敌人能使用一次,右下角圆圈里的数字是已杀的敌人数,数字外的圆圈的倒计时,要是在那个倒计时完之前没连杀够5个会清0,连杀够5个会变成□就可以用了)右下角的圆圈左边是现在的HP和MAX HP,左边有显示剩下路程和已走路程,走到一些隧道的时候屏幕会显示走左边或走右边,这时候走到左边或右边的墙壁上就行了.

一直开摩托来到第三个区,有个存盘点,然后分别在地图的*左边,*上边,*右边的圆圈里点上烟就可以了.

每点一次烟会出四只怪,这四只怪攻击方式其实都和STAGE1的那个蜜蜂样子的和那个在地上慢慢走过来打你的那两个差不多,躲避方法也差不多,点完第三次烟会出现2只杂鱼和一个STAGE1里的红色BOSS,打法和回避方法基本没变化,打完过关.

2-3一开始就是摩托战,比上关多了几个会跳起来,撞过来和左右动来动去的怪之外没什么不同.

打完摩托战来到新的区,有4只杂鱼,其中有2只是STAGE1里打过的,其中有两只新怪,有两种攻击方式,一是远程发炮,二是走过来近战,近战还是像STAGE1那样躲,至于发炮也不能躲,在它闪了一下准备出招时躲就好了,因为每次都有2只,所以它们不一定都是用同一招,建议一开始先看清楚是不是两只都向前走了,要是没向前走就说明要发炮,那就准备回避好了.

4只清掉后会出现4只杂鱼围攻摩托车(左下角看摩托车剩下的的耐久度),速度把杂鱼清掉就好,接着像上关那样点烟,也是每次刷4只怪,*后一次刷两只杂鱼和STAGE1的那只红色BOSS,打法和回避方法还是不变,打完过关

2-4还是一开始就摩托战,还是那样过.

打完摩托战之后摩托就坏了.........接着要进行三连战,建议先存个档再打.

**战是两个前两关的杂鱼,轻松KO,第二战是两个上一关的杂鱼,也是和上一关一样打法,第三战是一堵墙,不会远程攻击,但是走到过来的**不能躲避只能防御,建议一开始直接用个贯通弹,要是学会了连射那个技能就用,没的话直接用普攻,如果BOSS快走到过来就防御,LV10左右不防御直接秒,没难度可言,打完后往前走,到达下一个区的大楼前就任务完成了.

2-5

一开始大楼的右边有一个箱子,有只怪守着,开了箱子后一直跟着箭头走就行,有只新怪,和之前那个飞的虫子没什么区别,只会远程攻击.

一直往上走来到这里↑有个箱子和存盘点,建议先存盘,再上去就是BOSS了.

这只BOSS比前面的怪BT很多,普攻有两种,一个是远距离开枪,见到他闪了一下光的时候回避就行,另外一招近战,会先向前瞬移2次才到面前,等他到了面前的时候回避即可;技能有三个,一个是加攻的,用来分辨他和他的分身,还有就是蓄力炮,躲不了,只能防御,还有一招是第二条血的时候才会用的,输出很高,不防御能直接秒,在他技能的动画完了之后立刻按回避或防御,不然很伤.一开始先别用技能,用普攻打,并且把行动值保持在40*以下,过了一会儿BOSS会叫分身,分身的血条旁没X2的标志,很容易分,立刻用贯通弹杀了,接着继续用普攻打BOSS,打完**条血BOSS会放个BT技能,第二条血一开始就用加防御的那个技能,然后才防御或回避,第二条血的时候BOSS如果没用加攻的技能的话是分不出分身和本体的,只能随便打,第二条血打完要和BOSS拼火,连按○即可,STAGE2完.

二、黑岩射手游戏攻略大全(黑岩射手操作技巧)「待收藏」

今天我为大家带来了黑岩射手的包教包会系列。然而,黑岩射手和他的上位角色都有一些特殊之处,因此在视频结尾,我还会对黑岩射手进行评价和抽取建议。接下来,让我们进入正题。黑岩是一名**火属*进攻型角色,采用了二代机输出模式,但没有时停能力。因此,在竞速方面,他可能不如其他角色。然而,他的角色和动作设计非常还原,可以与双宝一直联动。

在本视频中,我将首先展示黑岩的输出流程。然后,我将详细分析黑岩的技能和输出方式,*后总结,以便大家能够完全掌握黑岩。视频较长,如果您需要,可以根据视频时间轴查看。但是,我建议您全部观看。

本期视频的制作文案、配音都由我亲自完成。如果您喜欢,请给我点赞,这样我就可以更新更多视频。

黑岩的输出方式相对固定,通常是切入战场后立即开启一段大,然后通过不同的方式消除球进行输出。*后,他会以二段大结束,例如切人后立即使用一段大,然后使用普攻、蓄力消球并使用二段大。这种爆发输出速度*快,但总伤害较低。普通情况下,黑岩可以通过连续使用三次三次消球来触发大招,并在*后一次三消后立即使用大招来消灭敌人。

与之前的输出流程相同,但在此期间,黑岩使用了黄三消,速度较慢,但总伤害**。

以上是黑岩常用的爆发输出流程。通过以上不同流程的介绍,相信大家已经对黑岩的输出方式有了一定的了解。

·黑岩的主要输出方式来自于消球和大招。因此,让我们先介绍色球和核心。黑岩只能使用红、黄两种色球。

→红球是五角星斩击,黄球是五角星射击。两种色球在三消时都会产生对应的派生攻击,并造成伤害。我们可以看到,色球的伤害分为两部分:一部分是本身的消球伤害;另一部分是三消时的派生攻击伤害。

→无论红球还是黄球,派生攻击伤害都比本身的消球伤害高。核心的主要作用是扩大派生攻击的伤害。

→黑岩每次使用三消时,都可以额外消耗信号球,并重复消球动作和伤害。

·*后,在释放派生攻击时,根据消耗的球数量,将额外造成伤害。此外,核心被动条还可以增加派生攻击的伤害。

黑岩的大多数攻击方式,例如各种形式的普攻和消球,都能为核心被动条的大炮充能。充能上限为1000点,我不需要重复介绍各种输出方式的充能数量。当大炮充满时,再使用三次三次消球的派生攻击就可以消耗所有充能来增强这一次的伤害。

说到这,相信大家已经了解了黑岩的核心是如何重复消球动作,以及为何输出流程是这样的。黑岩的核心需要至少一个三消启动,并提供两次消球打断机会。如果两次消球都是三消,那么在打出派生攻击之前,通过三组三消可以将核心条充满。此时,打出的派生攻击可以获得加成,从而打出**的爆发伤害。注意,消球和派生动作应该以**次三消的颜色球为准。

例如,如果你以红三消起手,那么这里以黄三消起手,然后两次三消红↑,打出的动作也是黄球。即使你在之后额外消除了两次黄球(黄球起手+两次三消红),重复的消球动作仍然是红球的五角星斩击(理解即可),*后的派生也是红球派生的高跳射击动作(原素材找不到了TAT)。

前面介绍了基础消球和核心,现在来说一下大招。黑岩的大招是典型的一段大二段大设计。一段大需要10点能量,这个能量需求约等于没有任何角色切入黑岩,入场技就已经满足能量需求,可以秒开一段大。

一段大主要提供了排球、伤害加成,以及作为二段大的前置条件。在一段大期间,你会造成一定的伤害,然后进入10秒的蓝羽化状态。具体时间体现在核心被动条的下方这条线。在蓝羽状态内,你可以享受本身大招的15*火属*伤害提升,以及3.2被动的15*攻击力提升。

二段大无能量需求,**的使用条件就是只能在蓝羽化期间内使用。使用二段大时,除了本身的伤害外,还会根据篮球数量造成额外伤害。每次三消以及核心额外消球时,都会生成同等数量的篮球,置于色球栏上方,上限为16个球。在释放二段大时,会自动消除所有篮球并造成伤害。

以上的消球核心和大招构成了黑岩输出流程的绝大部分要素。*后只剩下普攻了。黑岩的普攻动作和大部分角色一样,基础五段闪避后从第三段摔炮开始。普攻动作的第四、五段光子加农以及成功闪避都能获得燃焰之心,就是核心被动条这里的五角星标识。

当有燃焰之心时,长按普攻可以发动光子强袭,这是一个斩击后跳连续射击的动作。按住普攻键直到落地再松开会释放光子加农。光子加农可以重复获取燃焰之心,因此可以通过长时间的普攻操作来**地获得信号球和能量。

普攻的*后一个作用是在一段大之后衔接普攻进行攻击。在一段大的后摇时间内按普攻可以发动崩天剑击,后摇标志是普攻图标的形状以及变为近战模式的大炮。

以上是对黑岩的具体介绍。了解了黑岩的普攻、色球、大招之后,就可以进入实战环节了。正如前文所述,在切入黑岩后,应该立即开启一段大,然后通过各种方式消球输出并获取篮球。*后,使用二段大来完成输出。在开头和结尾的大招中,没有太多需要介绍的内容,只需要了解中间消球的方法即可。黑岩在大后摇时间内打出普攻并消球,伤害较低但速度*快。不打普攻选择红三消起手并衔接两次三消,伤害和速度都适中。黄三消起手并衔接两次三消时,伤害**但速度较慢。黑岩的可选爆发输出模式大致就这三种,伤害和出伤速度成反比。但如果一套打不死,就需要考虑循环了。推荐使用前文所说的长普攻一松开一长普攻一松开的操作方式进行循环,在SSS被动的加持下下棋效率很高。

如果有心使用黑岩,可以看一看小全宗老师黑岩单C露娜全流程视频学习各个流程,讲的很详细还包含了各流程的手法介绍。

*后介绍一下黑岩的意识、武器,意识选择建议用4汉娜2达尔文配合一段大的排球功能一定程度上也是自启并且附赠的超算也能够省球利好后续循环输出。意识共鸣可选6黄球6核心,上位的黄球也可以换成攻击。

但还是建议不投入过多资源硬洗黑岩的共鸣,因此也可以12攻击摆烂。武器选择上六星专武只有伤害优势,并不绑定什么特殊机制,因此五星武器也可以正常使用。

总的来说黑岩作为**火属*进攻型角色,虽然输出模式是典型的二代C设计,同时兼顾了爆发输出和长时间续航,但没有时停伤害确实就卡在那里了。如果以囚笼战区来论竞速水平是真的比不上超刻,我知道对于大家来说*关心的还是那个问题。

超刻作为二代火C表现上确实不如其他C位,火队人体也比较拉垮,我不想抽火队了可不可以抽个黑岩替代一下?就这么说,黑岩能满足一切非竞速的强度需求,具体应用表现为矿区、据点、各种公约或者活动,甚至在战区用黑岩总好过用其他属*的C位跨区输出,但如果是想要拥有像超刻那样的竞速强度确实也达不到。

如果后续有获取超刻的打算,黑岩白嫖收藏即可,不建议在黑岩上投入过多黑卡。如果很确定自己不打算抽取超刻了,只想过渡一下找个能用的火C直接等到超刻迭代,并且如果有较便宜的入手价格,建议还是投入一些黑卡至少抽到SSS。

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