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诅咒巨魔
很强的gank英雄,打野相当弱,不经常见到。
清野的速度实在令人不敢恭维,基本都是Q打野。
天赋 9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
自选技能:惩戒+点燃或虚弱
W技能相当与鬼步,***,所以不带闪现打野。
主Q副W,或者QW平衡,E是辅助技能。
由于这个英雄的伤害技能是Q,主Q在前中期非常强势,W一开上去QA。
Q是输出技能,伤害不是很高,提升攻击力,并且降低对方攻击,不论是对人、对野、对塔都可以用,当出冰锤之后,也是可以减速的,一般对着*强的物理输出使用。
W提升攻击和移动速度,这是巨魔能快速清野和支援的主要技能,类似疾跑。
E技能堵路和减速,非常不错。
R大招*好放在对方*强的肉盾身上,**护甲和魔抗,也可以放到脆皮身上,让脆皮更脆。
被动技能是回复生命值,当附近有兵、野怪、人物死亡的时候,巨魔能回血。
抓人技巧:还有很长一段距离要过去的时候(草丛有眼),W放好,从W*外围直接穿过去,在这个范围内的移动速度相当于疾跑,即使有眼也防不了,接着在对方逃生路线上E,对方基本闪现,没闪现等着**。
E技能改变地形很蛋疼,即使一个闪现,有时候都穿不过去,那个范围有点大,穿过去还是减速的。
团战或救人的时候,E技能可以隔开对方的攻击和逃生路线,尤其是雪人、慎、卡牌的大招,E技能都能使他们位移,可以强些打断。
团战的时候,E技能可以先手,一个E把前排和后排隔开,对方基本不会硬拼了,都逃跑,因为人都是自私的,对方不可能冲过来被减速,被隔开的敌方只能自认倒霉,一般就成了5打2或5打3。
选英雄的时候,可以配合机器、萨克斯之手、慎、狐狸等英雄,只要对方被拉过来,在他身后放个E,团战和gank的时候基本就**了。
打野,出灯笼,因为这个英雄打野不是很犀利,移动方面强,出灯笼可以迅速刷野和增加持续上线的能力。
或者:忍者鞋+灯笼+日炎+耀光+兰顿+轻语+重生,后期耀光换成三项,灯笼换成饮血,也可以是狂徒
或者:忍者鞋+弯刀+冰锤+王者剑+兰顿或狂徒+轻语或阿塔玛,W技能提升攻速很高,出王者剑,有很高的输出
推荐:忍者鞋+冰锤+王者剑+军团+日炎或烈阳匣+轻语。
(打野)红色印记:固定攻击力OR护甲穿透
**符印:固定护甲
蓝色雕文:成长魔抗
紫色精华:移动速度OR固定攻击力
解析:为什么选择攻击力或者护甲穿透,而不是打野常用的攻击速度?
因为巨魔的主要输出来源在于高AD加成的Q技能和平A,而巨魔由于W的存在,并不太缺乏攻速。
而巨魔偶尔我也会选择移动速度或者加血类的符文。
巨魔的瞬间爆发不高,因此它非常容易被人放风筝,移动速度可以一定程度上祢补这一点。
同时巨魔的血量属*很高,并且因R技能的存在,即使巨魔双抗不高,依然很硬。
R>Q>E>W
出门:鞋3红(方便早期GANK)布甲5红(稳健的打野方案)吸血鬼权杖(野区重做后,即使出吸血鬼权杖,巨魔混野也完全没问题,也方便更快打出灯笼)
后期装备:水银鞋子,兰顿之兆,大冰锤,自然之力(看对面AP情况决定是否出),狂徒,粪叉。(装备大多数情况看对面整容而定。)
1.巨魔是一个**的打野英雄,他的初始属*相当不错,野区生存和续航能力很高,清野效率一般。所以使用巨魔时如果对方是清野效率很高的英雄,那么尽量打得稳健点,把自己的野区管好,不要过多纠结对方的野。在己方野区时,巨魔不怕对方来反野,巨魔可以轻松赶走对方。路线方面一般情况下我会先择3狼起手,蓝BUFF,F4,石头,红BUFF的常规路线。
2.巨魔是强力的站桩输出英雄,在使用巨魔的时候,**需要考虑的是如何防止对方放你风筝。
因此,减速装备,以及红BUFF对巨魔的意义很大。
3.用好E技能.E技能是巨魔*重要的技能,团战时,应该恰当的用好E分割对方队形,从而形成多打少的*面。但是E技能也很容易让你成为*佳第六人....所以要多练习。
4.GANK时,我们可以选择W起手,然后迅速切入,释放E技能进行减速。为何不在贴近对方英雄后再W?首先W,和E技能的范围都非常可观,所以不用贴近再释放,其次很少情况下对方英雄在面对对线英雄以及GANK英雄来击时,依然选择对拼。
5.E技能释放时机的判断.在狭小地形时,E技能效果会更加好,有时可以造成封死一条路的效果,所以在GANK时,你可以先看清地形,然后再考虑何时释放E。
6.由于R,和E技能的存在,团战分割完对方队形后,并且己方输出足够,可以考虑对对方前排英雄进行击杀。不要过于纠结对方后排,逐一击破是非常好的选择。并且,巨魔是个不错的火力吸收者,依靠W,E,R技能,可以让巨魔在吸收完大量伤害后能迂回于战场。
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