狂怒好玩吗 狂怒怎么样

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一、《狂怒》讲了什么如何评价

个人英雄主义是*佳电影题材,不过呢,虽然战争中所有人都很努力,并不是所有部门都能出个人英雄主义。

***驾驶员和狙击手是*容易出孤胆英雄的,坦克就不容易。除非你驾驶一只虎式。但你们*后败了,无论驾驶什么都不会拍成英雄电影,真不好意思。(不过仍然有《泥泞中的**》)

在胜者阵营,*常规的坦克谢尔曼和T34都无法单*作战。作为集团军的一部分,就不好拍电影了。除非你拍成《狂怒》这样,设计出一种不可能存在的情况,英雄主义才能出来。

虽然德国定义了坦克,美国定义了电影,但*终定义坦克电影的是网游《坦克世界》。

这部电影刚上映,赞助方《坦克世界》就推出一款“狂怒”谢尔曼。就是普通的M4A2炮管上刷“FURY”字样。普通谢尔曼是免费的,“狂怒”卖30美元。

当得知《坦克世界》是赞助商以后,我对这部电影的所有疑惑都迎刃而解。对它的评价从3分上升到5分。

这根本就不是装甲战电影!是坦克电影!

*正统、*纯粹的坦克电影,像《坦克世界》一样纯粹。

仅举一例,这部电影里主要坦克都是真的。用的虎式是英国当年缴获的,用的谢尔曼都是从***里开出来的。但是,反坦克炮只是拖着走了一圈,根本没用上。

这个故事设定在1945年4月——这句话就交代清楚了一切,只要别做傻事,美国坦克在德国不会出现以少敌多的悲壮情况。这和设定在1944年夏的《拯救大兵瑞恩》不一样。

这时,盟军已渡过莱茵河,苏军在东边筹备柏林战役。希特勒已搬进地堡,正在为斯坦因那筹集不到部队发火(元首的愤怒),他将在月底**。美军在心理上想赶在苏联以前攻进柏林,但隐约知道赶不上了。

主角们所属的第二装甲师属于**2军,是先锋中的先锋,所以有很多孤军深入的描写。这时他们在汉诺威(Hannover——皮特车长的喝醉笑话),往易北河方向走。大任务是与苏联会师,把德军切断。

小任务是清扫战场,消灭残兵,巩固阵地。

作为指挥官,当然还有个更大的任务,他们从非洲打到意大利、诺曼底,*后打到德国本土,都到这个时候了,其实**的任务是把手下人安全带回家。

——皮特车长一开始说出这个目标的时候,是很有说服力的。为此他逼小机枪手杀战俘也能被原谅,观众也都希望他快锻炼出来,别影响大家活命回家。*后车长出尔反尔,是这个结*,真想掀桌。

电影一开始皮特杀了纳粹,放走一匹马。从此马和**和人*,就是电影中不可分割的符号。然后凑齐成员,坦克上路。电影前半部分是非常靠谱、非常精彩的。一辆坦克出门就被炸了,这是德国步兵针对坦克发动的**一次有效攻击,也是任何游击队在这种情况下的理*选择。

这可惜这是电影中德国人**一次展示智商。

剩下的四辆坦克占了三种谢尔曼型号,还有一辆装备了当时应该已经不用的M3短炮筒。这明显是放杀必死,小分队每一辆车型号都不一样,也太不方便了。

**个任务开始,这些车突突突地在战场上收集散兵,很真实也很好玩。这是**一次展示坦克支援作战,也是*真实的一场戏。

这时我还想,开场半小时就出这么场大戏,后面的压轴得拍成什么样啊?难道今天将看到改变我人生观的那部电影吗?——结果,呵呵。

然后进入城镇,触发剧情,队伍道德值降3。

再上路,继续往前推进,遭遇一辆虎式!

发生了一虎战四谢的电影史奇迹。奇迹的点在于五辆车都是真实的,那辆可能是世界上**还能动的真实虎。

具体战斗过程是这样的:咚咚咚、突突突、英文通信、德文通信、突突突、突突突……

这里就比较网游了,双方都是光杆坦克,为了画面好看,不管三七二十一都冲出掩体,在平原上对峙。美军的设计思路是,8-10辆谢尔曼可以对抗一辆虎。三辆谢尔曼排成一排,直线往前冲的精神,除了服务观众也没什么更好的理由。

虎式正面刀枪不入,没有主角光环的A1、A4三辆车秒毙。主角车超人化,在*近的距离绕到虎式后面,连开两炮灭了虎。

做人要知道好歹,这段坦克战设计得很卡通,是为了让你看个爽的,挑毛病就没意思了。

**一辆坦克继续去完成任务,给后续部队清理一条路。

还没提到,这辆车上没有通信兵。是不是因此叫不到支援,不清楚。

坦克踩到地雷,炸坏了履带——这部电影也没出现过机械师,小毛病由装填手随便修一修。真的是充满孤胆英雄气息的一辆坦克。

现在履带断了,他们也要自己修。相信观众也想看看,他们五个人打算怎么空手修履带,可惜没有这个机会,远处来了300多个希特勒青年团。

神一样的压轴大戏开始了,车长出于对纳粹的憎恨,拒绝躲进丛林,决定用一辆坦克战300步兵。

当然,他们面对的不是普通的300个步兵,是缺乏战斗经验的、不知道往坦克下面扔**的、喜欢在坦克狭窄的视角里走来走去的,*不可理喻的那种步兵。

那些少年兵打开坦克盖子一定要往里看一眼,然后被爆头。没人遵守标准作业程序扔个手雷什么的(除了*后)。而且都是面对机枪也不匍匐的好汉。

一辆虎守住一个阵地并非神话,不过都是在迫不得已的情况下,而且一定有支援步兵和维修人员。谢尔曼的设计不是用来防守的,在不能动的情况下,就是一个铁棺材。加上这时美军占**优势,**一辆坦克孤军奋战真是莫名其妙。

退一万步讲,就算这个地方必须**。条件是五个人、轻重两挺机枪、一门炮、其他武器若干,除了都蹲在不能动的坦克里,你能想出个别的战术吗?

不过那就不是拜坦克教了,这部电影就没意义了。

*后还有一个杀必死,是在少年兵中间有个资深狙击手。各种福利元素目不暇接,令人激动不已。

在这部崇拜圣坦克的电影中,演技**拯救了剧情。剧情线很弱,但是利用细节增加了人*深度。

故事基调是《大兵瑞恩》以后长盛不衰的“战争把人变成鬼”。闪耀人*光芒的三个年轻人:小机枪手、德国少女、*后**电的年轻德国士兵,都是因涉世不深而单纯。在三个人在即将堕入战争炼狱的边缘,战争结束了,或者是人死了,三个人免于丧失人*,是这部电影*动人的地方。

而其他人已经变成鬼了,延续了布拉德·皮特在《无耻**》里,没有好人坏人之分的战争观,也算是*近战争电影的风气。

变成鬼的人死在战场上,不见得是坏事。

另有两件小事,布拉德·皮特已经老到可以演导师形象了,稍微有点意外。

还有这片子的烟火师,不知道在想什么,做些火树银花的**效果。

二、《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗

科学推动世界的进步,让人们的视野越来越广阔,这个宇宙中还存在着那么多未知的地方,人们总在想着,迟早有一天科学可以征服所有。在遥远的未来,实现了我们所谓的科学幻想,无数疯狂的科学家们为了造福人类付出一切,但是"未知"里面是否又有着非科学的东西呢?科学能不能战胜一切**呢?我们是有很遥远的未来,但也有着很漫长的过去,在历史的推进中,遗留下来的力量同样也是一个未知。在未来科学遇到历史遗留,将会带来一场穿越古今的战斗,《科学 vs狂怒》带来古生物神秘力量和现代科学之间的较量,在游戏找中感受遥远的过去和未来。

《科学 vs狂怒》的古生物来源于克苏鲁神话里传说,在西方魔幻游戏中,"克苏鲁"风格十分常见,也是经常会被植入游戏当中的**元素,解谜游戏也好,冒险游戏也好,这个元素都有点泛用了。不过《科学 vs狂怒》也是打着克苏鲁风格的旗号,却有着自己**的风格,游戏中尽显克苏鲁式的神秘空灵风格,又和科幻题材结合在一起,增加了一份绚丽机甲的感觉,让克苏鲁风格有了新的表达方式。一种被滥用的元素要想让玩家们喜欢,就必须有着创新的展现形式,《科学 vs狂怒》做到了。

科学狂人与怪物展开战斗

在游戏中玩家将要扮演一位科学狂人,在科技发达的未来世界里,利用自己所具有的科学知识去**有着巨大能量的武器,科学家的疯狂也同样让人恐惧。在经过了万般艰难的**过程之后,终于制造出了特斯拉线圈,它具有着**的杀伤力,让所有的**势力为之恐惧。世界上**的**主义作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特得知后,把你的研究成果偷走,这位角色的名字是引用了真实的历史人物,也就是"克苏鲁神话"的创始人,是一名了不起的作家,被誉为20世纪里*伟大的****作家。

游戏中将这位作家设定为反派,把他创作出的克苏鲁神话世界摆在了科学的对立面,作家声称你的实验室在研究这种武器是十分危险的,会对世界产生安全隐患,特斯拉线圈的存在不仅是对外来生物的威胁,对于地球的安全本身也是一种威胁。作家指挥克苏鲁生物摧毁了你的实验室,并抢走了你的科学成果,在这场战斗中,对立的双方是科学与克苏鲁生物的神秘力量,现代科学与古老怪物之间的武器争夺战。

上帝视角射击游戏,**视角带来新鲜感

所谓的"上帝视角"就是第三视角的一种,《科学 vs狂怒》是一个射击游戏,射击游戏中的上帝视角不止是第三视角那么简单,射击游戏中的上帝视角必须具备更加广阔的视野,用俯视角来进行游戏。俯视角状态下玩家可以看清楚地图里的布*,方便玩家用来布置战*,利用地形和敌方的状态来设计战术,俯瞰整个地图的时候,就是这场战斗中的上帝,掌握着一切的信息,会有一种挥斥方遒的感觉。

在射击游戏中,**人称视角用到的比较多,为了让玩家的代入感更加强烈,玩家通常也会比较喜欢**视角的击杀感。第三视角的射击游戏也不少,也都结合了动作冒险元素,但是《科学 vs狂怒》这个上帝视角,让游戏更像是一个塔防类的射击游戏,只不过这些塔防都是可以移动的。上帝俯视角的射击游戏还是比较少的,这种**的玩法也带来不一样的射击游戏体验,把射击和策略塔防结合在一起,让游戏的玩法增多,玩家们在游戏中可以施展自己智慧的地方也变多,可玩*很强。

硬科幻结合克苏鲁,不同文化碰撞出艺术感

科学狂能制造出来众多的机甲器械,在科学水平高度发达的时代,机械已经可以成为非常灵活的战士,代替身体脆弱的人类去进行战斗,它们身上所携带武器外表酷炫实力强悍,激光炮、射线枪等等都具有强大的杀伤力。这样的重型机甲本应该是这个世界上的强者,但是还有上古神怪前来抵抗,这些经历了千百亿年任然存活于世的怪物,面对强大的科技、坚硬的机甲,一点也没有恐惧,也不会落于下风,这是一场势均力敌的战斗,就要看谁的策略更高一筹了。

游戏画面中的各色射线交叉射击,机甲枪械充满重金属元素,我方阵容里的一切都有着满满的科技感,对于未来世界的打造非常绮丽,和幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表了进步,代表了一个美丽灿烂的未来,但是克苏鲁式的怪物是历史遗留的产物,是混沌的过去,是*初力量的象征。克苏鲁式的怪物拥有无尽的力量,而机械机甲的力量都存在于设定的程序当中,一方是未知的神秘生物,一方是高科技打造的机械军团,两种战士的碰撞,谁能拿到*终的胜利呢?

高难度挑战模式,激发玩家的胜负欲

游戏一共有三种难度模式,每一个关卡都拥有三种不同的难度,玩家们要想在游戏中达到通关的成就,需要把三个难度全部都打通关。根据玩家们的反应,简单的模式已经具有了很高的挑战*,**难度更是让玩家们备受折磨。游戏中存在着太多的器械装备,每一种**和射线都具有**的效果,玩家在游戏过程中需要去考虑自己要使用哪一个武器,要去拾取和合成,装备武器前的准备也是异常艰辛。

每一个关卡都是从零开始,不会继承上一个关卡的成长和资源,在显得关卡里面,玩家需要重新开始收集武器,升级装备和布置战术。这种设定让每一个关卡**存在,除了在剧情上会有一点微弱的联系,其他的因素都没有任何的关联,让游戏的难度再次提升。所有的武器依靠玩家的拾取,有的时候还无法拾取一整个武器,得到的只是武器的一部分,玩家要自己组装,而且在组装部件的时候,很有可能会获得一个**力武器,带来意想不到的战斗效果。

游戏中地图其实不算是很广阔,就单一的地图来说,只能算是一个一般的水平,但每一个关卡的地图都是不相同的,每一张地图里都有**的设计,十几张地图每一张的质量都很高,也就可以忽略掉地图并不是很大的缺点了。不同的武器配合起来会有不一样的效果,套路合理地运用绮起来可以快速结束战斗,这也是这个游戏的核心玩法。当然射击游戏还是要考验玩家的操作的,虽然对微操没有那么高的要求,但是基本的操作还是要的,游戏的挑战难度越高,玩家的胜负欲也就越高,这么就是高难度游戏的魅力。

写在*后

《科学 vs狂怒》是一场科技与神话之间的较量,是科技力量和魔幻怪力之间的争斗,如果说你是一个喜欢爽快射击游戏的玩家,这个游戏是**不能错过了,高能射线的威力让打斗场面非常酷炫,可以体验到又燃又爽的射击对抗,同样也是一个考验策略脑力的游戏。

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