三国杀名字大全 三国杀名字大全霸气的英雄
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PC版键盘按键指南
先说下指令的表示方法,方向用数字来表示,按照小键盘的排列顺序如下所示:
789↖↑↗
456分别代表←·→
123↙↓↘
5就是不按方向。
J表示跳跃。
攻击键的表示:A=轻拳,B=轻腿,C=重拳,D=重腿。
例如:八神的暗拂,就是26C;八稚女就是2624C(一般省略斜方向)。用数字来表示可以更方便打字。
指令的简化规则:
1、小半圆(23**214)是不可简化的,必须按出过渡的斜方向。这个一般不需要特别注意,手指按过去的时候自然会包含斜方向,除非你是想刻意按成2 6(例如蹲重拳 6A特殊技)。
2、半圆(63214和41236)中,直方向不可省略,斜方向可以省略。也就是说63214的指令至少要输入624才行……这就是为什么很多人按不出大蛇薙,因为按快了很容易变成,缺了中间的2就发不出来。大家可以在游戏里打开输入显示,看看是不是这个问题。同理这样的指令也要注意直方向不可省略。
3、指令一般可以合并,比如八神的鬼烧取消八稚女,只需要输入626C24C即可,因为八稚女的26部分已经包含在前面的鬼烧里了。这一作的连击任务有非常多的2C起手,其实就是可以把2C 26C这种指令简化成2C36C,不用按两次2了。
4、招式发出时按住的指令方向可以和标准指令的结束方向相差一个方向。这个有点难理解,举个例子吧:红丸的雷韧拳指令是26C,结束指令是6,那么如果想要起跳立即发空中雷韧拳的话,就可以输入269C。因为9和6相差一个方向,所以仍然能使出雷韧拳。而268C由于8和6差了两个方向,所以发不出雷韧拳。想要直跳发雷韧拳的话,可以在起跳后立即松键,再确认C,也就是2685C。因为5和6也只差一个方向,所以只要速度够快,也能发出雷韧拳。
除了低空出招,这条规则还有一个作用,就是防止前冲出招时串招。例如,草薙京前冲时你想用荒咬(26A),但是因为你在按6跑动,这时输入26A就会变成鬼烧(623A)。利用上述规则,我们可以输入269A(在起跳前按下A),这样因为鬼烧的标准指令是623,跟9差了两个方向,就不会串招,而荒咬仍能发出。不过要准确地输入269A并且在起跳前就完成,还需要大量练习。
《拳皇14》中有多达50名角色,但是玩家比较常用的大概在20个左右,那么这些角色的强度如何呢?一起来看看《拳皇14》热门角**能表及打法分析,告诉大家娜可露露、不知火舞等角色好用吗,希望各位玩家喜欢。
热门角**能表
部分人物横向间隔其实没这么大,有些我觉得只有半格(为了美观,**症患者)
人物分析顺序上至下,左至右。
娜可露露(用得少)
优点:拳脚强悍(目前版本*厉害的2C?攻击范围大到能打身后,其他拳脚也不差)。
莫名加强的玛玛哈哈(26K),在之前试玩版本还会被波打回来的26K不知道为什么在正式版变成超高判定的飞行道具,可以吃掉一切其他飞行道具(大概?),发生速度也及其**,EX带浮空效果。
超低责高速下段突进的必杀(26P),不管是26A还是26C的责任都很低,集合突进下段的优点一不小心就会中招。
发生*快的超杀(2424A/AC 624624AC),两个超杀基本都能做到你跳就中招的程度,而且2424P的收招很快,又是中距离,距离控制好很难确反。
超长时间的空中悬停必杀(24K),基本上能做到想飞多久就飞多久的地步,落地时也可以派生两种必杀。
缺点:现阶段我用娜可露露的*数很短(1个星期估计只有10*多一点),自己没怎么用的角色自然很难看出缺点在哪,不过娜可露露在这个版本的确十分全能,**目前能看出来的缺点大概就是进攻手段比较单一了(虽然配合自己拳脚必杀这不是什么大事)。
总结:现版本处于游戏顶点的角色,我会告诉你这游戏其实叫侍魂XIV-大自然的愤怒?
推荐位置:中坚,次大将。
麦卓(用得少)
优点:不错的拳脚(与13相比没有很大的变化,不过判定似乎变得**了一些?)
*强牵制之一飞行道具必杀(2624AC),在14系统下得大幅强化的飞行道具(毕竟1气你能扔很多次了),多段高伤击中后可以追加,范围大飞行速度慢,可以说14***的飞行道具之一
近乎无解拥有超长的无敌时间(接近全程)的必杀(623AC),远距离被防加帧,中距离平帧,近距离减帧(目测贴脸-3F左右),与14系统完美结合下的究*必杀!
缺点:依旧是用得很少的角色,没气时抗压比较捉鸡,基本只有靠拳脚立回。
总结:优点部分我说得很少,主要是因为623AD太过耀眼,曝气后几乎都能拿来全程走路了,不得不说这必杀的名字取得真好,当你看到一个5气的大将麦卓曝气时,你...经历过绝望吗?
推荐位置:大将,次中坚。
不知火舞
优点,拳脚强悍(14*强5B?其他的拳脚也十分厉害)
BC确认简单,不管是1气还是2气都能打出满意的伤害。
好用的飞行道具的必杀(26P),判定范围大(至少比看着大多了),出**招硬直及飞行速度都十分**,集合舞这代强悍的拳脚,不管是牵制还是压制的效果都很出色。
*好用的CLIMAX之一(2624AC),发生快,无敌长,范围大,当舞拥有3气对方几乎不敢随便跳跃。
超大范围位移必杀(29P/28P),位移范围超大,EX版还能偶尔拿来阴下人,被压时找准机会逃命也很好用。
缺点:对气有一定要求,比如没气时抗压略差,不过在强大的拳脚下缓解了不少,输出也需要靠气,无资源连段伤害低,其他就没有太大的缺点了。
总结:这代的舞也算是系统的收益者,不管是用着毫不心疼的2624AC(对比13),还是曝气26AC牵制,再加上在这个整体减速环境下(跳跃及移动)拳脚牵制和压制效果都相当强悍。
推荐位置:大将,次中坚。
罗伯特
优点:得到大幅强化的拳脚(相比13而言萝卜的地面拳脚可以说得到了史诗级BUFF加强)
BC确认简单,不管是1气还是2气都能打出满意的伤害。
好用的飞行道具的必杀(26P),依旧是得到强化的必杀,作为飞行道具必杀各方面的属*都很**,而且飞行高度的原因很容易打到跳跃中的敌人。
高速带无敌的突进的超杀(2624AC),结合萝卜这代**的飞行道具在拥有2气以上时十分可怕,不管是拿来确反对方的出招还是拿来防空或者是确认26P取消都*其好用。
缺点:基本上可以说没有什么缺点,虽然有资源时很更强,但是对资源依赖度并不高。
总结:带着13的全能来14后得到诸多加强的萝卜成为了现版本14*全能的角色。
推荐位置:大将,次全位置。
雅典娜
优点:拥有目前*强飞行道具组合(24P+2626P),24P系列的牵制效果在14的环境下非常可怕,再加上一个不慢的飞行道具超杀,结合爆BC打法雅典娜中远距离的牵制能力可谓14*强。
不科学的高伤,14的雅典娜终于摆脱了13中低伤的尴尬,不管是在版中还是版边,一旦确认到一次BC即使是民工连也能打出**的伤害,2气稳定5-6割,5气糊脸7-8割。
硬直*低的位移必杀(26K),这代雅典娜的瞬移得到了大幅加强,即使是普通版收招也*快,EX更是几乎没有硬直,突脸摸奖**都很强势。
**克制14崛起的飞行道具流组合(24K+2626P),在以往并不算十分亮眼的必杀在14算是大放异彩了,许多在14系统下得到加强的飞行道具流雅典娜都可以很好的克制。
缺点:拳脚方面虽然不算弱但是在高位角色中显得比较平庸,近距离战时略吃亏,开BC的也比较麻烦,不是2BX3就是,拳脚摸奖确认或者*。
总结:总算是又看到自己的本命角色强悍了一次,与萝卜一定程度上非常相似,13的全能在14得到加强后成为14*全能的妹子。
推荐位置:大将,次全位置。
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特瑞
优点:拳脚不错(虽然JD的打逆被削弱了一些,但是其他方面强了不少)
BC确认简单,2气时特别高伤。
控制好距离无责强压的必杀(24P),24A远距离加帧,中距离平帧,近距离减帧(目测也是3F的样子),判定非常**,突进速度快,加上收招硬直很多时候都可以拿来走路的必杀。
高速带无敌的突进的超杀(2626BD),判定范围很大,即使对方腿在头顶也可能打到,而且带有珍贵的100点固伤。
缺点:起手略微单一(基本靠2B),抗压能力无气稍差,虽然28P似乎加强了,不过对跳压来说依旧不是一个安全的升龙。
总结:基本上都是围绕着靠24P的硬直强压结合拳脚强行摸。
推荐位置:中坚,次前锋
恋心(用的少)
优点:拳脚不错(逆天长度的2C)
大范围判定带低位移和中段的无责必杀(24P,24C),堪称14*好的普通必杀(我觉得比娜可露露的26P厉害),恋心的核心,对了,这招还能消掉飞行道具。
得益于14的系统不需要开BC就依靠取消超杀能造成不低的伤害
缺点:没怎么玩过所以说不出什么,*明显的就是打法可能及其单一?
总结:全程2C 24C摸奖流,就武器而言比娜可露露的小刀厉害多了。
推荐位置:前锋,次全位置
八神
优点:依旧厉害的拳脚(八神的综合拳脚*能还是很高)
网战神技百合折(当然这代各种意义上都被削弱了,特别是把硬质砍得很低这点)
BC确认简单,伤害还算不错。
低责派生必杀(24A),虽然没有无限葵花了(至少目前没发现),但是葵花作为八神的核心必杀还是很好用,封跳摸奖民工连全都行。
缺点:和萝卜差不多,全能型角色都没有明显的短板。
总结:还是那个*悉的八神,虽然这次不是***的*能,但是依旧好用。
推荐位置:大将,次全位置
K
优点:BC确认简单,伤害还算可以。
无资源连段高伤+高回收。
得到强化的浮空必杀(26P 6D),虽然火焰看着变小了,但是粘人能力加大了不少,2BX2后接26A 6D也可以成功连上,判定相比13也好了很多。
还算低责的突进下段浮空必杀(24K 24K),挥空**段后带浮空效果,摸奖后的回报很大,虽然有责任,不过不算很大。
缺点:被近身后可能会被高位角色压制(除非你凹),26P版边压制能力变弱,起手比较单一。
总结:脱离13的阴影14的K再度成为强角色(13 1.1版的K是神马?),拥有一次连段多次浮空的能力,各方面都令人满意。
推荐位置:前锋,次中坚
莉安娜
优点:拳脚不错(JD都能稳定打逆了你敢信?)
摸奖爆发能力十分强悍(5CD 46D D 2624P,JD 24A 2624P),前面两种摸奖方法都让这代丽安娜的摸奖回报达到一个**的程度,特别是气多的时候)。
无责突进带浮空必杀(46D),原本在13中平帧的必杀在这作中控制好距离变为加帧,而且带的低浮空效果不会把人打飞可以多接一个28C(后面还能跟超杀)
**的牵制必杀(624K),又是在14系统下的受益者,曝气后624BD不管是牵制还是压制都十分可怕。
缺点:依旧是丽安娜的老问题,抗压差,特别是没气时,2426K虽然有无敌但是发生太慢,几乎不能拿来凹。
总结:印象中**次看到丽安娜的*能这么高(97暴走的算不算?),双蓄力的冰美人总算在这代成为了高频率出场的角色。
推荐位置:大将,次中坚
(未完待续……)
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