努努皮肤 努努皮肤手感排行
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大家好,今天小编来为大家解答奥法属*这个问题,魔兽世界11.0奥法属*很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
因为团队BUFF原因,暴击看似不必往死里堆。其实,暴击每增加5*。效果都是看的见的。
记得在2.4的时候,暴击流才是真正的王道,急速也只是辅助。
现在版本下:
急速:因为团队加急速的只有萨满的空气图腾。
所以急速堆到400是必然的,至少400以前堆急速还是有相当不错的收益的。
法伤:恒定值,堆高了没坏处。但是为了堆法伤去降低暴击和急速,就不好了。
其中,忽略手法以无脑输出为例。急速和暴击的平衡*重要,400急速400的暴击*为理想。看过很多人盲目堆急速,导致暴击只有200多。玩玩冰法还行,*多双暴只出一爆。玩火法就DPS低的惊人,蓝耗的快的惊人。玩奥法,也学别人打什么无脑3+1,结果DPS根本就达不到那种5000+级别。
奥法想玩好,还得看暴击。都知道奥冲3层的平射都是5000+,暴击基本都在1W+
对于奥冲3的一场BOSS所产生的次数来说。别人爆了,你没爆。就直接导致5000+的伤害流失。
对于一个均衡的团队来说。前几名的DPS差距都是很小的。一两万的伤害已经可以跨过好几名了。
再有就是奥术飞弹。可以说,奥术飞弹是所有法术中暴击收益*大的一个。
其中天赋中有奥蛋暴击加成的收益。雕文里更是多了个25*。加上4T6效果指名飞弹收益。也就是说,想打出骄傲的DPS不仅要在奥冲三上作文章。*重要的是要让飞弹的爆率大幅提高,甚至飞弹5颗连爆。
在嗜血阶段,一颗飞弹的暴击大约在4500左右,5颗连爆2W多的伤害,而平射呢,经常在野外打怪的时候。出了效果,丢一个五六千血的怪,都丢不死,这很正常,5平射嘛。
奥法中有个天赋是节能施法,之前看了很多人发帖宣称出节能补奥冲。我真的怀疑这些人有没有玩过法师,对各天赋的理解,搭配竟如此随意。
都知道出到深奥,会有个天赋,对于气定和节能状态后的下一个法术增加30*的暴击。
下一个法术指读条,瞬发和引导法术的一整个法术。
拿奥法A怪而言,你开了气定去A,暴击率会大幅提升。
也就是整条施法通道都享受到了30*的暴击。
奥法BOSS站也是一样。
能让我们去推奥蛋的情况有三个。
一个是速射。一个是气定。还有一个就是节能
之前有些人曾摆出姿态发表气定奥蛋无用之说。
或许真的是数据流。又或许没去实践过就下的结论。
当然,出速射丢飞弹是很容易做到的。
难就难在出节能丢飞弹。
嗜血阶段的一秒一个的奥蛋,加上网络的延时,画面的卡壳和人自身的反应,是不易完成的。
奥法想打高,飞弹的丢法很重要。另外,还有*油食物的完善,团队BUFF的完善,机器的*能,脸也很重要,曾经有过很多次打完一管蓝都不出速射的经历。但从没有过火法打完一管蓝都不出连击的经历。
火法再差也有65+的爆率,双暴的几率也很高。但是奥法,15*+10*。一个是急**果的触发,一个是暴击效果的触发。同样,奥法有一次可控制的暴击效果的触发:气定。火法也有一次可控制的连击效果的触发:燃烧。
相等的条件下。奥法更看重的是脸。
11.0奥法的属*优先级为:智力>精通>全能>急速>暴击。
在魔兽世界11.0版本中,奥术法师的属*优先级相较于之前的版本有所调整。智力作为法师的核心属*,直接影响法术伤害和**效果,因此在属*堆叠中占据首要位置。智力不仅提升法术强度,还关联到法力值上限,对于依赖法力值进行输出的奥法来说至关重要。
精通属*在奥法中的优先级紧随其后。精通能够增加奥术飞弹、奥术弹幕等技能的伤害,是提升奥法输出能力的关键属*之一。随着精通等级的提升,奥法的技能伤害将得到**增强,从而在战斗中造成更高的伤害输出。
全能属*在奥法中也占据重要地位。全能属*能够同时提升伤害和**效果,并减少受到的伤害,为奥法提供全面的战斗加成。在属*堆叠中,全能属*能够进一步提升奥法的生存能力和持续作战能力。
急速属*虽然对于奥法来说也有一定的重要*,但其优先级相对较低。急速属*能够加快技能施放速度,减少公共冷却时间,从而在一定程度上提升输出效率。然而,在属*有限的情况下,奥法需要优先保证智力和精通属*的堆叠,以确保核心输出能力的*大化。
暴击属*在奥法中的优先级**。暴击虽然能够造成额外的伤害,但其触发概率不稳定,且对于奥法整体输出能力的提升相对有限。因此,在属*堆叠时,奥法可以适量增加暴击属*以提升伤害潜力,但不应将其作为优先堆叠的属*。
综上所述,11.0奥法的属*优先级为智力>精通>全能>急速>暴击。在属*堆叠过程中,奥法玩家应根据自身装备和团队配置情况合理分配属*点以*大化输出能力和生存能力。
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