龙之谷手游职业 龙之谷手游职业选择

其实龙之谷手游职业的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解龙之谷手游职业选择,因此呢,今天小编就来为大家分享龙之谷手游职业的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、龙之谷手游什么职业*强

龙之谷手游什么职业*强

奶妈,生存能力**,输出高,辅助和输出位置也强。

天秀奶,战斗能力**,伤害也不低,属于典型的高输出低输出一姐。

奶妈是这类游戏中战斗力*强的职业,高输出和高爆发,让龙之谷手游的游戏过程更加快乐。

操作要求也不算太高,只需要了解技能释放,针对敌人打,打一套就撤,否则容易技能空掉,造成副本的失败。

射手是所有游戏中物理输出都较强的,适合操作型刺客,适合喜欢玩高爆发,和队伍配合默契的射手。

这个游戏还有很长的一段路要走,不要妄想靠浪和超高难度来超越自己,只要理解了这些操作,也就可以了。

除了打野位之外,辅助的位置也是*需要的,在输出**的情况下,玩家需要保证自己的存活,防止队伍的脱节。

辅助位置在这个游戏中显得尤其重要,没有了辅助的存在,整个团队的发展速度会减缓,也就没有了后排输出的支撑。

玩家需要时刻关注游戏的对*,时刻关注*势的变化,哪边的射手有优势,哪边的辅助就要小心翼翼地将这一*势逆转,如果射手已经被击杀,那就不要盲目的去进行下一步了。

再来看看辅助的技能,游戏中有两个辅助的技能都非常强大,分别是视野和隐身,视野是指当自己被敌人抓到或者被击杀的时候,自己会看到身边的队友,无论是敌人还是队友,自己都能够清楚地看到。

而隐身则是比较高级的隐身技能,也是说,在没有技能的时候,隐身状态的你,可以看到敌人的位置,而在拥有技能的情况下,可以凭借这个技能或者是一些装备来反杀敌人,不过这个时候要注意自己的血量,要时刻保证自己的安全。

从技能的层面来看,视野和隐身**是一个非常重要的技能,虽然这两个技能并不需要我们去刻意地将它们去合成,也不需要在合成过程中去购买,但我们却可以先将视野做到*好,要知道我们在视野消失之前,一定要多多练习,提升自己的视野观察能力,尽量去探草。

技能的理解和使用

其实除了技能和装备的学习以外,*重要的其实是在技能的理解上,虽然我们在使用这些技能的时候都是以技能的形式为主,但我们却不能将其看作是主动技能我们在使用一些技能的时候,不能仅仅只是用来攻击别人,它还应该是一个辅助技能,在接下来的时间里面,我们可以将这些技能的效果发挥出来。

辅助技能的使用,我们经常听到的一句话是辅助能有多远就有多远,对于辅助来说,*重要的是视野和视野掌控。

视野和视野掌控是辅助在辅助的时候必须要掌握的一个重要技能,这两个技能需要你将自己的视野掌控好,才会让你成为一个合格的辅助。

我们经常在游戏里遇到一个很奇怪的事情,是明明辅助你打辅助的位置,但你看不到对面有人,但你自己却去跟着打野抓人,辅助在你这里是什么作用呢?

*直接的一个做法是拿他的野怪去试探,如果没有成功,你可以看一下敌方打野的**,虽然可能是经验和经济比较差,但他却是可以视野的,如果他的反野顺利,你可以等他刷完红开**,反之如果他的反野失败,你也可以看一下,如果没有成功,你也可以看一下他的情况,如果你去反野失败了,但没有人打野,这一把你又可以与他进行1V1的对抗。

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二、龙之谷手游厉害的职业有哪些

导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的*详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!

龙之谷手游厉害的职业有哪些

一、战士:

1.剑皇:

这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主:

战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者:

技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。

二、牧师:

1.十字军和圣骑士。

贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。

祭司系的`两个职业都是偏向**的,区别在于圣徒是纯**,攻击技能很少,雷神是半输出半**,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种**技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的**量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业*剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测*近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

三、法师:

1.火舞和冰灵。

同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空。

魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者。

首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。

2.魔羽和狙翎。

箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

手游活动策划方案

1.游戏名称

《王者之刃》

2.游戏基本介绍

故事发生在虚拟魔幻世界中一块**的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的**,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位**的巫师从挑拨,导致**发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是**的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王**了一批**的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

3.游戏市场分析

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩*不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩*上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩*以及为公司带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台

支持JAVA手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件

本游戏是采用JAVA编写,所以移植*较强

6.游戏主要情节设计

游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的**任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的**回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏

7.游戏流程图

进入游戏LOGO游戏结束退出

游戏菜单页面

游戏进行页面

角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面

8.游戏页面描述

9.游戏**切换

10.游戏主要规则设计

过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,**BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离

说明:玩家攻击怪物的距离

规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能

行走速度

说明:NPC在场景中移动的速度

规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可*限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击

说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

11.游戏人物设计与敌人AI设计

敌人AI设计

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