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一、dnf100武神装备(2023武神装备终*搭配方案)

dnf武神装备带什么?110级次元回廊版本武神推荐吞噬本源拳套,选择攻速出血流的路线,改版后仍然强大的搭配,以赛*音速长靴为核心的高速度风格,伤害方面也是**的,只是需要更多的打造资源投入,使用纯固定搭配时副作用较少,下面就一起来看看dnf武神装备推荐吧,相信会对你们有很大帮助。

dnf2023武神装备终*搭配方案

1、武神110级版本**装备搭配

搭配一

【武器推荐】吞噬本源拳套

【防具推荐】庇护伤痛的威严+蓝灵胸甲+机械下装+星灭腰带+赛*长靴

【首饰推荐】黑灵手镯+原子核项链+能量搜索环

【特殊装备】恩特精灵圣杯+万有引力定律+逆流灵珠

【融合史诗】灵通:暖融阳光+猎食:破碎伤痕+猎食:消弭脉动+猎食:禁锢枷锁+猎食:追袭猎手

【装备特点】改版后仍然强大的搭配,以赛*音速长靴为核心的高速度风格,伤害方面也是**的,只是需要更多的打造资源投入,使用纯固定搭配时,副作用较少。

搭配二

【武器推荐】吞噬本源拳套

【防具推荐】隐匿护肩+蓝灵胸甲+机械下装+信念腰带+所愿之行动

【首饰推荐】黑灵手镯+原子核项链+能量搜索环

【特殊装备】恩特精灵圣杯+万有引力定律+逆流灵珠

【融合史诗】灵通:暖融阳光+猎食:破碎伤痕+猎食:消弭脉动+猎食:禁锢枷锁+猎食:追袭猎手

【装备特点】通过黑灵缠绕手镯将部分伤害转化为出血效果,并以此为主要搭配的特殊装备组合,*能方面相对平衡。

搭配三

【武器推荐】吞噬本源拳套

【防具推荐】六方式脉冲肩甲+恩特胸甲+机械下装+动力腰带+赛*长靴

【首饰推荐】魔力抑制手镯+黯星项链+石巨人项链

【特殊装备】恩特精灵圣杯+吞噬风暴耳环+逆流灵珠

【融合史诗】灵通:暖融阳光+猎食:破碎伤痕+猎食:消弭脉动+猎食:禁锢枷锁+猎食:追袭猎手

【装备特点】通过魔力抑制手镯将生命值消耗替换为法力值消耗,同时搭配赛*音速长靴,可以在保留大部分生存和恢复能力的情况下获得更高的伤害。

搭配四

【武器推荐】吞噬本源拳套

【防具推荐】支配者护肩+恩特胸甲+机械下装+动力腰带+流星追月短靴

【首饰推荐】魔力抑制手镯+黯星项链+石巨人项链

【特殊装备】恩特精灵圣杯+吞噬风暴耳环+逆流灵珠

【融合史诗】灵通:暖融阳光+猎食:破碎伤痕+猎食:消弭脉动+猎食:禁锢枷锁+猎食:追袭猎手

【装备特点】通过魔力抑制手镯将生命值消耗替换为法力值消耗,同时大幅提升法力值恢复和防御力的装备组合可以无视高于生命值1*的被击效果的负面影响,需要适当提升法力值上限。

搭配五

【武器推荐】吞噬本源拳套

【防具推荐】自由之翼护肩+森林魔女上衣+机械下装+星灭腰带+赛*音速长靴

【首饰推荐】灿若繁星手镯+浮光跃金项链+能量搜索环

【特殊装备】恩特精灵圣杯+含泪之宝石+奔涌之息宝石

【融合史诗】灵通:暖融阳光+猎食:破碎伤痕+猎食:消弭脉动+猎食:禁锢枷锁+猎食:追袭猎手

【装备特点】在保留能够触发强化效果的装备的同时,能够快速给敌人附加异常状态,基于传统的自我异常流装备,牺牲了一部分防御能力以换取更高的伤害。

2、武神110级版本护石搭配

通用护石搭配一

护石闪电之舞、寸拳、破碎拳,符文九保闪电之舞

通用护石搭配二

护石闪电之舞、虎啸神拳、破碎拳,符文九保闪电之舞

新版本更新后,武神续航能力得到了平均分增加,爆发装备的平均分也有所提高3332分,对于中韩服还修复了双服单个技能百分比之间的差异,从实战考虑爆发装备仍然比续航装备要差很多,续航装备并非没有爆发能力。

文章总结

而对于武神的续航能力来说,歧路533实际上有相当不错的爆发能力,搭配歧路腰带和歧路5强套装属*,以及2.0CP的强化效果,与歧路装备相比爆发装备在前10秒仅略微均衡,但在后续却无法相提并论。因此还是更建议选择续航路,可以说如果没有经过改版,爆发装备还不值得考虑。

二、Dnf女武神

装备看你的**如何,钱多当然穿好的

我就来说技能:

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

其余的均点到出大技能就行。

接下来具体说一下。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。

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