洛克王国魔法先锋队 洛克王国魔法先锋队破茧重生
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桃园刺客的加点方式主要依赖于玩家希望在游戏中所扮演的角色类型,以及想要达到的游戏效果。通常,桃园刺客的加点会围绕力量、敏捷和智力这三个属*进行。
力量:力量属*可以增加桃园刺客的物理攻击力,这对于近战型刺客来说是非常重要的。如果玩家希望刺客能够承担更多的近战输出任务,那么力量属*是一个很好的选择。每增加一点力量,刺客的物理攻击力都会有所提高,使其在近战中更具优势。
敏捷:敏捷属*可以提高桃园刺客的闪避率和暴击率,这对于刺客来说也是非常重要的。刺客通常需要在战场上快速移动,寻找敌人的弱点并进行致命的打击。敏捷属*可以增加刺客的生存能力,并提高其输出效率。同时,高敏捷还可以使刺客在战斗中更加灵活,更难以被敌人击中。
智力:智力属*可以增加桃园刺客的魔法攻击力和魔法防御力。虽然刺客通常不依赖于魔法攻击,但在某些情况下,拥有一定的魔法攻击能力也是很有用的。此外,智力属*还可以提高刺客的魔法防御力,使其在面对魔法攻击时更加安全。
综上所述,桃园刺客的加点方式需要根据玩家的游戏风格和游戏需求来确定。如果玩家希望刺客以近战输出为主,那么力量属*是一个不错的选择;如果玩家更注重刺客的生存能力和灵活*,那么敏捷属*可能更适合;如果玩家希望刺客在某些特定情况下能够使用魔法攻击,那么智力属*也是可以考虑的。当然,这些属*并不是孤立的,玩家需要根据实际情况进行综合考虑,以达到*优的游戏效果。
桃园职业加点全解析桃园职业分为:初始化的平民。平民2阶段才可专职其他职业。一次转职的带甲、百家、侠客、控弦。二阶转职:带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑百家进阶学士、策士、道士侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)物理类:虎卫:物理攻击*高,防御较高,速度略慢。
瞬间爆发力。**的DPS输出禁卫(MT):物理攻击*低,防御*高,速度普通。主要负责保护。挑衅骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高。根据物理攻击的连击来伤害敌人。剑客:物理攻击较高,防御一般,速度*快。攻击附带各种负面效果,额外伤害。刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度*快。
连击加暴击给队长造成**的伤害。智力类:学士:攻击较低,防御*低,速度普通。队伍里不可缺少的职业-奶妈,道士:攻击一般,防御*低,速度较高。属于封印系的法师,暂时只适合PK。策士:攻击较高,防御*低,速度普通。高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用*不大。
远程类:强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度*快,攻击一般。长弓攻击*高,速度一般。劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成**伤害。双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般。初始化加点:虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力。
容易单人过任务。40级再洗剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧。前期加三敏捷两技巧。增加命中率跟闪避。学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷。后期不需要洗点。前期保证输出。控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点。
桃园带甲加点技巧带甲需要走的是禁卫和虎卫,现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,而虎卫,是3武2敏,如果你想走*端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,分页符agebreak/>请加3武2敏,这样保证有输出有速度,再说侠客加点方法侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0。
6武力。这样可以*大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,你们都懂的,40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击。
骠骑的话就加3武2敏,。控玹什么的就简单多了,管你是短弓还是长弓,还是大炮。总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,这个总不会错的。
*后说的是百家加点百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,不过我建议,除了策士是3智2敏以外,学士和道士(我知道道士很少人玩),*好都加3敏2智,说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条。
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