来古弥新 来古弥新官网下载
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被誉为“神之游戏”的昔日4白金大作,为风头正盛的PS4保驾护航,那就是PS4*占创意大作——《小小大星球3》!
小小大星球是什么?很厉害吗?
作为SCE旗下首屈一指的创意流作品,《小小大星球(LittleBigPlanet,简称LBP)》早在2008年问世之际,全球各大游戏媒体都无法掩饰各自的惊喜与赞叹,纷纷对这款游戏给予近乎满分的评价。次年又赢得了以“年度游戏大赏”为首的大大小小90多个荣誉。可谓拿奖拿到手软,一时间风头无两。全球销量*终超过400万份,一跃成为PS系主机的重量级代表作。
《小小大星球》之所以被称为“神之游戏”,可不光是说它那些挑战思维*限的神创意,而是一如字面意义——玩家即上帝。在《小小大星球》里,你可以按照自己的喜好,利用游戏给你提供的无数素材,创造各种异想天开的世界。不仅如此,你还可以让其他玩友通过网络来你创造的世界里作客或冒险。——游戏的核心理念“让玩家创建游戏内容”,才是LBP系列*大的魅力。
直至2011年前后的统计,《小小大星球》玩家上传的自创关卡超过600万关,关卡游玩次数累计超过2亿5000万次,是“玩家**关卡*多的游戏”***世界纪录保持者。不久前这个游戏依旧在焕发其耀眼的生命力——LBP民间高玩Jamie.Colliver用了31个关卡完美重现了《*终幻想7》的世界,这一壮举令全世界玩家们惊为天人。
那么,这个超厉害的游戏系列第三作,又会给我们带来怎样的惊喜呢?
你玩过用《小小大星球》重制的《FF7》吗?
画面:皮克斯动画电影般的精致感
简约而不简单,充满童趣和想象力的画面风格向来是本系列引以为傲的地方。在这个天马行空的世界里,细节是本作进化*明显的地方。具体来说就是各种素材质感的拟真度大大提高。因为更换了游戏引擎以及分辨率提升,PS3想实现却未能实现的细节部分得以全面强化:以构成主人公的粗麻布材质为例,PS4的机能足够具体到还原每根毛线那毛糙的质感。光影效果自不用说也大大超越PS3版。
但也并不意味着PS3版就一无是处。本质上,《LBP3》不是一个靠视觉冲击或大场面取胜的游戏。即使PS4版材质细节强出很多,当这一切缩略成一个紧张刺激的横版过关游戏供玩家游玩时,材质上的差异还是很快会被玩家忽略。无论是PS4还是PS3玩家,都能享受到同样的乐趣。
材质差异,一目了然
系统:欢迎进入神的领域!
神一般的创建模式在本作又达到了一个新的高度,可以创建的图层由前作的3层提升为16层!随着机能的提升,《LBP3》的每一个物理反馈都体现得也更加明显和真实。喜欢这个系列玩家都知道它所代表的意义:LBP高游戏*的基础,来自于功能强大的关卡编辑器以及海量的素材天堂——贴图素材、物品素材、物质素材、形态素材、工具素材、甚至复杂的电子素材应有尽有。喜欢捣鼓QQ秀或自建模式的玩家**会爱死这个系统。
强大的编辑其让你成为造物主
LBP关卡编辑器的高端之处在于,游戏中素材变化不仅仅是QQ秀那样变个样子,而是素材的“物理特*”彻底发生变化:塑料、木头、金属、橡胶、纸……每种原材料都会在游戏中体现其真实的物理特*。会根据你创造物的材质和形状的差别,它们的质量、摩擦系数、弹*、空气阻力等等都是完全不同的。你可以利用它们造出任何虚拟物品甚至结构复杂的**——这个伟大的系统,正是让玩家能切身体验“创造神”这一感觉的关键。
例如:游戏中作为上帝的你,做了一辆汽车并要为它造个轮胎,选择用橡胶或是用海绵,都会带来差异巨大的驾驶体验,当然用纯金属的话根本就开不动…
如果你正好是个理工科宅,那么可以选择不当创造神,当个疯狂科学家更有派头——因为LBP素材中存在一套强大的电子系统,包括各种逻辑电路和进阶电路,为电子系统设置的输入输出信号也多种多样。你有能力的话,完全可以设计一台复杂的机器,这比乐高机器人更有挑战*——实际上,先前提到的LBP高玩重制《FF7》中,就使用了不少这类高级技术来打造那些酷炫的BOSS。
你完全可以制造出比游戏中更可怕百倍的BOSS
LBP**的编辑系统让游戏的玩法千变万化,可玩*约等于“无限”。可是,强大无比的编辑系统也存在另一面,对。就是有些复杂过头了。各大媒体对本作“新人**”的评价可不是说说玩的。作为新手,往往是掉进素材的海洋中完全不知所措(如果你也这样,那还是先老实玩故事模式吧)。
而天赋秉异的设计师和艺术家们则如鱼得水。如果你有志于从事游戏设计或游戏创意,大可用这款游戏来试手,做出一些好玩的关卡作为敲门砖。在物理引擎升级后,本作不难想见会有更多超越想象的**关卡。
关卡设计:循循善*,珠玉在前
游戏中故事模式的关卡,可视为作为制作组给玩家“抛砖引玉”的一个样板。但平心而论其创意上并不差,是珠玉而并非板砖,很多关卡设计达到足以媲美《马里奥》的高度。基本思路上,每个作为关卡的小星球都是有着强烈文化特色的缩影:例如“冰雪世界,宫殿,熊、**”等要素不必说立刻令玩家感受到俄罗斯的风情,诸如此类的还有芭蕾舞剧场、木偶剧场、特摄片剧场等特色星球。
而关卡的配乐也是一个亮点,恢弘大气同时又非常应景的世界古典名曲可谓满天飞,有时还能听到耳*能详的游戏名曲,对玩家也是个惊喜。
关卡类型上,本作多为正常的横版过关,背景采用了多卷轴,玩家需要在其间穿梭以达到前进的目的。之前提到剧情中的“三英雄”也会陆续加入玩家的冒险队伍(不如说更像三宠物):**英雄“Oddsock”有着狗一般灵活的运动和弹跳能力(和外表);第二英雄“Toggle”则拥有改变自身体格与体重的神奇能力(这个*好玩!);以及长相似鸟的英雄“Swoop”——它自然是拥有飞行能力。
游戏中某些关卡会巧妙地将所有这些角色的特*和关卡内容完美融合,令人叫绝。除了多彩的角色能力,游戏**殊道具的设计也十分出彩:空**,闪现球,加速鞋等神奇装备为玩家提供了一堆酷炫又有趣的玩法。
多彩的角色与丰富的道具
游戏难度设置上,本作算是较有亲和力的,因为玩家理论上不会死。掉进深渊或淹死的同时无需切换画面,角色就会从*近的检查点窗口冒出来,而**仅仅是失去一点分数。和FC的**马里奥兄弟一样,就算**次接触游戏的人也能顺利玩下去。但简单不意味着没有挑战,游戏中繁多的收集要素和无伤挑战则是全面考验玩家对游戏特*、观察力、操作*练度的课题。
此外,游戏中还存在着丰富的支线关卡,这些支线起到了*导玩家开拓创造思路的作用:例如有时玩家会被要求创造汽车飞机之类由简到繁的机械,这时的关卡往往就会变成与之相关的竞速或射击类。此外,部分支线和**要素需要多人游戏的情况下才能开启——不如说,多人游戏的乐趣才是本作真正价值所在。
发挥你的想象力,游戏的形式也可以多种多样
尽管关卡设计整体令人满意,但同样存在不少值得改进的低级缺陷:
首先,特殊道具作为通关的一种基本手段,使用频率*高,但竟没有设计相应的快捷键,而是每次需要先调出菜单——选择道具——装备——实在非常麻烦。此外道具使用键与“攀爬”的动作键重复,导致玩家紧要时刻很容易误操作而失败。
其次,关卡引导模式做得不够好:在一些新关卡介绍新玩法时,其关键内容经常夹杂在一些无聊的剧情对话里。而玩家此时稍一走神不慎错过NPC关键的一句话或一个动作,后果往往就是再也没有提示玩家该怎么做……那时只有靠玩家自己的脑洞了。——对一个花费大量游戏时间用作教学模式的游戏而言,这种不贴心的小细节简直匪夷所思。
还有就是那些令玩家扶额的BUG:*常遇见的是“卡死BUG”,它们多出现在不慎和NPC挤在同一个狭小的空间,或是到了一些不该到的地方,主角就会卡住动弹不得,或是坠入无边的黑暗……这样那样的问题,这种情况玩家除了跳返检查点别无他法。(大概制作组很有自知之明,游戏中设有“一键跳返检查点**”,总算没招致太多摔手柄的后果)此外死机错误与掉帧问题也多次被人吐槽,尽管游戏发售当天厂商已经紧急推出补丁来修正其中一些BUG,但事后来看这仅仅是杯水车薪。
PS3《小小大星球2》双人游玩方法是通过选择两个角色并分别控制它们来完成游戏中的任务和挑战。
要实现双人游玩,首先需要确保你的PS3主机连接了两个控制器。然后,在游戏的主菜单中选择“开始游戏”并进入角色选择界面。在这里,你可以看到游戏提供的不同角色和服装选择。选择两个你喜欢的角色,分别为它们装备上合适的服装和道具。
接下来,按下控制器上的相应按钮,将两个角色分别分配给两个玩家。通常情况下,**个控制器控制的角色会是主要角色,而第二个控制器控制的角色会是辅助角色。每个玩家可以根据自己的喜好和擅长选择适合自己的角色。
在游戏中,玩家可以通过按下控制器上的按钮和摇杆来操控角色进行移动、跳跃、攻击和交互等操作。双人游玩时,两个玩家需要密切合作,共同完成任务和挑战。他们可以利用各自角色的特殊能力和技能,互相帮助和配合,以取得更好的游戏成绩。
总的来说,PS3《小小大星球2》的双人游玩方法相对简单直观。只要连接好两个控制器,选择两个角色并分配好控制器,两个玩家就可以一起享受这个充满创意和乐趣的游戏了。通过互相合作和配合,他们将能够共同探索这个奇妙的星球,完成各种有趣的任务和挑战。
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