女乐加点 斩魂女乐技能加点

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下女乐加点的问题,以及和斩魂女乐技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、女乐加点攻略

虚荣中魔女星乐斯掌控着星辰之力,借此战胜敌人。她的星辰阵列既有助于自己与敌人保持距离,也可在敌人落荒而逃时趁胜追击。星乐斯开*可胜任对线,在战场的*边缘作战。

技能介绍:

圣星降世

主动技能

魔女星乐斯在目标位置释放一个小型星球,可对周围敌人造成法术伤害。该星球将暂留一小段时间。如果魔女星乐斯向已有的星球再次释放该技能,星球将会变为超新星,能对更大范围内的敌人造成更高的法术伤害。该技能对小兵造成的伤害较低。如果目标炮塔超出射程,则伤害降低。

核心坍塌

主动技能

在短暂停滞后,目标位置将会坍塌,周围敌人将在被眩晕的同时遭受到法术伤害。

恒星风暴

主动技能

魔女星乐斯释放出恒星风暴,横扫世界。恒星会在撞击到**个敌人后,在既定的范围里引爆法术伤害。附属的星辰数量将随恒星风暴等级的提升而增加。可对除英雄以外的所有单位造成50*伤害,但无法摧毁建筑物。

加点推荐:

出装推荐:

进阶出装推荐:

使用技巧:

当你使用魔女

-“圣星降世”可以在原地留下一颗存在几秒的恒星,再次在上面释放一次“圣星降世”可以增加伤害以及扩大伤害范围。

-“恒星风暴”击中集中在一起的对手将造成*大伤害。

-“核心坍塌”可以控制一定范围内的对手,但是需要预判技能的生效时间以及距离。

敌人使用魔女

-远离“圣星降世”在原地留下的恒星。

-星乐斯的技能都需要预判,良好的走位可以躲避星乐斯大部分的技能。

-星乐斯没有任何逃生技能,在发育期优先针对她,发育良好的星乐斯将十分**。

技能使用心得:

技能1作为Celeste的常规输出技能,5级之后它的CD时间是1S,如果出发条或者余震,这CD时间基本可以忽略。所以1技能**是手速要快,因为第二次AOE伤害会比**个落下的伤害高得多,第二是走位保命,持续输出才是关键,存在越久输出越高 1技能的球存在时间大约6-7秒,可以用来探草丛,对线时可以用1技能限制对手走位,总体而言是一个相当不错的输出技能。另外1技能点满有9射程,这是petal的射程,所以,满点吧。

技能2属于控制技能,满级后晕眩时间有1.5秒,而且还是个范围型控制技能,用得好可以为小伙伴们提供一个稳定的输出环境。技能3穿墙、穿兵、穿英雄……横穿整个屏幕啊,无论什么一律都挡不住它收割补刀的步伐,简直犀利有木有。

进阶使用技巧:

1.星乐斯的技能具有较长的前摇时间。因此,预判或者叫预读对手的运动趋势对于技能用准至关重要。

2.**对方的技巧。有时候故意示弱,后退**对方**,然后根据预判提前放置二技能在对方即将走到的路径上,同时自己继续后退,但要保持在一技能能够杀到的距离内,一旦二技能晕到对方,如果对方血量很低可以直接开大秒掉。如果对方血量还较多可以趁晕,先放一技能消耗一下,然后迅速开大。技能2+3组合对于一般非满血脆皮角色可以瞬秒。对于肉角色或满血角色配合一技能可以**。

3.放风筝技巧。这个角色的技能因为前摇长,所以不同于其他远程英雄。*后用道具控制对方移动速度后,实现放风筝打法。一是*好早出霜燃二是尽量提高魔法伤害值,减少纠缠时间,速战速决。

4.防追技巧。主要是在逃跑时,可以将技能往自己身体位置去点。然后对方追到身边时就是被技能打中或打晕时。说到底还是前摇和预判问题。

5.女法还是团队的照明灯,走到哪别忘了火球就扔到哪照亮,有效防止GANK。 6.女法*怕突进型近身角色,尤其是豹子,猫、塔卡。所以站位后排,她的灵魂就是猥琐的消耗。提供队友高输出支援。同时,也需要前排队友的保护。

二、斩魂女乐怎么加点

斩魂三测女乐加点

由于基础技能的部分整改,目前本人30女乐,女乐大部分PK实际运用技能基本上都有了一定程度了解,结合一测二测的女乐PK方式,对三测女乐的走向,个人意见如下:

PK武器选择

一测的时候PK装备成分过重。所以女乐飞刀,二测的时候装备攻击力和防御力完全无效。所以出现了飞针流,甚至炮流。三测你拿不同武器,你的PK物魔攻击比例会受到相应武器的影响产生变化。所以在武器选择上,依然是以飞刀为主流。由于鹤旋脚的根本削弱,飞刀的技能限制特色优势更加明显,所以三测,尽量飞刀。

PK加点选择

基础类

刺蝎**

1(必点且只能点**)。刺蝎在三测里面首次植入推人攻击判定,也就是说,你放出蝎子以后,蝎子在跑到目标地点的过程中,会直接把这条线上的所有人和怪推到一起,并产生攻击判定,大约0。5秒一次。蝎子钻入地面会产生一次判定,钻地后出发**,这个触发速度较二测而言要快很多,第二次**触发间隔也比二测要短很多,二次以后,回到二测的触发时间。所以,对女乐而言,不管是刷图聚怪还是PK连招。这个技能,必点**,也只能点**,成长蛋疼,也没有*师的联动。

投掷蚱弹

后跳过程的无敌效果不如二测明显,个人推荐**控场或者不加。

*吹雪

没有一测的攻击僵直。没有二测的**次100*眩晕判定。就三测而言,这个技能成了*鸡肋的初级技能,成长也差强人意,建议不加。

背袭射杀

依然是神技,女*职业区别于其他职业的*大优势,二次前闪,而且可以Y轴移动。曲线移动。**,进攻,都是很**的技能,必点且只能点**。

飞鹰吊挂

神技,过某些图的时候,躲避效果很好,PK的时候,也是拖CD,躲招的神技。具体可参见我与魔道ZERO对打的视频,里面飞鹰吊挂的使用方式很明确。必点且只能点**。

诸葛连弩

远距离压制对手,对于部分故意拉开距离加状态的对手,这个技能有奇效。推荐**。不喜欢的,可以不点,影响不大。

腐骨藤

推荐**,不点也没有太大影响,PK卖萌精通+1,略微增加伤害。

踩踏飞轮

这也是女*职业区别于其他职业的,二次破霸体,虽然不如一测速度快判定快,但较二测而言,这个技能的速度,的确有加快,必点,且只能点**。一般用于高空强制落地,或者接在背袭后面。

职业类

战斗皮夹掌握

1级

志骄气盈

不管是PK还是刷图都不推荐。刷图力量成长太低,不如装备精通。PK攻防固定,显然力量毫无用处。

飞刀精通

依然是必满的,不要看技能介绍,只是加了穿刺率,实际上,技能等级越高,普通攻击越快。

百裂脚

天升脚前置,加到5,出强制。

天升脚

1级,现在天升判定非常怪异。或者说整个PK打击感都十分怪异。没以前看着舒服,也没以前好接。容易掉。

震空弦

天生带强制,个人推荐满,满了以后,虽然打怪有点纠结,但是在PK的时候,浮空对手以后可以拥有更多的时间去做别的事,比如上状态,走位。拼招的时候,对手浮空越高,为你起身反击争取到的时间也就越多。

红鹤之舞

鹤旋脚前置,加到5

鹤旋脚

前期个人推荐只加到5,出强制。三测已经把这个技能的移动距离削弱到和其他职业一样了,前期堆满的话,点数肯定是不够。而且意义也不大。

散射

PK的话,**足够,用于空中大范围移动,和地面连招的承接。刷图可考虑随等级走。

镇魂弦

女乐灵魂技能之一,两种反击方式让攻防更加灵活。PK推荐随等级走,刷图,5级前置。

舞风花剑

5级出强制,扯是一种艺术。破霸体技能,必须的。

飞燕之舞

必点**,让鹤旋脚可以上勾。

鹤连舞

必点**,可以完成前铲,红鹤之舞,鹤旋脚,飞燕之舞的完美四连。

琴弦盾

琴盾在手,天下我有,PK没有不满的理由,碎心向下依然可秒解,什么都不做,盾的持续时间比二测要短,相反的,我个人很喜欢这个设定,挡本来就只是一瞬间,有时候解盾技能都在CD的时候,解不了很麻烦。同样,PK的时装上衣选择,个人推荐这个技能,3秒CD,眩晕时间也很长。

碎心弦

5级出强,刷图可随等级走

风车落

霸体技能,空中强制落地,可接前铲。很实用的技能,必点且只能点**。

弦音震

状态技能,我目前还没学,不知道旋转次数减少没有,如果还像二测那样拖沓,只点**,如果只转一圈,那么,我推荐满,虽然有20秒真空期,但是连招里面震空弦以后加上这个状态再连,效果会很不错。

天星乱华

起手霸体,向后跃起。必点,而要要出到5级出50大。

音御飞刀

只点**就够了,PK的时候,对手如果在你飞刀上。在其他地方用震空,可以把飞刀扯起来打他,天升脚以后,四次对天普通攻击接碎心,可以扯到地上的飞刀攻击对手增加对手的滞空时间,方便连招,加高以后只加扯刀的攻击力。女乐根本不需要这点攻击。

旋音刀阵

5级 55大前置。

幻七蝶

50大,可以让倒地对手二次浮空,必点**。加高用处不大。PK神技

花蝶之舞

55大。没有不点的理由。

通用类

前闪后跳各1,受身蹲伏1,跃翔(对战刺杀打鹰用,躲避部分特殊技能用)推荐1,物理法术爆击,不点。

好了,三测女乐的加点走向基本就出来了。老手和新手,都可以参考一下。

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