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dnf时装修改器 dnf时装修改软件

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-11

大家好,关于dnf时装修改器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf时装修改软件的知识,希望对各位有所帮助!

一、DNF时装补丁怎么修改

首先下载并解压缩上面压缩包得到下列文件

打开这个2文件夹进入NPKsplitter目录,你将会看到一个splitall.bat文件,用记事本打开它!

这里说明一下,e:\arad_data这是解压游戏文件的存放地址,根据自己的需要设置!

C:\Hangame\JAPANESE\pubarad\ImagePacks2\*.NPK而这个是你游戏安装目录,别选错了!

根据自身的情况设置文件路径,都修改好后,双击这个splitall.bat文件!

程序将开始解读游戏中的NPK文件,等待程序运行完成

这里的每个目录对应身体的一个部位!

以修改裤子为例,进入pants文件夹,你将会看到很多后缀为img的文件,双击选择打开方式,

选择开始你解压缩得到另一个工具软件,

这样你就可以看到那些图片了!

打开**个sm_pants0000a.img文件你看到了什么?

对这就是游戏角色本身所设定的裤子,下面开始修改,这里所列出的全部是裤子。。。。打开选吧。。小心看花了眼!

以修改成这样的裤子为例,文件名分别为sm_pants0004a.imgsm_pants0004b.img

下面开始*关键的替换文件过程,仔细看好每一句!

1,打开开始所解压得到的2文件夹,进入这个目录

2,在这个目录下新建一文本文档,用英文名或数字别用中文,理由呆会再说!这里以22.txt为例

内容如下(注意:第2到4行起始部分"s sprite"之间有空格)

sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0000a.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0004a.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0000b.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0004b.img

这里解释一下

sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK

这个代表所要替换的图片在游戏的哪个NPK文件下,这里大家可能会有所疑问,不知道怎么找你所要替换的文件是在哪个NPK下,在你打开的图片上面如图

可以看到图片的路径,自己照这个规则替换一下

下面的四行分别代表源文件与替换的文件0000a是源文件!

文本写好后,点开始运行cmd进入DOS窗口

运行DOS替换的时候要先改DataEditor目录下的pathsetting.txt中的路径为自己的安装路径

用DOS命令运行dataeditor目录下的dataeditor.exe文件,具体的命令大家可以去网上查一下DOS操作,很简单的.

到这儿大家就应该知道为什么要让你用字母或英文名了吧,DOS下打中文比较复杂!

回车,

出现这个提示说明替换成功!好,现在进游戏看下!

成功了!

这里只简单的介绍了一下剑士的裤子换法,其它职业,及部位大同小异!大家可以自己摸索一下,dataeditor目录下已经有俩份做好的TXT替换文本,001.txt是法师的,33.txt是剑士的!大家可以参考一下其中的语法

二、DNF时装修改器的那些文件分别代表哪部分

1. sprite.NPK包含登录界面相关资源,如 sprite_character.NPK则涉及默认角色头像和角色轮廓。

2. sprite_character_common.NPK包含了通用技能图标,如手雷系、属***系、移动射击、棒棒糖、柔化肌肉、G系列、女枪觉醒、蓝拳被动觉醒等。

3. sprite_character_common_customui.NPK涉及某些Buff在左下角显示的剩余时间和(或)使用次数。

4. sprite_character_common_personalcast.NPK包括施放目标型Buff时的目标选择。

5. sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK主要资源为商店和驴。

6. sprite_character_fighter_effect包含了格斗技能**,如武术-寸拳、碎骨迅仔、疾风连击等。

7. sprite_character_fighter_equipment_avatar提供了格斗时装的相关资源,如腰带、帽子、上衣等。

8. sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK提供了格斗职业特征资源。

9. sprite_character_fighter_equipment_weapon提供了格斗武器资源,如爪、臂铠、拳套等。

10. sprite_character_gunner_effect提供了枪手技能**资源,包括远古扳机、迫击炮、阳子爆弹等。

11. sprite_character_gunner_equipment_avatar提供了枪手时装资源。

12. sprite_character_gunner_atequipment_avatar提供了女枪时装资源。

13. sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK提供了枪手职业特征资源。

14. sprite_character_gunner_atequipment_growtype.NPK提供了女枪职业特征资源。

15. sprite_character_gunner_equipment_weapon提供了枪手武器资源,如自动、手弩、手炮等。

16. sprite_character_gunner_atequipment_weapon提供了女枪武器资源。

17. sprite_character_mage_effect包含了法师技能**,如酸雨云、反重力装置、魔法盾等。

18. sprite_character_mage_equipment_avatar提供了法师时装资源。

19. sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK提供了法师职业特征资源。

20. sprite_character_mage_equipment_weapon提供了法师武器资源,如扫把、棍棒、魔杖等。

21. sprite_character_priest_effect包含了大叔技能**,如空斩打、天启、无双击等。

22. sprite_character_priest_equipment_avatar提供了大叔时装资源。

23. sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK提供了职业特征资源。

24. sprite_character_priest_equipment_weapon提供了大叔武器资源,如斧子、十字架、念珠等。

25. sprite_character_swordman_effect包含了剑士技能**,如狂暴的布拉修、怒气爆发、吸尘器等。

26. sprite_character_swordman_equipment_avatar提供了剑士时装资源。

27. sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK提供了剑士职业特征资源。

28. sprite_character_swordman_equipment_weapon提供了剑士武器资源,如光剑、短剑、太刀等。

29. sprite_common_activestatus.NPK包含了Debuff效果资源。

30. sprite_common_commoneffect.NPK包含了多种通用**资源。

31. sprite_common_commoneffect_cure提供了圣骑的净化效果资源。

32. sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK提供了某些Boss受到连续**的弹开效果资源。

33. sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK提供了**装甲Buff资源。

34. sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK提供了多种Buff和Debuff效果资源。

35. sprite_common_etc.NPK包含了乱七八糟的一堆东西,如Boss光环、施放槽等。

36. sprite_common_hiteffect.NPK提供了物理**命中效果资源。

37. sprite_common_hiteffect_age 12.NPK提供了物理**命中效果的少儿版资源。

38. sprite_common_hiteffect_china提供了潘金莲套装的云效果资源。

39. sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK提供了魔法**命中效果资源。

40. sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK提供了未知命中效果资源。

41. sprite_creature此前缀均为宠物,资源名称未列出。

42. sprite_interface包含了界面相关资源,如PK开场、觉醒横幅、**框等。

43. sprite_item包含了物品图标资源,如时装图标、身体装备和首饰图标等。

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