史上小游戏 **小游戏
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【门派定位&优势】
首先我们要了解的是武当的门派定位,武当生存能力强大,门派武学太*剑“天马行空”、“三环套月”拥有*强的的续航能力。而作为整套太*剑中为数不多的亮点,在进阶后进阶点数的运用上**的肯定就是该气招,其次作为配合犀牛望月这一架招也要点上去。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,几乎每套武学都需要对架招进行升级,毕竟进阶满百分之99的反击减伤简直逆天,在此就不多赘述了。
九阴真经武当技能天马行空
九阴真经武当技能犀牛望月
其次太*剑在前期以及后续pvp中的强大之处也体现在太*剑舞这一怒气招式中。虽然招式由于没有进阶**而没有什么潜力可讲。但太*剑舞的优势在于,起手眩晕,出**招动作都很**,非范围控制技能不能打断。要知道在九阴手游目前的机制来讲,只要怒气足够可以释放两个怒气招式,太*剑舞作为过渡再合适不过。
优势所在则简单明了的多:武当心法的回血效果克制高爆发,毕竟还没有职业能够真正意义上做到**。天马的回血亦是pvp种*为**的技能,回血回蓝的高容错率,双冲锋在门派武学中也很少见。
【套路运用】
太*剑法这一套武学既可以猥琐,也能刚正面。双冲锋带来的起手压制非常有效。值得一提的是不管是狮子**,风扫梅花,太*剑舞都是有击飞效果的。特别要注意的一点,善于运用格挡反击技能能够有效的消耗掉地方的霸体值,其次太*剑中蜻蜓点水也就是虚招的伤害非常可观并且出招动作很快,由于是单段攻击,所以出暴击的收益非常高!
连招思路:在敌方霸体值消耗完毕时候有以下几种选择。无怒气状态:狮子**击飞,两次蜻蜓点水接风扫梅花收招并拉开距离,放完一套敌方基本也就恢复霸体值。有怒气状态:狮子**击飞,蜻蜓点水扫一下,直接太*剑舞。为什么如此连招呢,因为在敌方眩晕结束后可以使用格挡,吃一套防反并损失大量霸体值得不偿失。所以大家一定要把握好控制时间和霸体值恢复的时间。
【武学内功搭配】
武学内功搭配思路:触发心法>进阶增益>品质
门派三大内功进阶都以增强单剑伤害为主对于目前两套剑法,雪斋以及华山来说是天作之和。以目前的产出来看,炎阳刀法和华山剑法以及奇遇所赠的醉拳搭配门派武学为主流配置。在主流配置中武当的优势就在于内功对于武学的增益。即便武学套路等级比你低,人物等级比你低,甚至装备差点儿,伤害依旧不低。
而回到太*剑的设计初衷上来讲,有了天马星空和三环套月这一续航技能,太*剑法作为任何武学的辅助套路都是很好的一个补充。
6.6服先把两仪护心功升到20+稳点就是到25层修套路然后开始修招式我是准备把1内玩到30开始正式修2内
有固定队
1、看他们是不是要你抗怪要的话就是:剑生太*(双剑的架招)三环套月天马行空这三个主要的修满到5层阴阳交错也可以用来打断boss放技能不错不过要是有唐门之类的就可以先不考虑了
2、不需要你抗怪就随意一点修清风或太*都可以清风主动些太*套路太吃大招不抗怪怒来的慢
组野队
剑生太*(双剑的架招)三环套月天马行空依旧推荐这三个学满然后就随意了我组野队很多都是说“武当去拉怪”
清风套路:源清流洁5层*清浊醒5层激浊扬清5层浊泾清渭5层
太*套路:天马行空5层三环套月5层太*剑舞5层
双剑套路:剑生太*5层阴阳交错5层*中有*5层
我是玩清风套路的所以清风套路我都修到5层了太*和双剑套路我个人不喜欢所以没怎么研究过然后三环和天马5层剑生太*5层这三个抗怪的免不了野队需要我呢
三内貌似没开呢吧 2内武当清风套路比较给力
想练PK*直接的就是苏州去插旗子看别人100篇文章不如自己插10次旗子进步大
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