瑞兹上单天赋 瑞兹上单天赋s10

大家好,瑞兹上单天赋相信很多的网友都不是很明白,包括瑞兹上单天赋s10也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于瑞兹上单天赋和瑞兹上单天赋s10的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、瑞兹上单天赋出装(英雄联盟瑞兹玩法教学)「干货」

改版后的瑞兹虽然依然可以像曾经的瑞兹一样,仍然保留着法术**枪的称号,Q技能配合WE技能的刷新机制能够让他连续释放10个技能,可以说是一套**的伤害,但是很多玩家表示现在的瑞兹没有原来的瑞兹那么好用了,你是不是也总感觉缺了点什么?

没错,首先是曾经的被动技能放到了Q技能上,虽然触发条件更简单了,但是相对的效果也就削弱了许多,并且如果想要触发这个被动技能,那么就需要舍弃两个Q的伤害,让人更加的难以取舍。

并且现在的瑞兹在到达6级时和没有到达6级几乎没有什么变化,看似*强大的传送技能R技能但是在现实表现效果来看并没有那么突出,原因的话**是因为**大招传送距离太近,并没有什么太大的作用,连用来回线都完全不够;第二是这是一个团队技能,对于线上的对拼来说可以配有丝毫作用,连一点被动效果都没有的R技能当真正对拼起来的时候完全就是个鸡肋,曾经的瑞兹在到达6级后,大招可以为他提供足够多的AOE和法术吸血还有移动速度,不管是推线还是对拼都有很大的帮助,而现在瑞兹在到达6级后只会变得更加弱势;第三是平时打野战的队友完全不会配合瑞兹的大招,如果没有玩过改版瑞兹或者没有团队指挥的话,可以说瑞兹的大招完完全全就是给自己一个人的,这让瑞兹的神技R变得毫无作用。

究其以上原因,我们需要给瑞兹一个重新的定位,现在的瑞兹可以说并不是一个完完全全的法术**枪,更像是一个移动炮台和团战发起者。下面跟我来看看我研究的瑞兹该带什么天赋吧。

天赋选择

在天赋选择方面,曾经的瑞兹一般都会选择带风暴骑士的狂涌,由于一套技能可以轻松打掉触发狂涌的加速,所以更加提高了瑞兹的灵活*,能够让他指向*的Q技能更加容易命中,而现在的瑞兹虽然技能伤害还是比较不错的,但是由于抬手动作变慢,一套QEQWQE需要将近3秒才可以打完,可以说触发狂涌的条件变得很苛刻。

所以现在的瑞兹又重新选择回了雷霆,不管是**上消耗来说还是想要打出瞬间爆发来说,雷霆都可以提供一个不少的伤害。移动速度的缺失由装备来弥补,瑞兹需要的是一个持续的高速移动而不是一瞬间爆发出来的移动速度。

不管是上单瑞兹还是中单瑞兹,都是可以选择这一套天赋的,至于各位召唤师有什么特殊的理解选用自己的天赋也是可以得,不过基石天赋还是建议选择雷霆。

下面来看看我研究出来分别针对上单瑞兹和中单瑞兹的出装符文和装备选择吧!

上单瑞兹

符文

这一套符文是针对上单瑞兹的,现在的上单位置的英雄一般都是近战,身为远程的瑞兹具有先天的长手优势,在敌方英雄未贴近你身体的情况下,你可以随便A他的,所以我选择了基础符文带普通AP符文,精华选择一个攻速两个攻击力,由于瑞兹从前期15法强上的收益并不大,所以能够多A出来一下就一点不亏了,5点攻击力也能让你补兵更加舒服一些。

装备

经过重做的瑞兹依然可以从***力值那里获得收益并且也依然是一个疯狂甩技能的存在,虽然改版之后的被动让瑞兹可以从法强里获得***力值的加成,但是如果没有不出一些法力值的装备在整*比赛里瑞兹依然会经常出现蓝量不够的情况,所以我们还是要选择先把女神之泪做出来,之后合成升级的炽天使之杖也可以为瑞兹提供一个很高的护盾来保护瑞兹的生存。

**个大件我们选择了做纳什之牙,理由有以下几点:**点是来源于纳什之牙所具有的20*的CD缩减,改版后的瑞兹对于减CD的需求依然很高,前中期20*的减CD算是刚刚好,10*的减CD会让瑞兹的QEQWQEQ连招中间出现0.5秒的真空期;第二点则来源于纳什之牙对于攻速的提升,首先由于上路和瑞兹对线的一般都是近战,所以瑞兹可以利用普通攻击占到对手很多的便宜,纳什对于普通攻击的一个提高和攻速的一个提升能让瑞兹利用平A消耗时带来很高的伤害,并且如今的瑞兹一套伤害比曾经的瑞兹低了不少,而W技能在等级高之前还是有将近10秒的CD,所以在前中期的对拼当中,如果瑞兹一套技能放完并没有**敌方单位,普通攻击可以为瑞兹弥补输出,而且在前期瑞兹的QEQWQE连招中会有真空期,虽然时间很短但是足够瑞兹补出来一记普通攻击,所以纳什可以给瑞兹带来很大的提升。

鞋子选择了**鞋,由于前面天赋说到并没有带狂涌,并且瑞兹如今的技能抬手动作比较长,所以**鞋可以为瑞兹提供更高的灵活*,在下面的打法处我也会讲到**鞋的作用。

后面的装备依次选择海克斯的科技腰带(推推棒),冰杖和中亚,这一套装备可以将瑞兹的减CD提高到40*,做到1.3秒一个E技能,推推棒和冰杖加的血量又让瑞兹不至于显得那么太脆,炽天使和中亚又给瑞兹提供了保命能力,鉴于瑞兹的R技能可以将开了金身的瑞兹传送走,所以金身可以在劣势时提前做出来。

打法

前期如果对线近战就可以利用长手的优势进行不断的普通攻击消耗,如果对方使用突进技能到你的身边的话,你就可以用EW连招将对方禁锢2秒然后拉开距离继续进行普通攻击骚扰,如果血线到了击杀线,那么久可以进行尝试击杀了。如果对线远程的话,由于你带了攻速和攻击力符文,所以在和敌方对A时你完全不会吃亏,A三下出雷霆能让敌方掉至少三分之一的血量,在保证自己不死的情况下尽可能的压制敌方发育,指向*Q技能在对线时很难命中人就利用它来补刀,利用普通攻击来消耗。

中期由于瑞兹的发育周期较长,所以并不适合进行一些小规模的团战,不过可以利用大招来封路和抢小龙。因为你是**鞋,所以如果是一个人想杀你的话你可以EW之后利用高移动速度**,然后剩下的时间就是发育。

后期的瑞兹就要来配合队伍了,当队伍里有团控型英雄时可以将他们大招传送到敌方后面,比绕后快得多,并且有了推推棒之后可以利用推推棒来进行单点控制,配合队友先将敌方减员,再利用冰杖减速来持续的打出输出。当然,在团战无法正面开启时,可以选择41战术,**大招可以将瑞兹传送的很远,并且单*带线的瑞兹至少三个人来才可以将其**,而当你看到来了三个或者四个人的时候,直接开大招然后开金身就可以完美逃脱了,而你的队友也可以舒舒服服的拔掉一座塔。团战时的瑞兹就是利用高移动速度游走于战场之间,不停的利用技能给敌方造成减**果可以削弱敌方的战斗力,不间断的法术又可以为队伍提供很高的伤害。

中单瑞兹

符文

符文将上单瑞兹的**换成固定生命值、两个精华攻击力换成两个法术强度就好,其实如果有条件的召唤师可以换成两个魔抗精华,这样可以在对拼中不被对方中路打得过于伤。

出装

出装方面相当于只是将纳什换成了鬼书,由于中路的法师一般刺客较多,所以并不会给瑞兹足够多的机会去普通攻击,所以前期选择鬼书可以让瑞兹**上更加舒服,在蓝量上也不太紧缩。

剩下的装备和上单瑞兹是差不多的,不过如果前期对线太伤的情况下可以出水银鞋来防止自己被秒,毕竟不出时光的瑞兹在前期还是比较脆弱的。

打法

前期中单瑞兹在对线刺客中单时并不能占到很多便宜,但是在配合打野方面是有很多优势的,前期一个百分百命中长达2秒的禁锢可以让对面中单连闪现都放不出来就已经变成300块。

中期瑞兹可以利用大招来进行游走支援,因为有了R技能的中单可以说都对瑞兹有很大的威胁,没有曾经的大招移动速度加成,瑞兹中期还是不敢正面和正常中单进行对抗的,所以中期主要的就是靠大招配合打野来抓上路或者下路,可以获得奇效。

后期的中单瑞兹和上单瑞兹打法不尽相同,只不过由于有了上单肉的存在可以让瑞兹更加安全的在后排打输出,且41分推仍然可以给对手带来不小的麻烦。

*后补充一句,在召唤师技能的选择上,我一般不管是走哪条路都是选择闪现和传送,不过如果是面临一个威胁比较小的英雄可以选择闪现和疾跑,疾跑可以说是瑞兹打输出*舒服的一个召唤师技能了。

总结

改版后的瑞兹虽然有了很多优点,但是也同样存在很多缺点,定位改变的他*完美的出装和玩法还是需要时间来验证,我的这一套打法是从瑞兹的劣势来进行改良的,在我的实验中效果还是不错的,无论是对线还是团战,都比按照原来瑞兹的出装强很多。*后我希望可以在不久的未来能够看到*完美的瑞兹打法。

二、英雄联盟的瑞兹的天赋打发好多种啊 我玩上单天赋该怎么分配

比较简单,传统有21/9/0。百度一搜就有。

我推荐这套

*快回答得推荐也很不错。

但是上单瑞兹并不缺通用的冷却和拖战的移动速度。上单瑞兹一般都带传送。

攻击天赋中的高阶法师5*的法强不论在前期后期都是个不小的提升,死神对生命50*以下目标提升5*,这两项就接近提升10*的伤害了。瑞兹并不缺技能冷却,通用天赋中的吸血和精神扩张一个能配合瑞兹大招,一个能配合瑞兹被动,堪称绝配。**有一点天赋,就是屠夫,你可以点在双刃剑,也可以点在弱点。随个人喜好。

符文推荐两套,大精华移动速度,红色固定法强,蓝色固定魔抗,**固定护甲

另外一套,大精华固定法强,红色固定法穿,蓝色6个减CD加3个成长魔抗,**固定生命。

**套不论对面是谁都通用,第二套面对AD上单偏压制和打架类。

输出节奏是,QAEA,WAQA,敌人敢补刀就QA,敢上来打QAEA,站在兵堆里硬刚,当然也要注意躲技能,想跑?WAQAEA。就问他怕不怕,压到他不敢补刀。当然对线瑞文的时候你要怂一些,不行就上下路换线,或者你去和中单换。

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