欢迎来到悟戏空游网网站!
您的位置: 首页 - 游戏攻略 - dnf技能加点 dnf技能加点模拟

dnf技能加点 dnf技能加点模拟

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-17

很多朋友对于dnf技能加点和dnf技能加点模拟不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf技能怎么加点快 召唤师110级大天域加点

dnf技能怎么加点快?方法/步骤

1.将DNF游戏打开,点击技能按钮。

2.之后选择一个技能类型,点击一下。

3.之后点击技能底下的+给技能加点。

4.*后点击学习的按钮,就可以给技能加点成功。

总结:

1.将DNF游戏打开,点击技能按钮。

2.之后选择一个技能类型,点击一下。

3.之后点击技能底下的+给技能加点。

4.*后点击学习的按钮,就可以给技能加点成功。

召唤师110级大天域加点?

Dnf召唤师110级大天域加点推荐:

选择短期爆发的玩家可以点满[咒令:愤怒咆哮],如果本身伤害较低,需要续航的玩家可以放弃[咒令:愤怒咆哮]点满[精灵召唤:冰影阿奎利斯]和[契约召唤:桑德尔]。

喜欢爆发的召唤可以扣除[精灵召唤:冰影阿奎利斯]和[契约召唤:桑德尔]来点满[咒令:愤怒咆哮]和[黑月之噬](黑月之噬护石需携带)。

dnf阿修罗加点?

《dnf》阿修罗加点攻略

在dnf这款游戏中,修罗100级的加点主要是点邪光斩、波爆以及小火这些技能,觉醒后的技能除了大火,其他技能都可以点满。三觉技能建议和一觉技能同步CD,因为一觉除了炸眼,其他时候基本没有伤害,且炸眼需要一定的操作才可以打出伤害,而二觉技能除了伤害高,还可以聚怪。

远古记忆点满,可以增加智力。红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

三段斩点1跑路用,波动刻印点满,可以给队友增加34%的伤害。

邪光斩和鬼印珠点满,清怪必备。邪光斩点满后出修罗邪光斩,可以增加邪光斩的**力和射程。

核心buff杀意波动必满,核心被动挫折意志也要满。主力输出技能小火、无双波和波爆点满。

鬼印珠、地波、小冰、扎热这四个技能是根据玩家自身喜好选择,毕竟没有一套加点可以适合所有玩家。

不动明王阵和邪光波动阵技能演出过长,所以舍弃。有不动护石的玩家可以将不动点满,放弃小冰。

觉醒后的技能除了大火,其他技能都可以点满。

三觉技能和一觉技能同步CD,原因是绑定一觉后,玩家可以同时享受三个觉醒技能的加成

dnf枪炮加点?

男大枪属于爆发输出型职业,且其一次觉醒是瞬发脱手技能,大技能在高爆发的同时拥有较长CD即存在技能真空期,因此在大输出节能外需要搭配高输出短CD的小技能穿插过渡。

首先点满被动提升和Buff技能,其中40级以上技能除等离子放射器点1级做控制技能之外,其它技能需要全部点满,这部分技能也是男大枪的主要输出技能,普遍拥有较长CD,40级以下技能选择点满榴弹发射器以及fm-92刺弹炮即小刺弹。

其中100级被动觉醒之抉择选择提升一绝的输出能力。

由于量子爆弹伤害高,CD短,同时在护石量子风暴的强化下,拥有大规模的AOE伤害用来清怪,因此剩余技能选择需要补充清小怪的技能和短CD的穿插输出技能,男大枪激光炮和小刺弹作为老牌输出技能,手感和伤害表现均为不错,所以推荐点满,剩余SP点选择点反坦克炮或者聚焦喷火器,笔者这里推荐反坦克炮,优点是CD短,施法快,对单个漏网小怪有较高单体输出能力。

TP首先选择高输出高爆发技能:大刺弹、量子爆弹和X-1压缩量子炮,其次较短CD和较强AOE的榴弹发射器选择点满,剩下选择激光炮和小刺弹,可按习惯选择点满一个,笔者推荐CD较短的激光炮,提高小怪的清理能力。

护石:量子爆弹+ fm-92 SW刺弹炮(大刺弹)

符文:紫蓝红量子爆弹+紫蓝红FM-92 SW刺弹炮

护石方面首先选择AOE强,CD较短的量子爆弹,其20S站桩输出可释放两次,有效增强AOE清怪能力和BOSS站桩输出能力;其次可选择大刺弹或者X-1压缩量子炮,伤害方面大刺弹高于压缩量子炮,手感优化方面量子炮由于减少蓄力时间优于大刺弹,笔者这里推荐伤害*大化的量子爆弹+大刺弹组合,*大限度增加大技能的伤害爆发能力;护石等级**稀有。

符文方面则对应选择量子爆弹和大刺弹的输出*大化的紫蓝红符文,即塔拉库沓符文、誓卫者符文、第二个约定符文;符文等级华丽闪耀黯淡。

二、dnf影舞者技能加点(dnf影舞者技能加点方案)

1、尤里乌斯怎么加点?2、魔渊之刃属*加点?3、魔渊之刃战士怎么加点?4、暗黑破坏神刺客选择武术好还是陷阱好?5、求暗黑2武学刺客练法?6、现在龙之谷输出职业排行榜是什么?

尤里乌斯怎么加点?

尤里乌斯加点方法如下

尤里乌斯加点优先武力,其次守备、谋略和摧城随意。

技能介绍凯旋(主将技)无冕之王(固有技能)技能搭配:王者之剑、怒火猛攻阵容搭配: 1、尤里乌斯是一个剑士和枪兵种的指挥型输出,风格为统率。 2、阵容搭配影武者和亚历克斯,能够提升不少的全队输出,增伤很猛。 3、并且指挥级发动搭配增伤,提升影武者输出,亚历克斯恢

魔渊之刃属*加点?

生命恢复加成:体质越高,生命恢复加成越高【即在吃血瓶或者血滴的时候回复的生命值越多】。

1、双刀

主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。

2、剑盾

主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航*高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。

3、大剑

主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。

4、斧子

全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。

5、枪

全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航*低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。

以上1~5近**盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。

6、弓箭

主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。

7、法杖

全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期*脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。

魔渊之刃战士怎么加点?

推荐加点如下:

1.双刀

主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。

2.剑盾

主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航*高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。

3.大剑

主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。

4.斧子

全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。

5.枪

全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航*低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。

以上1~5近**盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。

6.弓箭

主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。

7.法杖

全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期*脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。

暗黑破坏神刺客选择武术好还是陷阱好?

刺客(ASN) 1陷阱刺客(推荐)技能:武学不加影子利爪掌握 1速度爆发1消退1武器搁挡1陷阱雷光守卫20亡者守卫20电能守护20闪**20火焰爆震20一共104点9种技能加点:力量够装备敏捷够装备其余全血精力不加装备:头:**头环武:**蓝爪衣:升级海蛇皮手:法师之拳腰:技能腰带鞋:影舞者项:**橙色蓝色项链戒:乔丹之石陷阱刺客*重要的就是技能如果没上面那些装备就穿加技能的装备就行了主攻技能:雷光守卫20级加成技能满伤害:8-2574 30级伤害8-5362 40级伤害8-8970 2武学刺客(不推荐)武学刺客需要很高的操作不推荐新人练由于我对武学刺客不是很了解武学刺客的练法又分好几种。

练的人也不多那我就不写了还请高手帮补上。

求暗黑2武学刺客练法?

为了某些新手,先对本帖子中ASN的技能术语简写做个说明,以便对照,如果这地方没有的缩写,去置顶看缩写对照表,必然有的:FB=火焰爆震 WOF=火焰复生 BF=刃之怒 LS=雷光守卫 WOI=复生狱火 DS=亡者守卫 SM=影子大师 VEMON=*牙 MB=心灵爆震 FADE=能量消解 BOS=速度爆发 CM=支配利爪 PS=凤翼天翔 DF=飞龙在天 CT=雷电爪 CS=眼镜蛇** DC=双龙爪 ts=虎击 DT=龙爪前言:ASN在D2的7个CHAR里面是非常特殊的一个。她*大的特点是全面,近战远攻都行,物理魔法都有,群杀单挑都会,华丽朴素都能。虽然样样都不是*出色的,但综合所有,ASN不逊于任何其他的CHAR。、总的来说在PVC的领域里,ASN有两大类BUILD,陷阱型和武学型。陷阱型以陷阱系的技能为主要杀伤手段,武学型以武学系的技能为主要杀伤手段。两大类又有许多具体的分类。陷阱型就可以分成纯陷阱的和依靠某技能制造尸体后DS清场的类型。武学可以分成元素武学和龙尾虎击两种类型。我主要就这4种类型的ASN分别分析该如何BUILD。在正式开始之前,首先来说说有什么技能是所有ASN BUILD都会用到的。总的来说,一共3个技能是所有ASN BUILD都必然会用到,不论PVP还是PVC。MB COS SM/SW,MB的作用是晕眩和转换,COS的作用是致盲和降低对手防御,SM/SW是肉盾。三个技能都是1点就有**效果。所以这三个技能都是必然会点出来的。纯陷阱型的ASN。首先,陷阱型ASN是一个施法型的CHAR。其主要**输出是陷阱。由于陷阱放下就不用管了,而且威力很大,基本安全很容易保证。所以这个CHAR的BUILD思路一般是仅可能的提升陷阱的威力,也就是陷阱的技能等级。而安全方面则仅仅依靠MB COS和陷阱技能的特*就能轻松达到**通关的地步。即使被打到,一下两下也不是什么问题。作为一个陷阱 SIN,只要不是硬冲硬顶的话,基本没什么危险。多CO?多MB基本不会被怪打到。总的来说,一个纯陷阱ASN的追求是高技能等级,高血量,之后保证陷阱急速,保证一定的RES和DR就好了。以此为主导,我们开始选择装备和技能。技能:首先,我们要在火系和电系之间做选择。由于尸爆这个**强大的能力,D?是必选技能。同样的MAX了所有的相关,WOI和LS的平均DAM实际是一样的。不过一个是火系一个是电系罢了。两者的相关都是3个。其中LS是DS的相关,而FB同时是WOI和DS的相关。虽然以WOI主攻和以LS主攻都可以(都可以保证自己的相关MAX,DS的相关MAX),但为什么大家更多的选择LS主攻而不选WOI呢?主要原因是选择了WOI后,遇到火免会很难过,因为这种状况下,LS的DAM真的不高,一般装备的话,大概在3K左右,**装备下大概在6K,由于我们一般说LS都提他的**DAM,其**都是3,平均下来就是一般装备1.5K,**装备3K。进过DY的人肯定都知道,虽然火免怪不是出现*多的,但几乎什么地方都有。还不说*麻烦的混沌避难所里面两种火免怪,5小队3波火免怪。而另一方面,选择LS主攻后,FB的伤害可以很高,垃圾装备下能达到4.5K左右的平均,**装备能达到8K左右的平均。虽然考虑到主攻WOI后,5个LS的实际DAM不比FB差,但问题是还要放DS,还要放WOI,到底能放几个LS下去?一共只有5个位置。所以,基本上WOI就被淘汰,而LS成了**。之后,如果选择了WOI主攻以后,在MAX了WOI的相关,DS LS之后,**装备下,FB的DAM达到9K,而WOI只能有6.5K左右。两者的差距让人感觉FB才是主攻。在DAM方面落败之后,我们再来考虑WOI的**范围和速度。使用过WOI的朋友一定很明白,地狱火试的喷射是多么的悲剧。所以,技能我们选择了LS作为主攻,DS作为尸爆。FB用来破电免。有了这样的选择后,无疑MAX 4个闪电和FB成了*好的技能搭配。之后记得把影子系除了VENOM的都点出来好了。关于FADE和SM两个技能比较有争议。一般来说,ASN都是开BOS的,所以很多人认为FADE没必要,于是不加。而且BOS保证速度很重要。但是在有好的爪子的情况下,ASN可以做到开FADE的情况下急速释放陷阱。至于SM,很多人认为SM会拆陷阱,很讨厌,所以不加。关于两个我懒得评论了,反正各有各的道理。一般玩久了的人都会有自己的看法,作为一个新人,我的建议是你先加上,感觉好了就用,感觉不好就当交2个技能点的学费。或者自己先导入一个ASN试试。总结一下,一个纯陷阱的ASN的技能加点一般是4电MAX FB MAX,影子系除了VENOM全部1点,FADE和SM自己考虑。属*点:既然这个BUILD是追求高血的,无疑STR DEX到装备,剩下ALL VIT。装备:装备我分为TH装和平民装两种来写。平民装:武器:八爪一对,提供4点全技能,同时40 DEX 40STR,装备其他东西很方便。如果有了一定的小钱,可以考虑OAK+精神,但是不推荐。因为这样实在不伦不类,提高1技能放弃爪格挡很不合适。我是很反对这个搭配的。而且作为BN玩家,与其投入一个OAK,还不如多弄几个好点的技能Gс呢。3陷进爪子。用这样的爪子可以有6陷进。对比八爪少了40DEX STR,少了FHR。但是陷进的输出提高很明显。总的来说,操作*练了,这种爪子比八爪好用很多。而且获得起来也非常方便。一般来说找安雅刷个30分钟就有了。头盔:谐角之冠军帽。高血,高魔,10DR,2技能,基本是*好的东西了。其他还可以考虑**权冠,不过还是推荐军帽,因为就穷人来说,能够和军帽相比的黄权冠你基本买不起的。衣服:海蛇皮1技能,35RES,很不错的选择。纳吉套的铠甲同样1技能,比HSP少了10的RES多了60的LIFE,但是是重甲会减少10%的跑步速度。AMU:马拉,2技能,30RES,相当的出色了,当然还可以考虑好的RARE CUBE项链。一般来说,如果考虑CUBE的话,要求是高MANA,高1IFE。其他都可以不看。ASN对RES的需求不太大。对一个ASN来说,操作基本能够彻底解决安全的问题。RING:乌鸦+LJ WEDDING,乌鸦无疑是必须的,由于ASN释放陷阱的速度能被减**果影响到,乌鸦的无法冰冻很重要。另一个RING要技能,选便宜的就好了,当然你要SOJ也可以。手套:法拳或者霜燃,选择那个看你缺不缺MANA,如果MANA上限能达到300左右,法拳比较好,如果达不到,霜燃比较好。比如如果MANA只有250,我推荐霜燃。鞋子:DRU SET BOOT,ASN SET BOOT,沙包都可以,其中比较推荐ASN SET BOOT。GC:陷阱GCSC:LIFE MANA的。PET:祈祷PET,DURESS眼光安脸好了,其实可以随意搭配。TH装:关于TH装,这里我分3个档次来写。基本上3种TH SIN都要无限和冷静爪的支持。根据冷静爪的好坏来考虑搭配。垃圾冷静爪的TH装:武器:需求高,1S,巨鹰爪符文抓以外,且没有其他有用MOD的冷静爪。头盔:军帽衣服:荣耀,为什么不使用TP+?这里考虑的是*LJ的冷静爪,这样意味着爪子上不能提供足够的抗*,不能提供速度,还有很高的需求。这时候需要荣耀的抗*,军帽的LIFE MANA补充。而且很难搭配TP+需求的FCR,所以放弃了TP+AMMY:马拉RING:乌鸦+SOJ/WEDDING手套:霜燃腰带:技能腰带鞋子:影舞者GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。SC:LIFE MANA SC所有S都IN RES猪来提高RES。可以考虑搭配1个FHR GC陪两个FHR SC来达到48FHR档。副手:CTA+SPIRITPET:祈祷无限PET搭配。一般冷静爪的TH装:武器:2S,需求80以下的冷静爪头盔:2ASN 20FCR 15+RES的头,*好有2S。IN RES猪或22#衣服:TP+,有这样的冷静爪,可以搭配的起FCR和足够的RES。所以选择TP+来获得TP能力。AMMY:2ASN 5+FCR 15+RES MANA 1IFE的CUBE或RARERING:乌鸦+SOJ/WEDDING手套:霜燃腰带:技能腰带鞋子:影舞者GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。SC:LIFE MANA SCS里适当搭配FHR和RES。保证48FHR档和75RES。副手:CTA+SPIRITPET:祈祷无限PET搭配。JP冷静爪搭配武器:至少带30IAS的巨鹰爪冷静爪,必须2S。30IAS的做主爪,IN一个IAS RE?猪。不用开BOS就是陷阱急速。所以开FADE。*好能够再有SM,FADE。这样能解放4个技能点。*好的冷静爪应该是冷静之轻快的巨鹰爪,这样的冷静爪IN一个IAS猪,不用开IAS就是急速了。能够大大的提高ASN的安全*。头盔:20FCR/3陷阱 2S的头盔衣服:TP+AMMY:如果猪和其他装备够好的话,可以考虑3陷阱10FCR的蓝色项链。一般来说,2ASN 5+FCR LIFE MANA STR RES的项链好了。RING:乌鸦+SOJ手套:法拳要带:技能腰带鞋子:影舞者CHARM:高LIFE的陷阱GC,20/17 SC,USC ULC。S的作用在这里基本还是一样,不过要补一定的STR。这种搭配的ASN开FADE不开BOS。RARE的AMMY和头环*多40的RES,而FADE一般在65以上。所以RES方面压力小了很多。搭配好FHR和STR。STR越少越好。保证副手能拿起SPIRIT就好了。FHR尽可能86档,搭配好猪其实一个GC,3个SC就可以了。PET:无限PET,比较推荐PRAYER光环的。武学ASN:在玩这类BUILD之前,先要记住一个大前提。武学ASN不是近战较色,同时也不是施法型较色,她属于两者之间。武学SIN的DAM来自聚气,也就是说没有聚气,武学SIN一无是处,但有了聚气武学SIN又强悍无比。一个武学SIN的灵魂就在于聚气。她不是ZEALOT啊**狼啊之类那样顶怪狂杀的BUILD。她的打发是迂回聚气,之后爆发。这个CHAR是近战,但不顶怪,这个CHAR需要施法,但是是贴身施法。切忌不要用一般MALEE CHAR的操作来使用武学SIN。不然你会死的很难看的。元素武学:首先这是个近战CHAR,而这个BUILD的伤害输出不是来自武器DAM而是聚气的效果。元素武学SIN可以说是元素MELEE的王者。**PAL,火熊德见了元素武学都得靠边站。这个BUILD的DAM很高,而且范围很大。输出方面基本是靠元素聚气,由于元素聚气的DAM只和技能等级有关,所以呢,提升技能等级很重要。之后为了释放方便,选择高AR速度快的释放技。有一点是重中之重,元素武学一定要保证AR,AR是这个练法的灵魂。AR不够,你将无法快速完成聚气之后**怪物。更重要的是,保证不了足够的AR的话,你没法控制好聚气的次数。安全方面,由于ASN的特*,血量足够就可以了,RES和DEF可以稍微降低。综合下来,元素武学的BUILD基本思路是,保证AR和攻速之后,高技能等级,高血,之后保证RES和DR。在这个前提下BUILD,我们开始分析技能,装备,加点。

现在龙之谷输出职业排行榜是什么?

1.影

输出能力 A++

辅助能力 B-

**力度较高

T5职业!当之无愧的全谷**DPS!**的机动和生存能力,灵活穿梭于各大副本,辅助能力同样不俗,全谷*逆天职业,没有之一!

2.冰灵

输出能力 C

辅助能力 A++

**力度低

全谷*强的增伤辅助神职,DPS都爱组她!**的投入换取*大的组队需求,虽说是混队神职,但其实是一个需要用心去玩的职业!

3.圣徒

输出能力 C

辅助能力 A++

**力度低

开谷以来一直是*全面的神级辅助职业,没有之一!除了完全碾压的本本,没人敢不带兔子玩!

4.女王

输出能力 A-

辅助能力 A

**力度较高

涅磐重生的黑暗女王从五线输出一跃成为准一线输出、超一线爆发的同时拥有招牌团辅神技时间加速,魔系输出加强也让镜子再次回归重要团辅,影的逆天也间接导致上升EX减暗抗变得很重要,就是太依赖操作,皮又脆,不太适合新手。

5.炼金

输出能力 A+

辅助能力 B+

**力度高

超一线输出,*接近影的DPS!与女王并列*强爆发,同时又有经常被忽视但其实非常逆天的团辅神技鸡尾酒,还有冰光束、酒精、上蜡等一众出色的辅助技能,新版的炼金就是一个神职!

相关产品