中国机长 中国机长原型
大家好,今天来为大家分享中国机长的一些知识点,和中国机长原型的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 一、中国机长原型 “《中国机长》的故事原型是川航航班紧急迫降**。2018年5月14日,川航航班在从重庆飞往**的途中,驾驶室右边挡风玻璃损坏掉落,机组在紧急情况下处理恰当,*后飞机成功备降成都双流机场。
大家好,如果您还对*德之门1不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享*德之门1的知识,包括*德之门123有关联吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
《*德之门3》中的法师可以使用很多种法术,那么1环法术中有哪些好用的技能呢?请看下面由“我不带来灾难”带来的《*德之门3》法师1环法术实用*评析,希望对大家有用。
冰刃术
含金量**的一环法术,双混合伤害类型不惧冰抗怪,更是能在目标处创造一块冰面进行减速+滑倒,甚至还可以通过融化冰面来打冰伤翻倍和雷伤附加的各种组合技,法师一环必学法术。
燃烧之手
*小丑一环法术,伤害看似不错还是aoe的情况下*大的缺点是近距离法术近战强度太高的同时导致了所有近距离法术都显得非常小丑,而且身为火焰法术用来点炸*点油脂的功能也因为是进距离施法的原因陷入了尴尬的境地我的评价是不如伊格尼斯
油脂术
必学神技,创造一大片油脂地表创造劣势地形可以减速+摔倒控制敌人,还可以和火焰反应产生**+燃烧地表实现伪火球术的效果,尤其是在狭窄地形进行攻防时效果尤其明显,前中后期都实用。
强化跳跃
很实用但没必要刻意去学,主要是给近战大哥上一个然后一个大跳跨越一个屏幕到对面脸上一顿爆砍,还有跳到一些特别的地方找东西,前期可以当做迷踪步的下位代替品保护自己,但起源队友吉斯洋基人天赋自带这个的情况下不是很需要刻意去学习。
获得魔宠
实战战斗效果很垃圾召唤物都是些一血一碰就死的小动物完全不能指望而用召唤物进入洞窟之类的事情也可以用更好用的法师之手实现所以就是一个纯纯小丑法术完全不值得学,说实话戏法法师之手比这魔宠好用的多,不光能扔东西还可以推人推物品。
大步奔行
给一个目标提供+3m的移动速度直到长休,看着效果一般但实际上*强,给近战大哥加这点速度冲到对面脸上框框两刀比你放个一环法术打伤害好用多了。
虚假生命
可以理解为套个能档7点伤害的盾,但这七点伤害是固定数值不会增加的7点伤害也只有在非常前期的情况下才有那么点意义,但凡稍微推进一点进度的话都会变成纯浪费法术位的垃圾。
脚底抹油
效果很强但需要专注也不适合法师,*好用的情况是游*者子职送的那个可以用附带动作放的那个脚底抹油,单论法师来说是可以用的水平但不算很好用。
七彩喷射
近战范围aoe上目盲但有目标生命值上限如果不是有这个上限的话是个很好用的辅助法术,不管是法爷被包围了用这个逃命(被单个威胁了用电爪)还是游*者之类的**一下打辅助都好用,但这个生命值上限太低到了中期就没啥意义了。
塔莎狂笑术
必学神技,前中期*强单体控制,只要运气不算太差的话相当于可以一直控十回合,后期法术难度之类的叠高之后基本上敌人就只能躺在地上笑什么都做不了。
羽落术
战斗基本用不到,但本身是仪式法术不用消耗法术位就很好,但也没必要去刻意学习这个浪费钱,**章幽暗地域的法师塔二楼有个鞋子自带羽落术。
巫术箭
很实用的一个单体法术,1d12的伤害还附带每个回合不消耗法术位释放的后续效果,省法术位来打单体输出是是**好用的,非常推荐学习。
防护善恶
要专注还非常不实用,主要还是因为游戏中除了在第二章大量出现了不死生物以外其他几种生物的登场都*少而且登场时也基本用不到这个聊胜于无的一环法术了,*实用的时候也就是打打鬼婆了。
护盾术
单法术不是很好用但如果是装备带的附魔的话就非常好用。
魅惑人类
很小丑的一个技能,战斗中的辅助效果很差而且过剧情也不如戏法**可以用的那么随便,满垃圾的。
繁彩球
aoe属*伤害还带创造地表,可惜伤害只有戏法水平有点差劲,带上看情况打易伤还不错。
奥数飞弹
难得的必中技而且还是高贵的立场伤害,每一发的目标任选实在非常实用,不管是补刀残血还是用来打高闪避对面目标都好用,必学法术。
《*德之门3》精华文章推荐基础知识科普全剧情流程视频**装备收集获取永燃之刃方法初始戏法效果一览法术效果介绍可选种族与职业一览职业选择推荐**系统介绍修改器用法说明豪华版奖励领取方法安装、运行问题解
首先多一句嘴,初次玩*德之门一需要很大耐心,尤其是英文版的,如果你*悉了这款游戏,相信你会喜欢的。
1.鉴别武器、防具等的好坏,BG游戏中的武器防具大体分为普通和魔法两种,通常普通物品相对于同类型的魔法物品要差一些(不是**)。名字后面有后缀,比如+1、+2等的即为魔法物品。比如:武器方面,“长剑(Long Sword)”、“短剑(Short Sword)”就是普通武器(非魔法武器),“长剑+1(Long Sword+1)”、“短剑+1(Short Sword+1)”就是魔法武器(某些魔法物品有自己特别的名字,比如BG2中出现过的**圣剑“卡索弥尔+5”)。某些特定的怪物对非魔法武器免疫,你只能用魔法武器对其造成伤害。通常魔法武器后面的数值越高越好,且同类型的武器,魔法武器大多优于非魔法武器。某些魔法武器除了能造成普通物理伤害,还能造成一些魔法或者特殊伤害,或是有自己的特*。防具方面,基本和武器差不多,大体上,“防御等级”即你问的“armor class”——简称AC,越低的越好,具体原因第二个问题中解释。通常,你装备了魔法护甲,就无法在穿着带有魔法的铠甲(比如全身铠甲+1)的情况下穿戴+1的项链或+1的戒指或+1的斗篷,但是普通的铠甲,比如全身铠甲可以。
大部分魔法物品是需要鉴识(Identify)的,鉴识成功与否和人物的民间传说(lore)能力有关,如果队伍中无人能鉴识,那就只能用相关法术或者去商店花钱鉴识了。
注意有些受诅咒的物品不要着急装上,冒冒失失可会给自己添麻烦的...
2.“Armor Class”,就是防御等级,刚才说过了,防御等级越低越好。原因跟游戏规则有关,你必须知道另外一个词才能更好的体会——“THAC0(To Hit Armor Class 0)”,即零级命中值。零级命中值和防御等级是用来做攻击检定的,对你的人物来说,这个数值也是越小越好!说得天花烂坠会让人发晕,举个实际例子来说,你的人物的零级命中值是12,你对一个普通小怪发动攻击,该怪物的防御等级是5,那么用12减5得7,你的人物掷骰(20面**,注意在游戏中这一切都由电脑随机生成,不用你真的掷**,即从1到20之间随机取一个数字),若掷出的数字大于或等于7,则视为命中,反之则视为未命中,如果人物直接掷出20,则一定命中且视为致命一击,伤害增加,若掷出1,则视为一定失手。这样你应该就能明白为什么这两个数字越低对你的人物越有利了,当然这只适用于物理战斗,防御等级跟大多数魔法伤害和攻击无关。同时,防御等级也受敏捷影响,敏捷越高对防御等级越有利,你在创建人物的时候,防御等级**为10(*差)。3.armor class bonus,可以视为防御等级奖励,你在装备某些盾牌的时候,会发现自己的防御等级变低了,这就是盾牌的“防御等级奖励”起作用了,可以想成是它在战斗中帮你格挡敌人的攻击。
4.大部分宝石都是用来卖钱的,直接给商店,除了某些特殊的,说明中会有叙述。
5.book除了卖钱,还可以让你了解一些游戏背景和历史,或者对你解决一些谜题有帮助,也可能是一些特殊道具,比如某些书可以增加你的某个属*,但是使用之后就消失了。
6.卖一些比较特别的物品(宝石,不用的装备等),做任务,用某些物品在特定NPC处换钱,很多方法。
7.关于法术:法师、吟游诗人通过抄写卷轴学习法术(奥术),牧师、德鲁伊则通过提高等级自动学会法术(神术)。这几个施法职业的魔法书分为“了解的”和“记忆的”。你可以了解很多法术,但是却可能无法记忆所有了解的法术。当你清空你的记忆栏后,选择你想记忆的法术,它们会显示在记忆栏中,但是此时是无法施放的,让人物找一个安全的地方休息(睡觉)一下,他们就记住了,然后可以施法了,但是注意施放之后还是需要休息一下才能再次施放!施展神术是不受所穿装备影响的,但是施展奥术会,所以你不能穿着板甲施展奥术!任何可以施法的职业都可以在条件允许的情况下使用卷轴施放法术。法师类人物可以抄写高级魔法,但是抄写是有一定几率失败的!即使成功抄写了高级魔法,如果等级不够,也是不能记忆的...
8.魔法类戒指通常能给你的人物提供一些防护、技能等帮助,个别戒指是任务物品,大部分没有特别说明或者**名字的戒指就是用来卖钱的。
就想到这么多,希望能给你帮助,祝你玩得开心~!
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