龙之谷台服 龙之谷台服和国服有区别吗
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这篇文章给大家聊聊关于时空猎人斩魂加点,以及时空猎人斩魂加点推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
时空猎人3斩魂哈斯特强不强?斩魂·哈斯特属于猎人职业,他的输出非常不错,而且培养成本不高,那么实战表现如何呢?下面带来时空猎人3斩魂哈斯特解析,各位朋友快来看看吧。
时空猎人3斩魂哈斯特简评
关于PVE
1.优势:前期输出稳定,英雄碎片容易获取,好培养。在副本中不管是打出战还是后台,都是输出拉满,在面对主紫色融核体得到副本时会有强力的发挥。
2.劣势:斩魂在培养起来之前,强度只适合刷前期的一些副本,而且切到后台之后,其援助技能只有补伤害的功能,辅助效果一般,适用副本有限。
关于PVP
1.优势:斩魂前期在PVP中输出也较为稳定,释放技能后强化普攻是其打出伤害的主要方式。此外,斩魂在PVP中打对手浮空能力也很强,只要对方没有受身,有机会让对手长期被困在空中无法输出。
2.劣势:前期猎人等级低,整体强度较低,适合前期作战,后期表现较为疲软
加点是所有RPG游戏里永恒不变的话题,尤其是在《时空猎人》中,搞错技能意味着大量的金钱流失。那么技能改如何取舍呢?
1、刷图加点:
刷图讲究瞬间高伤害,在这一点斩魂不占优势。但我们可以利用技能的配合来弥补。
首先我们需要知道有的技能四级后有特殊效果,通常是追加攻击,而我们选择的就是这种技能;弦月斩,万剑冢是楼主推荐的两个**技能。四级后都追加一次攻击而且效果非常好!弦月斩快速切入切出,万剑冢远距离爆发都是非常棒的技能;炎柱作为近身技能是必点的。你可以在弦月斩万剑冢之间选择。
笔者这两个技能目前全部五级,风筝怪毫无压力;破天斩爆发力也很强,并且有强化效果,也可以选择。推荐刷图流在这四个技能之间做出选择。
2、PK加点:
PK是很爽的,但是被人耍就不爽了,所以PK*好是控制+远距离。在斩魂的技能中不难找出这两类技能。刀光斩是初始技能,作为一个**技能它的伤害中规中矩,是斩魂少有的远距离技能之一。你可以有效的利用它探对方位置,短CD低蓝耗也是它的亮点所在;影空斩作为一个近距离控制技能,它的快速出手可以让对手防不胜防,**二十斩也让它的输出很可观;影之舞的输出同样十足,可能有兄弟要问为何优先选它而不选炎柱?因为炎柱是近身技能。
PK*忌讳近身,物理流现在不吃香,尤其是法师类职业,可以让喜欢近身的你苦恼不堪。PK点刷图多少不够强力,所以可以作为辅修。
PK要的是抓人跟连,而影空跟影舞不中的话,会被别人抓回,攻击时间太长,Y轴不大,所以可以被月光或大崩取代,而火有点像DNF的怒气,不错的一个技能Y轴的范围没X的大,不过也很好用。
3、混合加点:
混合加点好处在于样样通而未必精,技能很全面但是输出可能略差。混合加点可以随心加,不过类似三段的技能可以选择*放弃。毕竟钱不是风吹来的。就算你是R也同样不推荐混合流。你就能上阵三个技能,意味着你必须做出必
斩魂PK是挺难的,你喜欢法师也恨法师。他们被你近身连就是他死,你被他风筝就是你死,所以很难翻盘。在这我推荐以静制动,后发制人。先看对手技能的Y轴,判断好后用远程技能探路,探到后对手必定移位,紧跟他。但是在没有把握的.情况下可以错开Y轴,等待破绽抓住机会一举制敌!所以灵活,零起手技能是我们的*爱。PK比的是耐*,一味冲锋只会死亡!
斩魂对于高强武器并不是十分追求,但是暴击对于你还是很重要的,一个技能暴击一下三四千伤害是*好的,所以你可以选择带有暴击属*的装备。笔者35区的号有一个带+3+3+3暴击的装备,现在我的暴击在40+刷图速度相当快,暴击出来就爽歪歪了。
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