单机游戏排行前十名 单机游戏排行前十名有哪些
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这篇文章给大家聊聊关于多玩龙之谷加点,以及龙之谷加点攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
首先魔导主要有3系技能
一、时间系:
传送:这个没什么好说的了,**、跑位专用技能。
减速地带:这个技能我经常忘记用,但是也是很实用的,在怪群里放一个,或者那些大型怪(比如,食人魔、牛头)脚下放一个,你会看到它们很缓慢的动作、并且能很随意的躲开它们的攻击,毕竟被它们打下是很疼的。
时间枷锁:32级的神技,如果你出时间加速的话是出到3级的枷锁也就是30秒定怪8秒,但是枷锁不一定什么怪都定的住,我发现以下特点:小、中型的怪(一般都看得出来)**定的住而且时间也会够,大型怪(比如食人魔、牛头人)有一定几率会定不住,而且也不一定能定够那么多秒,巨型怪:三头狗、还有一种骷髅牛头的小BOSS都是定不住的。
时间加速:目前魔导*实用的补助配合技能,效果是改变一定范围的时间,15秒内所有技能CD减少75*,每2秒回复5*的MP,而且在范围内的怪物会受到持续伤害。不过要记住减少CD是必须在范围内使用技能,而且该技能必须是在加速之后用过的,如果在之前就用过的话,不会有减CD效果,回蓝好像只要施放技能时人在范围呢,之后15秒无论在哪都会有回蓝BUFF的。我感觉在范围内移动速度好像也有加快。该技能配合元素无论是杀怪打BOSS都是十分的效率。
二、暗系:
重力球:暗系基本的攻击技能,有破盾牌的效果。
召唤虫洞:向前方扔3个黑球,持续伤害但是伤害不高,施放比较浪费时间,要看好时机,免得放一个技能被打几下那可不值得。
黑洞:暗系招牌控制技能,可聚小中型的怪。个人觉得在黑洞后*好是上前2步接一个陨石,在退后2步接一个能量爆破,基本就没什么怪能在站起来了,个人感觉这样是暗系连续技伤害**的,个人不建议接虫洞,因为3黑球伤害不高还把怪打散了,不利于其他职业A怪。毕竟这招是用来配合的。
陨石:造成一次*直接伤害,属暗系小招里伤害**的,能破硬直、破盾牌。缺点就是范围太小,而且打的还比较近,建议在黑洞之后用,要不基本打不到几个怪的。
上升重力:32的群体控制技能,目前什么怪物,BOSS都吃这招。施放距离差不多和陨石一样,范围就是你到那个距离之间,施放时只要技能还没打出来都可以调整对应方向来改变技能施放方向,释放后则无法移动,中招者基本都是跪在地上哭爹喊娘,动弹不得。此技能是用来配合队友让他们能够安全、准确的施放技能的。建议在你没仇恨的情况下使用,因为会被打断,毕竟60秒的CD。打断就悲剧了~~。
流星雨:此技能我是没用过,不过见过确实很华丽,但是目前来看伤害不如驱散、而且施放时也不会像驱散那样出现保护罩。确实是*悲剧的大招了。
三、光系:
激光枪:因为光系攻击技能少,所以各个伤害都很高,这个也不例外,目前我的是4级感觉和我暗系时3级的陨石伤害差不多。
强力盾:挨打才会出,几率不高,被群殴时比较高。10秒内减少伤害,而且增加你的伤害(应该是吧,现在这技能又改了,技能介绍还没汉化出来)。
光雨:伤害高,CD35秒,比黑洞陨石都要短,目前技能**是4级,伤害量全命中的话基本相当于黑洞+陨石+能量爆破的伤害可能还要多。就是范围不好掌握,打一个圈的,打那些体型大的怪非常好用。
能量反射(镜子):技能描述也是韩文,好像是持续12秒 CD25秒可以抵挡伤害,还有一个效果是韩文看不懂不知道是反射伤害还是增加你的伤害。但是有些穿透攻击是挡不住的,比如食人魔用头顶人是可以透过镜子,但是它**走不过镜子。还有拿长枪的蜥蜴人,也可以透过镜子打到你,大炮就不说了人家是飞来的,根本无视你的镜子,除非你扔它脸前。
驱散:看过视频的都知道也是很好看的技能,伤害么,就目前的副本来说基本小怪都可以秒的(小BOSS除外),施放时还会出现一个抵挡75*所有伤害的保护罩,不过打BOSS感觉也不比光雨强多少。这招配合时间加速、镜子来用是很犀利的,基本1分钟的CD就可以再用了。
就目前的魔导来说配点有4种取向,一是三系全修,二是暗时间,三是光时间。(四、暗光的我无视掉了,那样你还不如练个元素好了)
1、一、修3系,我个人觉得如果三系全修的话就暗系出到黑洞,光系只出激光和光雨,时间出到时间加速。这样还可以出强闪和浮空。虽然抛弃了上升重力,但是我觉得时间加速在配合上远远超过上升重力。我在韩国的论坛上见到这种配点的是*多的。个人觉得这样的*价比比较高。黑洞可以聚怪,光雨打BOSS输出高,时间的控制、辅助大招基本都有了。配合上元素**很效率。
2、二、暗时间系,这种配点只能出一个系的大招,我觉得还是出时间加速实在一点,暗系就出到上升重力,这种配点是**控制加补助,完全的配合队友。打BOSS就给队友一个时间加速,枷锁好了就定怪,重力好了就压BOSS,没事放个虫洞就OK了。元素还是*好的配合职业。
3、三、光时间系:光和时间得技能都可以出完,但是如果出时间干扰的话就只剩下36SP强闪和浮空就只能2选1,如果不出干扰的话出了强闪和浮空还有36SP可以出能量爆破或者*云,也可以留着看个人爱好了。这样配点就是没有黑洞,感觉怪物多了、散了很无力而且经常没技能可放,但是时间加速配合上驱散和光雨确实是很犀利,毕竟时间系的技能还都在,这种基本就是补助输出流枷锁可以稍微的控制一下。配合上暗系的魔导和元素还是很犀利的。
现在纠结的焦点是暗时攻击大招恐怕学不到,内光系的光雨实在很喜欢。而且数据显示暗时的攻击比较悲剧,真的很不想把法师放在一个辅助的位置上
但是三系上升重力内大招就学不到,后期刷副本的话,没有控场大招,魔导还能体现优势么?同理也出现在光时的修习选择上。
至于有些人练的光暗,我觉得如果注重打击的话不如练个元素呢。但是大概每个人追求的点不一样这种修法也是有的。
本人推荐加点,黑暗时间系的能量爆发+3(不废话技能前置)
闪现+5(逃生必备是)
逃脱+1(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)
望采纳,谢谢!
工程师部分加点,主力输出技能有:乒乓霹雳,生化**,机枪塔,冰塔。我加高了摄魂怪旋风,不知道效果如何,毕竟还没到那个等级,不过面板伤害真的很客观。单刷的童鞋可以考虑加满摄魂怪践踏或者乾坤大挪移。
重力***聚怪很不错,持续几秒都把怪往**点拉,我特地少了一点摄魂怪旋风,加出了重力***。为的是多出个起手式,或者说多个逃命技能~
这样学者的起手就是,重力***---生化**---眩晕***---上蜡---打乒乓---各种塔---机器人各种嘲讽各种旋风斩,噼里啪啦,哒哒哒~一瞬间就是满屏幕的空血条。
学者部分的加点,争议技能只有3个:轰击、上蜡、泡泡弹。
上蜡,用过的都说好,举个例子,祈祷者的安息处的BOSS,一上蜡基本一直趴地上,还有不归路的老猪,各种牛BOSS(死亡盆地BOSS貌似无效),学者*害怕的就是近身的战斗,我相信不少人都被牛撞来撞去的。上蜡虽不能完全避免,偶尔的一两次让BOSS倒地也能让你顺利拉开距离,就算RP超低,一次效果都不触发,加的移动速度也差不多能让你撇开BOSS了。不多说了,神技,加满。
轰击,16级前也用过,好用,但是为了精简技能,舍弃之而选择了火箭跳跃代替了,火箭跳跃翻滚过程中右击就行,跳跃的距离还不错,落地还能撞倒怪,个人觉得挺好用。
炮炮弹,点满之后,朝着队友开枪,朝着机器人开枪,相当于多了一管血,如果你是为了出个保护套,那就加。如果是为了限制BOSS移动,劝你别加了,泡泡范围很小,很容易MISS,而且很多BOSS都免疫,比如各种牛BOSS。我的建议是,要不加满,要不别加。
对不起啊我级别不够不能发图
学者的技能很多,有人会觉得放不下,我**排放三连射(模拟器里的飞速冲击)、乒乓霹雳、重力***、眩晕***、上蜡、然后三种塔、生化**、机器人的召回(有时候机器人真的很傻很天真,连桥都不会过),其他的一些技能放在第二排,比如召唤摄魂怪,摄魂怪的一些BUFF跟技能,只要点了,在副本都是自动放的不用玩家管,几个大招都放第二排,perfect!!
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