艾尔之光 艾尔之光官网
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大家好,今天来为大家分享魔法飞球的一些知识点,和魔法飞球单机版的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
**洞*重要的是注意第二杆上果岭的方式
将风向及果岭右侧的落差考虑进去
利用木竿首次落地点在力道的四分之三处
算好落点及果岭滚动的偏移尽量将球控制在球洞范围5Y内幸运的话可能会长竿切进洞哦
第2洞不管有没有POWER有就按下ALT没有的话那就喝*水吧好好计算风力**后旋炸下去嗯ㄧ竿进洞的可能*相当大哦
第3洞看风向找顺风的地方挥出漂亮的一竿这样可以多*点PANG果岭附近还蛮平坦的好好打应可以控制球在洞口5Y以内
第4洞跟第三洞ㄧ样因为第2竿ㄧ定可以上果岭所以**竿就看风向地形猛力的挥出去吧第2竿要比预计的力量多打10~20Y因为落地点皆为沙坑所以*好是用下旋球拉回固定在球洞附近第2竿建议用木竿(1W~3W)因为弹跳比较低基本上建议打红色路线会比较有机会抓老鹰
第5洞打到这里应该已经有两格气了如果是顺风请尽量使用因为这样才能2竿上果岭才有机会抓老鹰或信天如果是逆风竿长没有240以上就乖乖认命三竿上果岭吧果岭平坦度还不错两竿上**可以抓老鹰
第6洞又是考验风向判断与PANGYA功力的地方好好计算按出PANGYA给他来个一竿吧,注意果岭后方就是OB顺风时请千万注意因为一竿不成反成OB的情况本人已经碰到好多次了
第7洞老实说对这洞本人装备烂所以还想不出有什么好方法这一洞要注意的事就是果岭前的斜坡斜度大外又正好是果岭边缘常会让人误判球滚的路径
第8洞**竿用2W或3W多*点PANG第2竿上果岭算好风向直直往球洞过去就可以了
第9洞**竿要小心不要打到球道左侧否则很容易滚到沙坑后面第2竿就比较麻烦了
**0洞不管要不要炸球往火山山腰上打过去吧至少这样可以多滚很多的距离如果用炸球请注意不要炸过头否则只是增加滚球距离而已离果岭会更远了另外注意到近山脚的地方都算平地如果没有炸前旋球请不要打这否则是算OB的
**1洞如果能把握住PY的话可以试试打前旋球从海面上ㄧ路横越到沙滩去能多*不少PY哦不过请注意到自己的旋球力量够不够没把握的话就打小岛吧ㄧ样都是两竿上果岭啰。
**2洞这洞是长竿的天下竿长没有过240或是不是大顺风那请慢慢打3竿上果岭竿长过238或是顺风可以考虑两竿上去
**3洞**竿如果竿长不够打*近海边ㄧ点会有助于第2竿直接上果岭
**4洞**竿就不必说了反正打出去*海那里就可以了第2竿问题就很大了如果是大逆风时再加上竿长不够呜呜很容易去看海请小心
《魔法飞球:携带版》游戏菜单说明
进入游戏分为5大菜单:剧情模式、进阶模式、练级模式、我的家、游戏设置。
剧情模式
由上自下分为:操作说明剧情模式。(剧情模式必须从1开始才能玩到后面)
人物操作界面
人物基本参数:由上之下为:力量(力量越大,打击的距离越远)、*练(*练越高,下面控制力量摆
动的格子速度越慢)、准确(准确越高力量条上的打击区域就越大)、旋转(旋转越高后旋或前旋的距离越远)、曲
(曲越高,在打击曲线球时的幅度越大)。
跟着下来的4个按钮分别为:换人物、装扮人物、商店、开始游戏。
右边的为目前装备情况的显示。下面的是装备道具功能。
进阶模式(不懂棒子文,暂时这样称呼)
由上自下为:挑战模式大会模式自由模式操作说明模式
挑战模式
分四个挑战项目。**个为杆数挑战模式。根据进入游戏后右上显示的杆数完成。刚好以及低与给出的杆
数为获胜。
第二个为挑战金币模式在相应的比赛中获得等于或大于右上给出的金币数额。
第三个为一杆进洞挑战模式在所给与的开球点,10球内一杆进洞。
第三个为切球模式在切球比赛中,切出的球离球洞越近为胜。
我的家
由上自下为:商店持有物品一览玩家累计比赛数据一览游戏音乐欣赏
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PS:**次写攻略,写得很烂请大家见谅,希望对喜欢这款游戏的玩家有一定的帮助。大会模式自由模式联机模式,
我觉得没什么必要介绍了,大家把前面的弄懂了,这三个模式就很简单了。
再转载一下某位大哥的进入游戏的方法
方法:
1.你需要有一张UMD盘,我的是美版的引导盘,一般的游戏都可以的吧
2.按select把引导方式调成UMD模式
3.运行游戏在sony的标志变黑的时候向上推电源键待机
4.过几秒钟在推电源键开机,UMD会转动几下然后记忆棒就开始闪了,游戏成功运行
PS:游戏都是棒子文的,有玩过pc版的一般都会玩了,存档由于没有棒子字体所以没有显示,游戏里面都可以显示。
PS2:我是1000的机子用500M33系统的。
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模式说明补充
挑战模式下每张地图下方都有一个*练值。
根据玩家在该地图中挑战的情况进行增加。
当*练值满了之后才能在大会模式中打开该地图。
下图为大会模式中已打开的地图
下图为大会模式中未打开的地图
在已打开的大会模式地图中胜出会得到商店里不能买到的装备。
击球界面说明:
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A:该洞所需要的杆数。1/4
B:目前使用的杆子(使用L、R键可以切换球杆)
C:球杆击打球的位置
D:目前球所在地面的位置。(如果球所处的位置为草坪或沙坑,那么这个数值就会减少,该数值主要用于进阶计算击球
的力量)
E:力量槽(操作为:按一下O键就会有一个白色的小方块来回在力量槽上移动,当到达所需力量的位置时再次点击O键
确定力量。当小方块返回到左侧粉红色区域时再次按O键,完成击球。这里要说明的是,在粉红色区域中间有一处白色的
区域。当*后确认击球时,来回移动的小方块正好在该区域上,则会打出Pangya球。此球为击打技巧球必备的)
F:为风力表。图上的箭头表示目前风吹动的方向。数字表示多大的风力。
G:Pang为目前所得到的金币数
H:该数值表示球洞离目前击球的距离为多少Y,以及球洞与地面的水平高度。+代表突起、-代表凹陷。
在该界面按下△键将切换到俯视的画面(图2)。
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在该画面的操作方式已经在图中红色部分写出来了。
再次按△键返回击球画面(或者直接按○键)
在俯视画面使用方向键可以左右上下移动视角,一直按住□键按↑为放大、按↓为缩小。
技能球指令操作说明
技能球分:一般技能球与必杀技能球两种。
一般技能球的使用方法:
击打技能球需要用摇杆作相应的操作,当摇杆按住↓时,图中红色方框球中心的小圆点会移动到下部。如
果角色旋的能力越高,小圆点会越靠下,技能球的能力将越强。
(如图3)
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然后确定击球的力量使用方向键输入指令↓,力量槽的上方会出现一个输入的指令图标(图4)这时再按中粉红色区域中
心的白色区域打出Pangya。这就是所谓的退杆(球掉到地上后第3次接触地面时往后滚。)。
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同理在击打前用摇杆按↑。再确定力量后输入↑指令为前进杆。
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在击打前用摇杆按←。再确定力量后输入←指令为前进杆。
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在击打前用摇杆按→。再确定力量后输入→指令为前进杆。
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必杀技能球的使用:
所谓必杀技能球是必须满足一定条件才能使用的技能球。(如图)
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图中左上角人物头像下发有三个小的格子。当格子变成红色后即可以使用必杀技能球。并且在力量槽的右边会出现一个X
的符号。表示按下X则发动必杀能量。(该能量在平时击打球的过程中会不断增长,打出Pangya球时增长的比较多,也可
以通过使用道具)。
按下X键后,力量槽颜色变为红色。现在就可以像输入一般技能球一样输入指令了。
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战斧式击球指令:
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战斧式击球改:(不知道名字,暂定名)
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该技能是后来发现的新技能,他与战斧式击球的区别在于,战斧式击球抛物线比较大,击出的时候球尾部拖着火,而该
击球犹如发射出的DaoDan(这个词语被屏蔽了。),抛物线比较小,尾部拖着白色的烟。应该比战斧式击球打出的距离远(还未证实)
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蛇球指令:
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钉球指令:
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必杀技能球+一般技能球
单纯使用必杀技能球时不需要操作摇杆,但使用必杀技能球+一般技能球时就需要使用摇杆了。如战斧式击球+退杆,则
首先要用摇杆将击球的位置调到球的下侧(方法参照一般技能球--退杆摇杆操作方法)。击球时先输入必杀技能球的指
令,再输入一般技能球的指令,然后Pangya打出。
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其他的必杀技能球+一般技能球同理操作。
双暴必杀技能球
传承了PANGYA3的新系统,当角色有2格或2格以上能量时,连续按两下X键。会进入双暴必杀模式。该模式消耗2格能量槽。距离加长20Y。
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道具说明将近期推出。谢谢大家关注,由于没有安装PS,所以用电脑自带的画图工具改的图,所以见谅。(为了达到图与攻略的对应,才去申请的相册。)
转自电玩巴士
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