家园2中文版 家园2中文版523m下载

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一、家园2(homeworld2)技巧求助..有加分!

我以家园2原版(即没安装Mod的)为例谈一谈我自己的个人技巧。(本人菜鸟,单机*两年半,从未和人对战过)

建议初学者首先使用希格拉,不建议使用维格尔,这不仅仅是因为战役中可以锻炼使用希格拉,更重要的是个人认为维格尔族的采矿速度明显慢于希格拉(指的是在初期没有精炼船只有一个母舰和一个航母时),如果你使用维格尔会发现采矿船从母舰出去采矿再回到母舰所走的路程要明显长于希格拉族的。而且,还有一点,维格尔的科技中升级护甲和速度是针对所有同级单位升级的,而希格拉则是针对某一种单位升级,因此比如你只想升级拦截机的速度或者驱逐舰的速度,希格拉族只是针对*地升级即可,而维格尔族则需把所有***级和主力舰级的科技全升满(因为它只有一项),这会使维格尔族花的钱更多,个人认为是个比较大的缺点。我曾经使维格尔造满20个采矿船在两个矿点采矿(每个矿点10个),以此采矿速度只能勉强供得起维格尔第二级主力舰装甲的升级(这个科技需要6000金……)。所以维格尔的经济个人认为明显不如希格拉。还有,使希格拉时,游戏刚开始时母舰离矿点是有一定距离的,需要把母舰拉到离矿点很近的地方并且让其引擎正对着矿点,这点很重要,能明显缩小采矿船的路程。

单机用希格拉打专家级维格尔,我自己的打法是不出护航艇级和护卫舰级单位,希格拉满编的14队拦截机升满速度后打维格尔的***和***混编机群没什么问题,而维格尔护航艇级没有反战机单位,所以用拦截机可以耗死维格尔的护航艇。剩下只要出主力舰就行了。

速推我不在行,也不怎么用***(尽管它确实非常好使)。我就说说打后期的打法吧。个人观点。

无论什么图,尤其是大地图,开始时造满采矿船,母舰和航母同时造,并造一个提炼船派到分矿采矿用。航母造战机模块,要保证航母造完采矿船后能立即生产拦截机,生产14个。在造战机模块的同时,母舰造研究模块→超空间模块→主力舰模块、生产船坞→高级研究模块,中间不要停顿。主力舰模块造好后立即研究驱逐舰科技,研究完后母舰生产5艘驱逐舰;高级研究模块造好后船坞造主力舰模块,同时研究战列巡洋舰→船坞生产速度→母舰生产速度→母舰超空间跳跃升级→驱逐舰速度。研究完了船坞造3艘战巡。这时候电脑应该已经进犯过你一次了,如果你的拦截机数量够多的话应该基本上把来犯之敌歼灭了。对了战机的速度要伺机研究,越快越好。**艘驱逐舰出来时就把它往敌方基地外围拉,但是不要交战(因为估计会被对方***和护航艇打得很惨),***护航。**艘战巡出来时应该已经有1~2艘驱逐舰了。战巡拉到母舰附近准备超空间跳跃,同时战巡建**跳跃模块(省得你把敌人打没血后它跳走……),然后再造超空间模块。战巡跳到对方基地外围方便打其航母的地方,先秒其航母,驱逐舰辅助进攻,拦截机机仅仅是护航,别进敌人基地,否则会被母舰防空火力和对方其它作战单位打得比较惨。如果你前面的发展比较流畅的话,这时维格尔家里*多就有一艘驱逐舰,和刚造好的船坞。之后其它后生产的主力舰能跳就跳过来,不能跳就拉过来,并且研究满主力舰的科技,以速度为优先,反正一拨压死应该没什么问题。第二艘战巡就不用**跳跃模块了,造火控塔。

关于战巡在交战时的操作:希格拉战巡一定要与目标在同一水平面上,这样的话它的上、下离子炮塔都能开火,才会发挥*大火力(这个火力基本上一次齐射就能秒对方的航母)。希格拉战巡离子炮的射程是6000,维格尔驱逐舰射程4000,所以操作是这样的:先让战巡打对方驱逐舰,一旦发现战巡可以开火了,就把它往后拉,维格尔驱逐舰此时没升过护甲,希格拉战巡两次齐射就能击沉一艘驱逐舰,而在这两次齐射的时间中如果你操控得好的话战巡*多只受到一次对方**的攻击,损失轻微。我经常用一艘战巡击沉对方三艘驱逐舰,而自己损血不到一半。记住战巡不要冒进,要充分利用其射程。如果维格尔生产出了战巡,切记让希格拉战巡和驱逐舰绕着它走(即以其为圆心走近似圆的路线),这样的话对方战巡由于转身跟不上你的移动,主炮一直无法发射。决不可把自己的舰船暴露在维格尔战巡的主炮之下,这基本上就是找死……必要时可以进行紧急超空间跳跃到对方战巡屁股后面,然后继续画圆机动,花这些钱是***得的。强调一下:打对方战巡时尤其注意使希格拉战巡与目标在同一平面,以充分发挥上、下离子炮塔的火力。不要让敌方***太嚣张,它会优先炸你战巡上面那个离子炮塔,这基本上减弱了你将近50*的火力……不过下面那个炮塔它好像炸不着,因为它只会从上往下俯冲,然后**就被战巡的主体挡住了……

基本上就这么多,家园2原版中用希格拉以上述方法一对一打专家级维格尔还是很容易的,基本上20分钟出头解决战斗。对主力舰的走位操作是非常重要的,很多时候主力舰间的交战,从刚交战时的位置就已经能看出结果了。家园2和其他即时战略游戏相比,特点之一是慢,但是这个“慢”中是**着许多杀机的。一个走位失误,因为移动速度慢,比如战巡,想拉都拉不回来,就会直接葬送掉。还有就是对时间的把握。在推对方家里时,战巡的血量就是时间,使战巡血量损失尽量少就是对续航能力*好的保证,反正我还没有让一艘好不容易建造好的满科技满模块的战巡红血不下火线的魄力……红血战巡一般都是跳到家里修,但是速度太慢了,等到修好了人家又出了好几艘主力舰。我现在*好的战绩就是在原版家园2中在Imposed Cosmos这张6人图(不知道中文叫什么……尽管家园2的汉化已经相当好了,但还是觉得玩英文版更有感觉……)中用希格拉和一家专家级希格拉盟友挑三家联盟的专家级维格尔,大概60*~70*的胜率。我必须以一己之力在自己生产出**艘战巡时尽快推掉一家,否则慢一点的话就是输。曾有一次我慢了一点,**家维格尔没被推干净,然后盟友又挂了,我以3艘战巡、5艘驱逐和满编拦截机顶三家轮番进攻,以损失一艘战巡、四艘驱逐、重伤一艘战巡、拦截机只剩三分之一左右的代价击沉敌方战巡5艘、驱逐至少7艘、20余艘护卫舰、近30余护航艇和30余***,坚持了十多分钟,*后经济断了,被推……达到此敌我**比例,靠的就是对主力舰的操控。我3v3或2v2v2在Imposed Cosmos上打专家级,有好几次,游戏结束后作战记录中是0损失的。

对了,*后一点:希格拉族侦察机在升级完EMP后可以花费1000大洋探开整个地图大概10秒左右的时间,快捷键是x。如果你在推掉敌人老家后不知其分矿在哪时会很有用,我也经常用这个功能来看哪家防守弱以决定先打哪家和具体应该跳到什么位置更有利进攻。这个功能维格尔是没有的,又一处维格尔的劣势……

二、家园2资源怎么修改

修改RU数值

首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。

然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“RUs=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。

修改船只

首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。

然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改。

举例,你可以将它改成“Hwr_AssulteCorvette”,那么,再进入游戏,你原来的***(bomber)就变成了一架战斗巡洋舰(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字,可以多重复制获得更多船只

舰船名字:

希格拉

船坞-------------------hgn_shipyard

母舰-------------------hgn_mothership

侦察机-----------------hgn_scout

***-----------------hgn_interceptor

***-----------------hgn_attackbomber

护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette

脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette

布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette

鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate

防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate

离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate

登陆舰-----------------hgn_marinefrigate

防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate

驱逐舰-----------------hgn_destroyer

战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser

航母-------------------hgn_carrier

火炮平台---------------hgn_gunturret

离子炮平台-------------hgn_ionturret

采矿船-----------------hgn_resourcecollector

采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller

探测器-----------------hgn_probe

电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe

临近感应器-------------hgn_proximitysensor

船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim

船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg

超太空核(剧情)-------hgn_hscore

无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught

运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6

=====================================================================

先祖

雄峰战机---------------kpr_attackdroid

守护者-----------------kpr_destroyer

漫步者-----------------kpr_mover

萨尤卡-----------------kpr_sajuuk

萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors

======================================================================维格尔

母舰-------------------vgr_mothership

船坞-------------------vgr_shipyard

侦察机-----------------vgr_scout

***-----------------vgr_interceptor

***-----------------vgr_bomber

长枪战机---------------vgr_lance fighter

激光炮艇---------------vgr_lasercorvette

指挥艇--------------- vgr_commandcorvette

布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette

**护航艇-------------vgr_missilecorvette

突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate

**护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate

渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate

驱逐舰-----------------vgr_destroyer

战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser

航母-------------------vgr_carrier

采矿船-----------------vgr_resourcecollector

采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller

跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform

火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun

**平台---------------vgr_weaponplatform_missile

探测器-----------------vgr_probe

电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm

临近感应器-------------vgr_probe_prox

指挥中心(剧情)-------vgr_commstation

指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation

行星**(剧情)-------vgr_planetkiller

行星**鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile

马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan

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