狂怒骑士强化 狂怒骑士强化什么属*

今天给各位分享狂怒骑士强化的知识,其中也会对狂怒骑士强化什么属*进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、csol狂怒骑士强化

有点废。

狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。

其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐+1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。

再次加重量,重量对狂怒的提升很可观,加满接近M4的移动速度,而且狂怒这枪不缺点数。如果LZ经常跑位,*好优先加重量。

废点是后座命中。满连射0后座都不影响狂怒的稳定*。命中加不加几乎没区别,加了基本也是浪费一个点数。

所以推荐这枪①玩生化加1伤害1重量3连射3填弹地狱犬。②玩团战1伤害4重量3连射狮身兽(团战12发**不够你用的?)。

二、狂怒骑士的强化方向

世纪天成于2012年8月8日将狂怒骑士加入了强化的系统。加到6后会是蓝色的,加到8是白色的。

**人称视角强化后的样子

点数是:伤害10命中1后座5重量4连射3填弹3

**狂怒骑士(仅供参考):

1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走**路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命中,后坐,重量都可以。这个点*好在强化的时候不要用除重量之外的完美材料)2.1伤害4重量3连射(狮身兽):走重量的路线也是一种合适的方法。*实际上拥有3连以后剩下5个点分布在伤害重量**三个点上的狂怒都可以作为**属*了,因此狂怒是一个强化难度很低的武器。

狂怒骑士的伤害有一点让人失望,一枪有时候打不**。所以加一点伤害没坏处。连射对狂怒骑士很需要,因为狂怒骑士需要用连射来弥补伤害,命中和后座完全是废点,因为这两个点对于点射和连射命中毫无优化。狂怒骑士的命中比末日骑士as50的命中要低,而且末日骑士as50能做到打一枪全会打漏,但它后坐力较大。后座看似是很重要的一个项目,其实不是。因为它的后座在实战里和末日骑士as50比,已经算小的了。狂怒骑士后座力并不算大,和死亡骑士相比简直不值一提。况且狂怒骑士的连射稳定*一直被人称道。

生化和末日骑士as50比只能算小巫见大巫。狂怒骑士的口径不大,而众所周知的末日骑士as50被称为连狙版的巴雷特M95。顺便说到死亡骑士SKULL-5,如果想用狂怒骑士来换用死亡骑士SKULL-5的话,加满连射和填弹(或重量)并且加个一两点在伤害上,不比\K1A差很大。

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