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其实死亡火枪2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解死亡火枪2日版下载,因此呢,今天小编就来为大家分享死亡火枪2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《死亡火枪》是在世嘉土星(Sega Saturn)上运行的射击游戏,以其强悍的美工、比死亡金属还牛逼的音效、超多谜题、整洁的操作界面、恶趣味的设定跟难度史前第二的关卡而著称。在刚推出时,以其**悍的画面,长期获得史上除血狮外*强游戏的称号,玩家对其有Death Crimson超越路西法帝王陛下(デスクリムゾン帝王様)、Sega Saturn“圣经中*强魔王Death Crimson”(セガサターン*下位超魔王デスクリムゾン、比死神强大死之帝王)的称号。其后亦有推出续作,而形成了死亡火枪系列。
中文译名:死亡火枪
游戏语言:日语、英文
发行区域:**、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:1996年8月9日
制作公司:Ecole Software Corp(エコールソフトウェア)
发行公司:Ecole Software Corp(エコールソフトウェア)
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円
游戏销量:17519套一、初学者必看,BH先生的火枪大冒险
此文章为“BH”先生以前所写介绍《死亡火枪》的文章,一起跟随着BH的脚步探索死亡火枪的奥秘吧!
SS史上*烂的游戏《死亡火枪》(DEATH CRIMSON),BH曾体验过,BH就把亲身经历的难忘经验介绍给各位。
死之帝王传说
**章烂GAME袭来
1997年末
像往常一样,BH在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏《死亡火枪》,旁听的另一位同学就说他好像有看过一家店还有货,看BH要不要买,当BH还在迟疑时,友人(那个人就是GKy)毫不考虑:要买!有一种预感,心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来!
第二章烂GAME来日
隔天交货时,帮BH朋友代买《死亡火枪》的同学,一脸苍白的将片子交出来,问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:“......不会自己玩哪!?”再隔天,BH向友人借了这片,回家想体验到底何谓杂志读者给分,平均一分的游戏号称下位战线死之帝王,享受爆笑的感觉......
第三章神造之物
这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏就是神作给堕天使路西法的天罚!当BH把这块CD放入SS并开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常。再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫ECOLE SOFTWARE。
商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂FC的8位机时代的电子音乐。风格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗。再来进入游戏标题画面,一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着**先生的POSE,破破烂烂的标题DEATH CRIMSON旁,有只断臂在摇!一般人也许已知难而退,但BH有勇气再尝试下去,等看看有没有序幕动画!等了一分钟,进入动画:(BH兄漏了一段,*先是有一只头部只用一片多边形(PolyGon)作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声{那怪物是*后魔王})一开始是有个很俗的CG人物在回转,然后画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料:
FULL NAME:越前康介
CODE NAME:COMBAT越前
身高:181m
体重:80kg
(且这段资料,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是Kuso Game{Kuso原是日语的“くそ”,即粪便。Kuso game直译就是如粪便般不值一玩的游戏}!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐,
但是**以**人称视点,看不到被什么东西追。被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫DEATH CRINSON的枪,但可怕的是**中是枪自己浮起来的,大概是制作人员嫌做手去持枪的CG太麻烦吧!?附上枪浮出来时之音乐,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..Kuso Game的典范!!
**结束,张口结舌,这不是人造之物,是神造之物啊!
第四章决战**超烂GAME
然后,按下START,出现选单:STAGE 1STAGE 2STAGE 3照准设定OPTION这是光线枪游戏,所以有照准设定照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE 3是不能选的,那么BH就开始:**关,市街地。
有点欧式感觉背景是多边形(Polygon),但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是多边形,它在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物......它们手上拿着没人知道的东西)敌人攻击时是不会射**或拿刀砍之类的,BH研究有三种方式。
二、中级者必看,史上*烂的游戏死亡火枪
操作指南
1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了,不要怀疑,你被攻击了!
2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫,错了你被攻击了!
2)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来GKy仔细的再玩一遍,发现蓝色俗怪的手上拿的是**.....'其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!多么伟大的游戏!)
常见问题
但是这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,命数只有一条,要用一条全破就GAMEOVER!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER!
所以BH认识者,没有人能撑过五分钟的(GKy曾经过过第二关,因为那关音乐*不吵)另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员。
无论何处都惊人!难度、角色、音乐、故事、配音、画面、音效、操纵*、游戏*......
新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢?
后记
有句话说,玩GAME不只是玩GAME,学问在里面。BH也要说,烂GAME不只是烂GAME,传说在里面。玩死亡火枪,经历传说,作历史的见证者
KUSO GAME HUNTER协会副社长参上。
三、上级者必看,死亡火枪的**体验
此文章为网友psjoin先生所写其玩死亡火枪后的亲身感受,跟随着psjoin的脚步,一起做历史的见证者!
卷一偶遇
由于某日在某个网站上看到了死亡火枪的介绍,对于这片SS史上的大烂片psjoin略有所闻,于是*富好奇心的psjoin便进入里头看看,由于执笔人的文笔很好,几乎让psjoin从头笑到尾,心里想这个游戏一定要亲眼看到才不枉此生
卷二决心
看完以后,决定买台SS来玩,心里想说要玩就玩**,因为**很难寻找,于是就想先多收集一些好玩的game再买SS,如果买到死亡火枪就立即买SS~~终于在偶然的机会下,得知有网友还有一片,于是就毫不犹豫的向他购买。记得寄来的那天,天空下着微微的细雨,到家后便迫不及待地打开刚买的SS,没想到.........
卷三天罚
这片游戏真的不是人能做出来的(除非不想混了),画面非常不合理,音乐**不协调,敌人异常的强悍,如果放着不打,不出5秒便GAMEOVER。进入游戏后,开始只能选两个任务,先选**个任务,OK!先介绍敌人~~敌人共有三种:军人、蝙蝠及大眼珠。
他们要攻击前还会有瞄准的指标提醒,先提军人好了,军人的攻击招式是“**意念杀”(用持**的动作来吓主角)以及“**波”,而且军人是由蓝色俗怪所假扮,打中军人后会变成蓝色俗怪,死法有转圈圈及当场死亡~~蝙蝠则是“念力超音波“攻击(主角可能对蝙蝠的超音波害怕),蝙蝠的死法就是直接消失,偶尔会变成一个不**的球~~~~大眼珠的似乎不会攻击(可能是贪分的工具)。
玩**关根本无法超过5分钟,因为敌人若不在**时间内干掉他,死的就是你自己,玩过这款游戏之后才会晓得为什么这款游戏的迷人之处。
因为~~~以后再也不会有像这一款的作品出现了~~~~
这是一款有理*有血*有人*的人做不出来的东西,这也不是一款白吃智障做得出来的东西,这简直就是上天要**玩家的作品~~~~~~
《死亡火枪》的烂简直是不可思议的烂,如果要总票选记忆中的烂片,他可能会突破所有烂片的总和~~~~
如果说拥有SS却没玩过《死亡火枪》的话,那就不算了解SS,如果想要玩却没有SS的话,一定要用尽一切方法去玩玩看。
四、达人级必看,死亡火枪中脑残到暴的主角
*另人映像深刻*脑残的莫过是主角越前康介!为什么他会如此另玩家映像深刻?因为游戏中,当被敌人打到,主角“越前康介”就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!这样的的哀嚎(虽然听起来好像精力充配,实际上血只有3滴)
OH~ NO!!!误**质时,主角的哀叹(只有3滴血,少了一滴难怪哀叹)
故在游戏中会不停的听到越前的哀嚎,更另人**的是,由于游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!!因此能体会到一人中弹,同时多人哀嚎的快感!!!
世间有如此创意、如此前卫、如此拉风的游戏,作为游戏迷的你还在等什么呢?
死亡火枪2
英文名称:DEATH CRIMSON 2
日文名称:デスクリムゾン2メラニートの祭坛
中文译名:死亡火枪2:梅拉尼特的祭坛
游戏平台:DC
游戏类型:3D光枪射击
游戏人数:1~4人
游戏容量:GD X 1、CD X 1
游戏语言:日语、英文
发行区域:**、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:1999年11月25日
制作公司:Ecole Software Corp
发行公司:Ecole Software Corp
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円三年后真锅贤行又制作了系列续作《死亡火枪2:梅拉尼特的祭坛》,「世纪末魔王」这一名称成为demo动画里的标题。《死亡火枪2》(以下简称dc2)故事是发生在2015年,那么世纪末魔王指的就是这款游戏了。玩过前作的玩家都震惊于ecole这家公司难得一见的创意,发誓从此效忠这家公司后,dc2当然不得放过!事实上,dc2也让玩家享受到了痛快的游戏经验,没有让人失望!
dreamcast magazine曾分析dc一代的特点:1.粗糙的画面、2.脱力的声音,3.理解不可能(这好像不是中文)的事,4.空前的难度。在dc2中,除了**项不复存在外,其他三项仍然保有。而画面虽然看来华丽,很抱歉,这只是糖衣而已。「糖衣」的问题留到*后再谈。dc2不但保有了三项特点,另外加进了**的恶趣味,而使得本作成为难得的kuso大作!先从游戏外包装开始讲起吧,可以见到本作首先的kuso处。封面中一位中年欧吉桑拿著浴盆从温泉走出来,这张图除了欧吉桑是前作主角combat越前外,跟故事本身没有关联。因为玩家要操纵的是kuso青年八并康,越前在故事本篇只是「传奇人物」。侧标只写了光线枪对应,真是**简略。
放进DC里了。**cd模式看图,与前作相同,本作并没有做音乐cd画面,当然警告音也没改。不过vf3也没做,也不苛求。接著开始玩。ecole的标志「照例」不能跳过,不过两个怪脸换成了女*人像,至少好看多了。再看vm,停留在记忆卡图示……这群人连在vm上打个标题都懒,好样的!
接下来看dc2真正能称kuso的地方。进入故事本篇后,**个感到「烂」的就是dc2的配音!玩过经典的一代,让人印象深刻的就是主角越前康介的声音。大家都嫌国内配音烂,但跟越前的声音一比,国内随便一个都好上百倍。其脱力的程度可说****。问题是到了二代,这位员工又再次出马,也难怪dc2再度蝉连“下位帝王”……除了在故事模式一开始就可以听到饰演旁白越前的声音,在任务模式中累计了karma值后还可再度听到(这****的karma值到后面继续讨论)。这越前康介的声音到底有多么脱力?真的难以形容,举他在二代中受伤时喊的「oh,my god」为例,一般人喊这句时所费约0.8秒,可以试著拖长音,把这句拉到3倍。「oh~~」「my~~」「god~~」这还不够!接著要把声音配合越前特有的腔调:稍微有点磁*,可是又带有大病之后中气不足的虚脱感。加起来之后这句「oh,my god」不像受伤,而是夸张的**,真是太做作,太可怕了!比起一代只有单纯的缺乏中气,二代越前进步的太多了。而本作主角八并康也好不到哪里去,受伤时是用dc1的「くそ!」「この野郎!」他的表达方式亦有样学样,同样夸张,好像被图钉刺到后却在地上打滚边发出杀猪般的哀号……这真是kuso的**!另外在对话上两人同样都是「一听就让人想笑」,相当有趣,不过八并这小子还是略逊越前前辈,毕竟热血和脱力同样需要天分……全片还算中规中矩的只有女*角色的声音,算是一个遗憾。
故事模式中让人***的是操作系统。在如BIO(生化危机系列)的移动模式中经常碰壁,一般游戏在设计此类行走画面时,人物撞到墙壁时会自动沿著墙壁前进,但kuso game岂可跟好game一样!因此dc2人物撞墙后会卡(吸附?)在墙上,按前左右都不动,非得按反方向才能脱困。而操纵又过分灵敏,往左转80*会变成往后转……这些debug(排除程序故障)时百分之百会发现的问题不改,可见他们的决心!
接下来谈dc2的故事,亦是kuso的精华,从头到尾随时都有惊喜。故事本篇中虽然解开了上篇的一些谜团,但是带来的谜团更多。游戏中对话里有很多恶搞的笑料,像游戏中**个选择:八并康走进了女主角yuri家的心疗内科(治精神方面**的),リリ(女主角yuri的母亲)问八并康说:「你来做什么的?」选项一:《我来看病。》选项二:《肚子有点饿,来找点东西吃。》选二后,リリ说:「我们这儿是内科,不过我有早餐剩下的面包……」「面包?惨了惨了……其实我是来找旅馆的啦。」「我们没有空房喔,不过后面的停尸间是空的。」接著选项出现:1.《食料仓库……不好啦。》2.《原来是阿姨的卧房,好啊。》……天啊,这种对话**能让坐在电视前面的玩家冷汗直流,实在太劲爆了。故事进行中这种「死亡式」幽默很多。再举个例,本作中终于揭开了前作*大谜团“赤の扉之谜”。八并康和yuri来到了昔日越前三人组取得crimson的洞*(还记得吗?越前就是在此说出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を选ぶぜ!),看到了三道门,中间的那道看来终于是红色的。yuri说:「这就是传说中红色的门,可是听说它是土色的啊?」「也许是越前伯伯很喜欢这门,把它扫除过了吧。」喔喔,死亡火枪史上*大谜题真相大白,原来当初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真正的颜色,而且日后还来保养,真神人也!
故事中当然不只有对话让人赞叹,*令人激赏的乃是自dc1的传承!故事*后一章,八并康和yuri来到了メラニート(梅拉尼特)的祭坛,**了**变成的蜘蛛,回复原形的**讲述越前及crimson的历史及**魔王的方法。说到越前得到crimson的那段,开始拨放*悉的dc1开头动画!接著八并康为了**魔王进了祭坛里,和crimson融合而展开半年的特训。画面一暗打出dc2的mark以及传说中的……stuff!而且和dc1同样,stuff群不到十个人(小组?)《莎木》光debug(排除程序故障)的人都比他们多好几倍……这时让人错愕:「咦?那么快就结束了?八并康呢?大魔王呢?」字幕出现:究竟越前怎么了?リリ(女主角yuri的母亲)会怎样?八并康能不能**大魔王呢?一切尽在deathcrimson3中解答……这就是dc2样的「脱力三连发」!光就这段,买这片实在太值得了,不仅如此,此段使得dc2超越一代而成为kuso史上的经典!!
接下来要看本作另一大kuso之处karma值。在游戏中右上方可以看到一栏表,怎样打都加不上去,感觉没什么用。其实作用可大了,打越多敌人,此表上升越多,可以拿到更多kuso的东西。随著hit(打击)数的累积,可打的关卡愈多。新增的关卡充满了奇怪的敌人,依次有马赛克蛋蛋型,眼睛部位**;怪**只有体型毛色像;dc狸海象脸水狸体型,身上还画个蚊香标志;唐老鸭……而且这些鬼东西出来都成群结队,**!语音方面可以新增越前康介的声音,还分为二代及一代两种……讲得这么轻松,可这karma值有多难上升?大约4000 hit可以上升一小格,本稿完成时已经突破10万hit,**6万5千只敌人,总开枪数突破30万,大约花了35小时在上面,这35小时几乎都在重复打同样2关,因为后来的都是**型的……夸张点的讲法,好比RPG中从1到99级都只能靠经验**级的史莱姆练功,无聊到了*点!而且karma值还没加满,差一格,也不知道底线在哪里,可能是没有数据机无法登录的关系。不过**方面有人在**个礼拜内打出*后一关,令人佩服(听说这关会有身上写著「神」的男人……)。
从表层的包装音效,到深层的故事、karma值,*后来探讨一下争议**大的画面。当初杂志上公布照片,华丽的贴图当场让dc1爱好者哀鸿遍野,直呼“这游戏做得太好我不买!”事实上就算贴图做得好,还是kuso得很。射击模式中,果真是「贴图」,墙壁只是「贴」出来的,没有阻挡的判定,因此敌人利用墙壁做掩护时,你直接朝墙射,**自然会穿墙**。还有若发现某处的宝物不见了,那一定是前一阵子的**穿过了n面墙把它打掉了……没有无敌时间的毛病仍在,所以受到多数攻击的话画面上会喷出很多滴血;敌人出飞刀后会直接往画面外飞,打都打不到,二秒后你又**了;某些关卡和dc1一样呈现无重力状态,视野会突然顺时针360度旋转……对话模式也一样,照片看起来光鲜亮丽,游戏中又变得差劲无比:好似在石膏像上涂上肤色,再抹上一层泥,看起来粉粉的,又带点混浊,一言以蔽之「**色」。而且角度的转法很奇怪,举例来说,镜头先拍人物正面,下句台词时带到侧面,可是背景完全没动,玩家看来就是他不知在跟谁讲话,一直转头不晓得在干嘛。
即然画面也能做得那么kuso,为何还要把贴图弄得华丽,「让人不想买?」ecole想向世人证明「我们光靠七八人就可达到这种技术力!」,确实如此,光看贴图水准直逼hod2(死亡之屋2),而且dc2支援*多4人同乐、震动包、vga显示、麦克风(可录下三种不同惨叫声),还可以数据机下载新关卡,可以下载汤川专务(世嘉公司高层人物)的叫声,以及2个新关卡,可惜在中国无法享受。
该给dc2下个总评。玩过这个游戏后,让人对真锅社长的敬佩油然而生,宁可卖不到一万片也要贯彻kuso精神,这种梦想家的做法简直可和铃木裕相比。
死亡火枪OX
英文名称:DEATH CRIMSON OX
日文名称:デスクリムゾンオックス
中文译名:死亡火枪OX
游戏平台:街机、DC、PS2
游戏类型:3D光枪射击
游戏人数:1~2人
游戏容量:GD X 1、CD X 1
游戏语言:日语、英文
发行区域:**、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:2000年10月30日(DC版)、2003年11月27日(PS2)
制作公司:ECOLE
发行公司:Ecole Software Corp
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円(DC版)、4,800円(PS2版)不过好在这一次的续作,至少在技术层面上,ECOLE确实是认真了,至少从游戏终于**次推出了街机版就可以看出来。游戏在画面上基本不输于《死亡之屋2》,各种妖魔鬼怪的造型以及弱点设定基本上都可以说是后者的翻版,光枪射击的手感也比较接近——但是,这绝不是抄袭,因为SS版初代的《死亡火枪》可是要比街机版初代《死亡之屋》还早了半年多推出的。DC版的《死亡火枪OX》是NOAMI街机版的完全移植,并在故事模式的基础上增加了可以选关的任务模式和限定**数量完成的BULLET模式,算是DC上一款值得一玩的光枪游戏,由于当时DC还有“机密任务”以及传闻的《死亡之屋3》等作品待发,一度令喜欢此类游戏的玩家颇为**。至于本作中又有哪些KUSO之处,那是需要仔细玩过前两作的玩家才能体会了。
值得一提的是,为了配合本作的推出,ECOLE还专门重新制作了SS版初代,让那些听说过此游戏而无缘得见的玩家可以见识一下,这也是SS上推出的*后一款作品。而在2003年底,ECOLE又推出了PS2版《死亡火枪OX+》,对于这个仅仅由几个人的制作组做出来的游戏,还真是难得啊。
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