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在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。
罗马全面战争秘籍**部分
add_money 40000加钱40000
games*** or bestbuy f作战单位便宜10*(战役模式)
oliphaunt猛犸战象(战役模式)
jericho城墙倒塌(战役地图模式)
add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特*角色名称][特*名称][等级]默认等级是1
process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium
process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attackerfdefender]自动胜利
create_unit注]创建全新单位(注意格式)
list_traits显示全部特*
第二部分
move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特*点数
force_diplomacy [接受|下降|off]**对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色]在战斗中角色无敌
date [year]改变年份
kill_character[角色]**指定的角色
season [summerlwinter]改变季节
capture_settlement [城镇名]夺取城市
toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam镜头限制开/关
toggle_underlay支撑
toggle_overlay覆盖
toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug建筑调试模式
perf_times测试结果
message_collation_set信息整理
show_all_messages显示所有的信息
toggle_flowing_water战役地图水流
nw_stats显示网络统计
第三部分
toggle_pr pr模式
give_ancillary得到一个辅助工具
character _reset重新设置角色
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points增加角色特*点数
list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health#设置建筑物的生命值
ai_turn_speed#*大速度轮回
amdb_min#设置空中视野*小覆盖范国
amdb_max#设置空中视野*大覆盖范围
amdb_offset#设置空中视野范围
zoom#调整镜头距离
regenerate_radar雷达再生
adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度
reload_shaders重置着色器
reload_textures重载所有的纹理
toogle game update [mtltogglelreloadlint]火
第四部分
reset display显示重置周期
diplomatic stance#设置两国派系之间的外交立场
test ancillary localisation显示所有添加的辅助道具?
test message测试**消息保存到descr. event enums.txt
show terrain lines显示防御地形特征
clear_ messages清除所有的堆叠讯息
list units列车**中的所有单位
victory显示胜利的讯息
trigger_ advice触发
damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙
test victory_ scroll胜利播报?
upgrade. effect触发单位升级
force battle victory取得进攻胜利
force_ battle_ defeat取得防卫胜利
output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件
show battle paths显示所有有效的路径
show battle_ paths for unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径
show battle street plan显示街道战计划
show_ battle_ marker#显示标记
show_ battle circle#显示个圆
kill faction#从游戏移除派系
diplomacy_ mission建立外交使命
event#创造**
control#切换玩家控制权
create building#创造建筑
disable ai关闭敌人智能
halt_ ai#停止ai
run_ ai重新启动AI
shadow未知
ie末知
puppity. my love未知
re***ly_ rigid model influence未知
burn piggies burn不详
set ranking interval#不详
这是我搜集的
攻略
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。**规模的选项在视频选项里,但是默认是**的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变**面对的方向;**分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图*好用**,因为**的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加**,1种加**经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在交通发达的地方建加**的,提高收入;在人口多的地方建加**经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的**嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,**行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。
收入来源主要是税收和**,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。
民忠是罗马里*让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是*好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大**或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。
外交篇
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,**。外交分为3项,秘密**,提议,要求。
秘密**就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的**能立刻驻扎进行压制。贿赂**后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的**,其他的**会原地解散。
将军篇
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男*成员16岁以后就会在首都服役,女*成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。
将军有3项基本属*军事,管理,名声,军事越高指挥的**的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属*的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣**长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊**才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。
称号是根据将军的功绩和个*给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有**广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。
战略篇
孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情**,战斗前一定要派**去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且**还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。
经济**与军事攻击同样重要。罗马里海军的重要*一点也不亚于陆军的重要*,因为路上**是无法**的,但是海上**却可以,而且海运收入一般*少占**收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的**。**敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发**。
合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我给大家介绍几个我经常使用的计略。
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。
内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济**的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。
战术篇
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特*和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭*的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型
A
B B
EDCDE
A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。所以再强大的**,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。
只做快速完成目标占领50土地,用朱利家,吃掉高卢、西班牙、日耳曼等整个欧洲很快的,没多久就能完成,根本不用理会海防问题,电脑控制的绿色的那个(名字忘了)会主动攻击马其顿的,可以说没有后顾之忧一心占领欧洲就好。
蓝色的那个,主要发展海军,道路比较艰辛,吃掉迦太基,和怒米迪亚(非洲的貌似是这个名字)然后渡河占领希腊城邦,然后和自己绿色盟友抢马其顿的城,如果要完成50任务还需要和电脑控制一般都会很强的埃及抢地盘。
绿色的也不轻松开始和蓝色一样壮大海军,东渡占领色蒙,吃掉马其顿和希腊城邦,然后北上吃大秦或者继续东进灭庞度斯。
不用罗马3家,我喜欢用埃及,战车很牛,埃及土地也大,看起来挺爽,呵呵,*有兴致一次,打到过元老院,但是实在太累了,*后就没完了,是个不错的经典游戏。
**玩法大揭密
liujichong
首先说明,玩战术的不要看,玩以少胜多的不要看,总的说吧,玩策略的就不用看了,坦率地说,我的玩法没有技术含量,但非常变态和过分,总之太来劲了。
我来具体说一下,我的玩法:
1、钱无数,用官方密技或用金山修改都可。
2、一回合造建筑。
3、零回合造士兵。就是一个回合出上千个士兵那种。几个回合下来,你就要上万的士兵,你不喜欢,抱歉,我们不是同一路人。
4、*速狂奔。无论士兵还是船,一个回合能跑并个地图,当你进攻时,你就不用一点一点的挪了。
5、*关键的在这里,初玩此游戏的玩家,当你把几千**放在战场上,想看看电影《指环王》里万马狂奔的场面时,你会发现你的**跑不动了。更可气的是由于你的指挥官的阵亡或兵种相克导致你的**全线溃败,你的几千**被电脑里几百****。这对初玩此游戏,对战争策略不是很了解的玩家是**的打击,此游戏直实*相当的强,没有*强的兵种,策略不对头,电脑以少胜多很是常事。当我认为,此游戏*大卖点就在于战争场面,如何纯玩策略,有很多游戏可以选择。但是玩千军万马的实际交战形式的表演,此游戏为**。所以经过我的修改,我的**一不怕苦,二不怕死。纯粹的抗日战争中的*****的具有大无畏牺牲的革命精神的游击队,更准确的说是伊拉克那些**式的**者。无论前面是刀山火海,我的**就是一个冲字。
这款游戏可以造狗和猪,你能想象10000只狗和10000猪冲向全付武装的各类人类兵种吗,那个场面真是壮观啊,尤其是功城时,上万只的狗和猪与守城的士兵在狭小的城门可进行砍杀,多么状观的打狗队,多么状观的杀猪场面啊,如果电脑里有象兵的话,那就太爽了,象鼻子一转,就看那狗和猪满天飞,墙头上电脑的弓兵狂射,*后战场上全是狗和猪与士兵的尸体,真真正正的人狗大战,这**是异类的玩法。
我说的这种玩法**适合,想在只玩半个小时过过引的那种玩家,对于那种经过长时期的策略调整,精心计算的玩家肯定不适合。我尊重这样的玩家。
但游戏就是玩吗,不费脑的傻瓜式玩法也非常不错,尤其是这款以千军万马的画面取胜的游戏。让玩家清松上手,全军出击,看做一个残酷的有些变态的的指挥官,为追求胜利不惜牺牲上万人的冷血恶魔对于我们这些普通小老百姓也不是件过份的事吧。
好了,说到点,如何这么玩啊,本人是一点点修改游戏数据而成,工作量有些大,如有玩家想跟我一样变态,那么请给我发电邮,或在此写下你的地址,我看到了马上就给你发。当然*好是电邮。**没有什么*或**,本人没那么无聊。如不放心下后用杀*软件杀一下就行。我发的文件都是游戏安装的某些修改后的文件,就算是游戏补丁吧,提醒一下,我的补丁是罗马全面战争中文1.1版的,不知道英文版或别的版本是否管用,你用时一定要备份啊,以防不测。具体用法在我的发去补丁里的说明有具体讲解。记住一定用备份那些被替换的文件啊
**地址
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