战士pvp天赋 wlk战士pvp天赋

本篇文章给大家谈谈战士pvp天赋,以及wlk战士pvp天赋对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、魔兽世界PVP战士如何加天赋点

新技能

破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3*(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有**可能和缴械共享cd。

——这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让**队的nuke目标范围大大增加。

血浴(**级)-使8码内*多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。

——耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有*后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75*)和创伤(30*)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。

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新天赋

武器:

*创伤:增加流血伤害30*

——同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。

*无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒

——让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。

*横冲直撞:增加冲锋和拦截的**时间1秒

——对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。

*巨力:增加力量和生命5*

——一个比较实在的天赋,没什么好说的。

*剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。

——假如释放的瞬间就有一次攻击的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+**+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次攻击。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。

狂暴:

*泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20*。

——关于这个天赋的实际效果:降低20*速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。

* Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10*并增加耐力5*。

——PVE天赋,耐力聊胜于无。

* Bloodsurge:你的嗜血暴击有100*的机率降低你下一次猛击的施放时间100*,持续5秒。

——配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。

*怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20*.

——这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,*缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。

*英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50*的武器伤害,并且让他们**?秒。

——基本上意味着:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,一个晕人效果。从目前的beta看来,作为一个51点天赋,伤害非常低,几乎可以无视。。。感觉有点像一个额外的拦截,区别是目前运作方式类似法师的闪现,不需要目标,而是固定出现在当前方向前方xx码处。pvp方面的巧妙应用有待开发。

防御:

防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。

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已有技能/天赋的改动

*盾击现在造成攻击强度20*的伤害

*雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升

——**的基础伤害是200,受AP影响的多少还不知道,但毕竟钢铁意志还是PVP的**。

*撕裂与武器伤害的比例增加了,**300基础伤害+?*的武器伤害。

——**撕裂在放血+创伤的加成下应该会尚可的表现,保守估计会有15秒1000+伤害的能力,作为一个10怒的技能来讲,至少不再是垃圾技能了。

*破甲的仇恨将受到AP的加成

*撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变(从21秒下降到了15秒)

*挑战怒吼的cd降低为3分钟

*复仇的技能描述更加清楚了

*英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了

——**英勇附加495伤害!另对眩晕目标更有175的额外伤害!双手英勇的爆发力更加强大,而快速武器的英勇也会非常**。相比之下,**的**也只附加380的伤害。

*压制现在只有**等级,额外伤害移除

——反正本来就没多少额外伤害,由于无情打击降低了压制cd,这个nerf还算说得过去。

*盾牌反射现在只消耗15点怒气

——一个非常好的buff。在看过hoodrych反自然之握后,我相信盾反是战士*具潜力的技能,没有之一。

*锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd

——比较合理的nerf。

*天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能血浴,3点增加75*伤害,不影响重伤。

——从放血和创伤可以看出,WotLK中流血效果将会成为战士的一个重要dps来源。死骑则是有大量的**debuff,看来矮人的石像形态将会成为一个非常OP的技能。

*开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了

——大Nerf。战士不怕恐惧将成为过去式了…从另一个角度也让剑忍风暴更多了一些反控制的意义.

*预知现在每一点提供1*躲闪,而不是提高防御技能

*钢铁意志现在降低**和**效果的持续时间10/20/30*,不再提供抵抗率.

——把抵抗几率改为按百分比减少时间,对战士来说是个比较中*的改动,而从减少pvp的偶然因素影响来看算是个好事。

*强化**狂暴现在提升该技能怒气获得25/50*

——等于可以获得15瞬怒+15点后续怒气,相当**的天赋。

*强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10*

——WotLK对防战的dps作了很多加强,但竞技场依然不会是防战的那味*。

*强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15*.

——**提高集火强度的天赋,战士版的强化*击。

*横扫攻击的作用次数降低为3次

——横扫的nerf让我觉得有些没有必要。这个技能在持续时间降低以后就已经作用很有限了,进一步nerf它的次数让30怒都显得有些浪费。

*斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5*

——斧头帮的回归!在韧*面前卷刃的利斧将重现光芒!

*强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25*

——依然是防战的dps buff…

*震*猛击现在造成相当于你攻击强度25*的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值

——80级的战士应该在自身带吼的情况下有3000左右AP,那么震*猛击应该可以造成750左右的伤害。如此一来这个技能甚至对于纯pvp战士都有相当的价值。

*破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟

——pvp的使用价值上升

*嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6*

——非常强大的改动,摆脱了被不停重置的窘境,现在这个天赋将成为盗贼的克星

*嗜血现在只有**等级,每一击将恢复你生命值的1.5*

——10次攻击总共可以回15*,嗜血的回血终于比较像样了。

*强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒

——竞技场依然没有用。什么?你说野外pvp?好吧,也许练级的时候能用得上。

二、魔兽世界战士pvp天赋

**层2冲和主宰哪个都可以,2冲针对*强一点,适合跟我一样喜欢跟法爷过不去的战士,也适合竞技场22或者33转目标打断再回头

主宰泛用*强,如果战场的话还是主宰合适点

第二层出第二春跑不掉啦,不过如果韧不高的时候用胜利冲击那个也行,10万血在韧低的情况很容易被秒,第二春刚出就**这种事我前段时间碰到太多,还是死在盾墙里

第三层出刺耳是泛用*比较高的选择,也可以看习惯选其他两个,这一层全看个人习惯

第四层选震*波泛用*很高,但是如果你喜欢野蛮点的打法也可以考虑大风车,这是**一个可以破法爷霜环的技能。但终归推荐的还是震*波。

第五层捍卫或者群反都可以,竞技场的话选捍卫比较合适,当然如果你在战场上喜欢靠援护救人那选捍卫也挺好,我反正是选的捍卫了。

第六层选天神咯,没天神战士可不能叫六开QJ哥了。不过5.1战士的天神要被砍,只能在开启的时候解除定身,不能免疫定身法术。到时候还是考虑出风暴锤好了。

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